惑星のバランス

惑星のバランス
開発者クリス・クロフォード(Mac)インクレディブル・テクノロジーズ(MS-DOS)
出版社クリス・クロフォード
デザイナークリス・クロフォード
プラットフォームMacintoshMS-DOSPC-98
リリース1990
ジャンルシミュレーション

Balance of the Planetは、クリス・クロフォードが開発したシミュレーションビデオゲームです。彼は1990年にMacintosh向けに自費出版しました。その後、 MS-DOSPC-98にも移植されました。

発達

1989年初頭、クリス・クロフォードはエピック社のジョー・ミラーから、1990年のアースデイに合わせて公開される映画「ボイス・オブ・ザ・プラネット」に合わせて環境ゲームをプレイしないかと打診された。ライセンスゲームには慎重だったが、クロフォードは生態学的要因と経済的要因の複雑な関係性を探求するデザインコンセプトを考案した。彼はゲームを格納するためのハイパーテキストシステムを作成した。ゲームに価値を組み込むために(例えば、工場の経済的価値は大気汚染による死亡者数に見合うかどうか)、クロフ​​ォードは人命に価値を置かざるを得なかった。彼は、どんな価値ベースの決定をしても偏見があると非難されるだろうと認めるまで、かなり慎重に時間をかけて決断した。[ 1 ]クロフォードはこのタイトルをシリアスゲームとしてデザインした。非常に教育的だが、必ずしも楽しいものではないようにした。[ 2 ]彼は1990年4月にこのゲームを自費出版した。インクレディブル・テクノロジーズはオリジナルのMacintosh版からこのゲームをMS-DOSに移植した。

ゲームプレイ

Balance of the Planetでは、プレイヤーは課税と支出を通じて地球経済と生態系のバランスを取り、政策変更は他の地域に波及効果をもたらします。例えば、森林伐採は大気中の二酸化炭素濃度を変化させ、地球温暖化に影響を与えます [ 3 ]このゲーム、ユーザーインタラクションが制限されたプロシージャルシステムを採用しています。[ 3 ]クロフォードは、惑星の現状から、レベル1で「勝利」するのは困難だと指摘しています。[ 4 ]

受付

クリス・ロンバルディはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「私はデザイナーが自分の信念のためにすべてを危険にさらす勇気を持っていることを尊敬しています。しかし、ゲームが面白くないのであれば、娯楽ソフトに楽しみを求めるゲーマーに推奨するのは正しくないでしょう。」と述べています。[ 5 ]

1990年7月号のThe Games Machine誌では、このゲームは教育的で使いやすく、すぐにプレイできるため、学校や大学でプレイするのに最適であると評論家が評価した。[ 6 ]

1990年7月号のGames International(第16号)で、ブライアン・ウォーカーはゲームの雰囲気を高く評価し、「画面に表示される、周囲に潜むあらゆる悪事を警告するスタイリッシュなメッセージは見事に表現されており、その内容も、威圧的でも上から目線でもない、まさに適切な調子だ」と評した。彼は「マニュアルの強引なユーモアは少し退屈だが、それ以外は素晴らしい出来栄えで、総合的な作品だ」と評価した。ウォーカーはゲームプレイとグラフィックの両方で平均以上の10点満点中8点を与え、「『Balance of the Planet』に何らかの魅力を感じないのは、よほどのバカだろう」と締めくくった。[ 7 ]

1990年11月号のMacworld誌で、トム・モランはこのゲームの真剣さを指摘し、「結果はかなり悲惨だ…生態系の状態は多少改善されるだろうが、おそらくあなたの政権下で何百万人もの人々が餓死したという、魂を震わせるようなメッセージを受け取ることになるだろう」と述べた。彼らはBalance of the Planetには生態系に関する興味深い情報が含まれていると指摘したが、「面白みのないインターフェース」と「シミュレーションの仕組みに関する情報が少なすぎる」と批判し、「20を超える変数のいずれかの総体的な影響を知る最も明白な方法は、経験的な方法で苦労して調べることだ。つまり、1つの変数だけを最大値に変更し、ゲームの9つのステージすべてをステップスルーし、結果を記録し、最初からやり直し、同じ変数を最小値に変更し、このプロセスを繰り返す」と述べた。Macworld誌は、操作可能な変数の背後にある意味を理解するためのこの試行錯誤の退屈さに苛立ちを覚えた。[ 4 ]

1991年1月号のCompute!誌で、リチャード・O・マンは、このゲームは世界の指導者たちが日々直面する「究極のパズル」について、挑戦的で知的、効果的、そして思慮深い考察を提供するものだと書いている。[ 8 ]

1991年12月号のEnvironmental History Reviewで、ダン・ホルダーは、このタイトルが複雑な問題に対してシンプルな解決策を見つけたいという人々の共通の願望に挑戦するものだと評価した。[ 9 ]

2010年に出版された著書『Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames』の回顧的なレビューの中で、イアン・ボゴストはこのゲームは洗練されていて複雑で表現力豊かだと感じた。[ 3 ]

遺産

2012年、クロフォードはKickstarterで『Balance of the Planet』のリメイク版プロジェクトを立ち上げ、インターネット上で無料公開することを計画しました。しかし、寄付者がリリースされない可能性やスケジュールが大幅に遅れる可能性のあるプロジェクトへの出資に躊躇するだろうという点をクロフォードは考慮していませんでした。そのため、彼は『Balance of the Planet』のKickstarterは惨憺たる失敗に終わったと述べています。[ 10 ] 264人の支援者が、目標額15万ドルのうち13,594ドルを拠出しました。[ 11 ]

参考文献

  1. ^クロフォード、クリス (2003).クリス・クロフォードゲームデザイン論. New Riders. p.  472. ISBN 9780131460997.惑星のバランスクロフォード。
  2. ^ Chalk, Andy (2012年8月25日). 「Balance of Powerのクリエイター、Kickstarterはかつてクールだったと語る」 . The Escapist . 2018年3月20日閲覧
  3. ^ a b cイアン・ボゴスト(2010年8月13日)『説得力のあるゲーム:ビデオゲームの表現力』 MIT出版。ISBN 9780262261944
  4. ^ a b Moran, Tom (1990年11月). 「Balance of the Planet 1.0 レビュー」 . Macworld . Mac Publishing. p.  227–229 .
  5. ^ロンバルディ、クリス(1990年6月)「宇宙船地球号の操縦:クリス・クロフォードの『惑星のバランス』」コンピュータゲームワールド」第1巻第72号、19、73ページ。
  6. ^ 「惑星のバランス」ゲームズ・マシン。32 : 78。 1990年7月。
  7. ^ウォーカー、ブライアン(1990年7月)「コンピュータゲーム」、ゲームズ・インターナショナル誌第16号、42ページ。
  8. ^マン、リチャード・O.(1991年1月)「惑星のバランス」 Compute ! 125 : 90。
  9. ^ホルダー、ダン (1991年12月1日). 「惑星のバランス。クリス・クロフォード著。(カリフォルニア州ミルピタス:クリス・クロフォード・ゲームズ、1990年)」 .環境史評論. 15 (4): 119– 120. doi : 10.2307/3985008 . ISSN 1053-4180 . JSTOR 3985008 .  
  10. ^ Curtis, Tom (2012年8月24日). 「Chris Crawford reflects on a Kickstarter gone wrong」 . Gamasutra . 2018年3月20日閲覧
  11. ^ 「Balance of the Planet」Kicktraq2012年8月29日。 2018年3月20日閲覧