| 紀元前 | |
|---|---|
| 開発者 | イントレピッド・コンピュータ・エンターテインメント |
| 出版社 | マイクロソフト ゲームスタジオ |
| プラットフォーム | Xbox |
| リリース | キャンセル |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
BCは、 Lionhead Studiosの子会社であるIntrepid Computer Entertainmentが開発していたアクションアドベンチャービデオゲームで、 Microsoft Game StudiosがXbox向けに発売する予定でした。しかし、2004年に理由は不明ですが開発が中止されました。プレイヤーは部族を操作し、進化と移住を繰り返してゲーム内最強の種族を目指します。部族のメンバーは様々なクラスに所属でき、それぞれ異なる方法でレベルアップして進化することができます。ゲームの主な敵は「サル」と呼ばれる類人猿のような生物ですが、この世界には様々な種類の恐竜やドードーなどの生物も生息しています。
特徴

- 残忍な先史時代の戦闘:[1] プレイヤーは、文明化されておらず容赦のない時代における、残忍な戦いを体験します。強者だけが生き残る、暴力的で危険な世界での残忍な争いの後、頭や手足が引き裂かれ、血だまりが作られます。
- 世界を武器にする:[1]ゲーマーは自然界に存在する素材を用いて、様々な強力な武器を発見・創造します。在来植物で敵を毒殺したり、雪崩を引き起こして捕食者を倒したりすることも可能です。インタラクティブな環境は複数の解決策を提供します。あらゆる物体を拾い上げたり、道具や武器として使用したりすることができ、野生動物は捕食者にも獲物にもなり得ます。
- 広大な先史時代の世界:[1]プレイヤーは、新生地球の過酷でありながら美しい環境を、自らの部族と共に駆け抜けなければなりません。古代の熱帯雨林から水中、灼熱の砂漠から猛烈な山岳吹雪まで、プレイヤーは様々な自然現象を乗り越えなければなりません。
- 恐ろしい敵:[1]サーベルタイガーからヴェロキラプトルに至るまでの恐ろしい生き物が、食糧を求めて部族のメンバーを襲ったり、危険を察知して子供を凶暴に守ったりするとき、部族は狩られる側になります。
- 進化か絶滅か:[1]プレイヤーは部族にどのタイプの人間を加えるか選択できます。例としては、狩猟者、神秘主義者、戦士などが挙げられます。それぞれのタイプは、部族に独自の方法で利益をもたらします。
E3での初期の画像は非常に鮮明でセルフシェーディングが見られたが、初期のレビューでは人工知能が最も印象的なゲームの側面であると評された。GameSpot.comのBCに関する情報によると、ゲームにはピーター・ジャクソンのキングコング:映画公式ゲームのように食物連鎖があり、それぞれの部位は食物連鎖の上位にあるものに食べられるとのこと。さらに、恐竜や他の生物は知性を持ち、互いに影響を及ぼし、プレイヤーとは独立して行動する。ゲームの世界全体に影響を及ぼすことも可能で、特定の種が絶滅に追いやられるのではないかとの意見もある。他のアクティビティには、部族の敵と戦うために特定の動物を捕獲して訓練することなどが含まれる予定だった。
恐竜時代の時代錯誤に加え、誇張表現の一環として、『BC』では恐竜が実際よりも大きく描かれる予定でした。あるプレビューでは、ピーター・モリニューがスクリーンショットに映るレックスは子供で、親の3分の1の大きさだと発言したと伝えられています。また、ゲームは非常に血なまぐさいものになる予定でした。GameSpotはモリニューの発言を引用し、恐竜を倒すと「血で満たされたプール」が溢れ出るだろうと述べています。[2]
情報筋によると、ゲームには約 20 体のクリーチャーが登場する予定だったという。[要出典]
ゲームプレイ
BCは、進化初期を舞台に、ユーザーが部族を率いるアクションアドベンチャーゲームです。 [3] BCの主な目標は、部族を脅威へと成長させ、他の種族を圧倒することです。[3]これを達成するには、ユーザーは部族の異なるメンバーで6つのレベルを作り上げる必要があります。部族のメンバーには、ハンターと化学者の2種類がいます。[3]レベルに十分なメンバーが集まったら、最も優秀な部族メンバー5人を次のレベルに送り込み、そのエリアに新たなメンバーを住まわせようとします。[3] 3つのレベルにメンバーが集まった後、ユーザーは部族メンバーと同じ進化段階にある類人猿と接触します。「サル」と呼ばれるこれらの類人猿は、部族を嫌っており、彼らを殺そうとします。[3]
マーケティング
最初の予告編は2004年2月2日に公開された。[4]
音楽
IGN.comのFAQによると、BCの各レベルには、そのレベルの雰囲気に合わせた独自の音楽が用意されているとのこと。[5]
キャンセル
モリニューは、ゲームの制作中にもかかわらず、「ゲームプレイの野心的な性質と、開発者が求める高い水準」のため、いつリリースできるか不透明だと述べていた。ある記事によると、2002年5月の時点で「(デモビルドは)およそ50%完成していた」という。[6] 2004年後半に開発中止が発表され、モリニューは「どんなゲームプロジェクトでも、作業を中止するという決断は常に非常に難しいものです。特に、BCのようなポテンシャルを秘めたタイトルの場合はなおさらです」と述べている。[7] [8]
参考文献
- ^ abcde 「XboxのBCアップデート」GameSpot、2004年5月24日。 2011年5月7日閲覧。
- ^ Calvert, Justin (2002年9月25日). 「X02 Europe: Molyneux talks BC」. GameSpot . 2011年5月7日閲覧。
- ^ abcde 「E3 2003: BC Update」. IGN . IGN Entertainment. 2003年5月15日. 2003年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月16日閲覧。
- ^ “BC Official Trailer 1 (Xbox)”. GameStop . 2004年2月2日. 2009年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月26日閲覧。
- ^ 「BC FAQ」. IGN . IGN Entertainment. 2004年5月6日. 2004年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月16日閲覧。
- ^ Torres, Ricardo (2002年5月24日). 「E3 2002BCの印象」. GameStop . 2011年5月7日閲覧。
- ^ 「Changes for BC」Intrepid Games、Lionhead Studios、2004年11月22日。2004年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月7日閲覧。
- ^ Goldstein, Hilary (2004年10月22日). 「BC goes MIA」. IGN . IGN Entertainment. 2004年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月16日閲覧。
外部リンク
- Xbox.comのBC、2004年6月5日アーカイブ