| バックパックヒーロー | |
|---|---|
| 開発者 | ジャスペル |
| 出版社 | Jaspel IndieArk Different Tales |
| エンジン | ユニティ[1] |
| プラットフォーム | |
| リリース | Windows、Linux、Mac、Switch
|
| ジャンル | ローグライト |
| モード | シングルプレイヤー |
Backpack Heroは、Jaspelが開発し、Jaspel、IndieArk、Different Talesが発売したローグライクビデオゲームです。2023年11月にWindows、 macOS、 Linux( Steam、 GOG、 Epic Games Store経由)とNintendo Switch向けに発売されました。 [2] PlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox One、 Xbox Series X/Sへの移植版は2024年6月11日に発売されました。 [3] 「インベントリ管理ローグライク」と説明されており、ゲームプレイはプレイヤーがバッグをいかにうまく整理するかを中心に展開します。バッグはバイオハザード4のブリーフケースに似たグリッドシステムに基づいています。 [4] Backpack Heroは発売後、概ね好評を博しました。
このゲームは当初Kickstarterで資金調達され、 2022年8月15日に早期アクセスが可能になった。 [5]
ゲームプレイ
Backpack Heroの「ゲームの顔」であり、最初にプレイできるヒーローは、ネズミのパースです。 [ 6] [7]このゲームには5人のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれ異なるゲームプレイを楽しめます。ダンジョンで集めた資源は、地上世界の町で建物をアップグレードしたり、新しいキャラクターをアンロックしたりするために使うことができます。[4]
発達
このゲームはKickstarterで目標額2万ドルに対し、22万3893ドルの資金調達を達成しました。メイン開発者のジャスパー・コール氏は、このゲームは『Slay the Spire』、『Into the Breach』、『XCOM』からインスピレーションを得たと述べています。また、オリジナルの『Deus Ex』とそのグリッドベースのインベントリシステムもインスピレーションの源だと付け加えています。当初はゲームジャムゲームとして開発されましたが、人気が急上昇したため、彼はいくつかの仕事を辞めてフルタイムで開発に取り組みました。[8]
このゲームは2022年8月にSteam早期アクセスを通じてWindows、macOS、Linux向けに発売され、1年以上の開発期間を経て2023年11月に完全版がリリースされました。同年11月にはGOG.comでもリリースされ、 Nintendo Switchにも移植されました。家庭用ゲーム機への移植は翌年6月に行われました。
発売以来、ゲームは継続的にアップデートを受けており、主にバグ修正とバランス調整に重点が置かれ、時折コンテンツアップデートも行われています。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)76/100 [9] (NS)76/100 [10] |
| オープンクリティック | 64%が推奨[11] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 PC版とNintendo Switch版のBackpack Heroはどちらも批評家から概ね好評を得ている。[9] [10]同じくレビュー集約サイトのOpenCriticは、このゲームが批評家の64%から推奨されており、妥当な評価を得ていると評価した。[11]
Eurogamerのロバート・パーチェスは、 『バックパック・ヒーロー』に「感銘を受けた」と述べ、「親しみやすいピクセル化されたキャラクター」が「非常に魅力的」だと評した。彼はゲームプレイを最初は「少しぎこちない」と感じたが、プレイヤーが理解を深めるにつれて戦術の幅が広がると述べた。彼はビデオゲームでバックパックが「再び見えるようになること」を切望していると述べた。[12] Destructoidのソレル・カー=ユングは本作を称賛し、「これまでプレイした中で最も独創的なデッキビルダーの一つ」と評した。彼女はゲームの戦闘を「単調で単調」だと批判したが、「おそらく史上最高のインベントリ管理システムを備えており、アイテムを拾うたびにパズルのように感じさせる」とも指摘した。彼女は、プレイアブルキャラクターがゲームプレイを大幅に変更することでゲームを刷新したと述べ、都市建設要素が追加される前から「多くの完全版ゲームよりも豊かで魅力的」だったと述べている。[6]
TouchArcadeのジャレッド・ネルソンは、ゲームのコンセプトは「決して退屈ではない」と述べ、将来的にモバイルプラットフォームでリリースされることを希望していると述べた。[13] PC Gamerのジョナサン・ボールディングは、ゲームを「かなり楽しんだ」と述べ、コンボの組み立て方が気に入ったと述べた。[14]
参考文献
- ^ Saver, Michael (2022年12月27日). 「Made with Unity: 2022年を振り返る」Unity Technologies . 2023年7月31日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2023年11月14日). 「Backpack HeroがSwitchとPCで発売開始」Gematsu . 2023年11月14日閲覧。
- ^ 「何が起こっているの?チームからのちょっとした最新情報」Steam . 2024年6月11日. 2024年8月26日閲覧.
Backpack HeroがPlayStationとXboxで発売開始!
- ^ ab Serin, Kaan (2023年2月22日). 「テトリスを融合させたローグライクゲーム『Backpack Hero』が5月に早期アクセス終了」Rock Paper Shotgun . 2023年7月9日閲覧。
- ^ 「Backpack Hero on Steam」. Steam Powered . 2023年7月9日閲覧。
- ^ ab Kerr-Jung, Sorrel (2023年1月10日). 「Backpack Heroは、インベントリーをゲームそのものにするデッキビルダーです」Destructoid . 2023年7月9日閲覧。
- ^ “Meet The Heroes #1 - Purse”. store.steampowered.com . 2023年6月13日. 2023年11月15日閲覧。
- ^ Shaver, Morgan (2022年8月26日). 「Backpack Heroチームリーダーが語るゲームへの影響とデザイン上の課題」Shacknews . 2023年7月9日閲覧。
- ^ ab 「Backpack Hero PC Critic Reviews」Metacritic . 2025年12月11日閲覧。
- ^ ab 「Backpack Hero Nintendo Switch 批評家レビュー」Metacritic . 2025年12月11日閲覧。
- ^ ab 「バックパック・ヒーロー」。OpenCritic . 2025年12月11日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート (2022年8月20日). 「バッグをテーマにしたゲームをどうやって作る?バックパックヒーロー:「ポーションを握って」」Eurogamer . 2023年7月9日閲覧。
- ^ Nelson, Jared (2022年5月10日). 「『バックパックヒーロー』がインベントリ管理を新たな高みへ、PC、Switch、そして(願わくば)モバイル向けに登場」TouchArcade . 2023年7月9日閲覧。
- ^ Bolding, Jonathan (2022年8月15日). 「インベントリ管理に関するローグライクゲームが登場」. PC Gamer . 2023年7月9日閲覧。