| 爆突喜寿亭 | |
|---|---|
![]() 日本の販促チラシ | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | ナムコ |
| 作曲家 | 中潟則夫大久保貴根 |
| シリーズ | バラデューク |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース |
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| ジャンル | スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコシステム1 |
爆突機銃艇(ばくとつきじゅうてい、英: Bakutotsu Kijūtei)は、ナムコが1988年に日本でのみ、また2009年にバーチャルコンソール向けに発売したスクロールシューティングアーケードゲームである。 [ 1 ]ナムコシステム1のハードウェアで動作し、3年前に発売されたバラッドケ[ 2 ]の続編である。また、ナムコのゲームの中で2番目にスコアが「0」で終わらないゲームであり(1番目は1986年に発売されたホッピングマッピー)、ひらがなと区別するために画面上でカタカナを太字で表示した最初のゲームでもある。このゲームは後に、2009年に日本限定でWiiバーチャルコンソールに移植された。 [ 3 ]

オリジナル版と同様に、プレイヤーは再びタッキー(プレイヤー1)とホミー(プレイヤー2)を操作し、奇妙な姿をしたオクティと戦い、片目のパケットたちを救出します。新たな敵もいくつか登場します。カプセルは4種類に分かれており、原則として黄色のカプセルにはパケット、赤いカプセルにはバガン、青いカプセルにはショットパワーアップ、緑のカプセルにはスピードパワーアップが入っています。また、後戻りはできなくなりました。プレイヤーが死亡した場合、ステージの最初に戻され(オリジナル版では死亡した場所から再開)、日本語でアドバイスをくれる「パケットおじさん」に叱責されます。パケットおじさんは一部のステージ開始時にも登場し、日本語でアドバイスをくれます。
爆突機獣亭はアーケードでは中程度の成功にとどまった。ゲームマシン誌によると、1988年9月の日本で最も人気のあるアーケードゲームランキングで17位だった。[ 4 ]同誌は展示会でのデモンストレーションで、このゲームの滑らかなスプライトアニメーションと精緻なビジュアルに注目し、それ自体で成功するだろうと確信していた。[ 5 ]
2015年の回顧レビューで、ハードコア・ゲーミング101のフェデリコ・ティラボスキは、このゲームを『グラディウス』と『セクションZ』を合わせたようなもので、 『メトロイド』に漠然と似ていると評した。[ 6 ]彼は、ゲームのグラフィックスタイルが大幅に変更され、オリジナルの『バラデューク』の落ち着いた暗いトーンに比べてより漫画風になり、形状もより詳細で丸みを帯びている点を指摘した。[ 6 ]ティラボスキはゲームプレイ自体に最も批判的で、その難しさや奇妙な構造をひどく嫌っていた。[ 6 ]彼はシールドがなく、プレイヤーが1つのライフしか持たないゲームプレイを批判し、これを「プレイヤーに対する究極の『くたばれ』」と呼び、ゲームは最終的にこれらの「ばかげた制限」によって妨げられ、スクロールシューティングゲームというよりは障害物競走に近いものだと述べた。[ 6 ]ティラボスキ氏はまた、音楽にオリジナルの不穏な雰囲気が欠けていると感じた。[ 6 ]ゲームウォッチの稲本哲也氏は、このゲームをバンダイナムコのバーチャルコンソール向け作品の中でも特異な選択の一つに挙げた。[ 7 ]彼はゲームのグラフィックの刷新とオリジナルとの違いについてコメントした。[ 7 ]最終的に、稲本氏はバンダイナムコが最終的に家庭用ゲーム機でリリースすることを決定したという事実を高く評価したが、前作ほど面白くなく、バラヅケのタイトルに値しないと考えた。[ 7 ]