| BCのタイヤ探求 | |
|---|---|
| 開発者 | シドニー開発 |
| 出版社 | シエラオンライン |
| デザイナー | リック・バンクスマイケル・ベイト[ 1 ] |
| プログラマー | チャック・ベントン(C64、アタリ) |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット、ColecoVision、Commodore 64、IBM PC、MSX、ZX Spectrum |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
BC's Quest for Tiresは、リック・バンクスとマイケル・ベイトによって設計され、1983年にシエラ・オンラインによって発売された横スクロールビデオゲームである。 [ 1 ]コモドール64、 IBM PC、 Atari 8ビットコンピュータ、コレコビジョン、 ZXスペクトラム、 MSX、およびApple II用のバージョンがリリースされた。ジョニー・ハートの漫画B.C.に基づいているBC's Quest for Tiresは、前年のアイレムのムーンパトロールに似ている。 [ 2 ]車輪に乗った原始人が常に横スクロールレベルで前進し、プレーヤーは障害物が近づくとジャンプしたりしゃがんだりする。ゲームのタイトルは、同時期に公開された映画Quest for Fireをもじったものである。
BCのQuest for TiresとMoon Patrolはどちらも個別のレベルに分かれているにもかかわらず、当時まだ発明されていなかったエンドレスランナーというジャンルの重要な要素を備えています。[ 3 ]
続編『Grog's Revenge』は1984年に公開されました。
プレイヤーは原始人ソーとなり、恐竜に誘拐された恋人「キュート・チック」を救出しなければなりません。救出のために、ソーは石の一輪車(実際には不可能な車輪)に乗って、いくつかのレベルを進んでいきます。各レベルでは、ソーは左から右へと移動し、様々な危険を回避します。

BCのQuest for Tiresは、複数のレベルが連続して展開するアクションゲームです。各レベルでは、トールは岩や石筍などの障害物を飛び越えたり、木の枝や鍾乳石などの障害物をくぐったりする必要があります。各レベルの間には、短いチャレンジ(後のゲームのボス戦の前兆)があります。最初のチャレンジでは、トールはカメに乗って湖を渡りながらファット・ブロードにぶつからないようにします。次のチャレンジでは、トールはドゥーキーバードと並んで溶岩の穴を飛び越えます。次のチャレンジでは、トールは別の穴を飛び越えるのに十分なスピードを出そうとします。最後のチャレンジでは、トールはカメに乗って別の湖を渡りながら恐竜をこっそりと通り抜けようとします。[ 4 ] [ 5 ]
Softline誌は、従来のゲームプレイ(「A地点からB地点へ移動するタイプのゲーム」)を踏まえ、お馴染みの漫画キャラクターを使用することで「プレイヤーはゲームをクリアする価値があると感じます…(そうでなければ)全く同じではありません」と述べています。同誌は「 BCのQuest for Tiresはコンピュータゲームというよりは、インタラクティブな漫画です。この漫画には限界がありますが、ある程度の挑戦性はあります」と結論付けています。 [ 6 ] Antic誌は、このゲームが「エイリアンを撃って世界を救う」というありきたりのシナリオではないこと、そして「一流」のアニメーションであることを高く評価しましたが、ほとんどのプレイヤーは「1日か2日楽しんだ後、棚にしまい込む」だろうと予測しました。 [ 2 ] Compute!誌は、このゲームの「優れたグラフィック」と「漫画の水準に迫る」アニメーションを称賛しました。 [ 7 ] InfoWorld誌のEssential Guide to Atari Computersは、このゲームを面白いアーケードゲームとして挙げています。 [ 8 ]デビッド・ストーンはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「QFTは戦略よりもはるかに多くのタイミングを必要とし、ゲームのレベルよりも、救助に向かう途中で乗り越えるべき新たな障害を提供する。それでも、プレイするのは楽しい」と述べた。 [ 9 ]
このゲームは100万本売れた。[ 10 ]