| ゲーム&ウォッチ:ボール | |
|---|---|
ゲームのオリジナルバージョン | |
| 開発者 | 任天堂R&D1 |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | 横井軍平 |
| プラットフォーム | ゲーム&ウォッチ |
| リリース | 1980年4月28日 |
| ジャンル | アクションゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『ゲーム&ウォッチ ボール』 (北米では当初『タイムアウト トスアップ』として知られていた)は、1980 年 4 月 28 日にシルバー シリーズの一部としてリリースされたアクションゲーム&ウォッチビデオ ゲームです。最初にリリースされたゲーム&ウォッチ ゲームであり、長年にわたってさまざまな形で何度もリリースされてきました。
ゲームボーイカメラや漢字そのまま楽引き辞典DSなど、ボールはイースターエッグとして複数のゲームやアクセサリーに登場しています。また、ゲーム&ウォッチのゲームを集めた「ゲーム&ウォッチギャラリー」シリーズや、マリオキャラクターでリメイクした「ゲーム&ウォッチギャラリー」シリーズにも頻繁に登場しています。ニンテンドーDSi用ソフトとして、他のゲーム&ウォッチソフトと共にDSiショップで単体で も発売されました。
BallはシングルスクリーンのGame & Watchで表示され、プレイヤーに2通りの遊び方を提供する。Game Aでは、プレイヤーは一度に2つのボールをジャグリングする。ボールが落ちてくると、プレイヤーはジャグラーの手を動かしてキャッチし、キャッチに成功するごとにポイントを獲得する。ゲームは、落ちてくるボールをキャッチして投げ返すことで、ボールを1つでも落とすとゲームオーバーとなる。Game Bでは、プレイヤーは一度に3つのボールをジャグリングする。キャッチに成功すると、1ポイントではなく10ポイントを獲得できる。通常のゲームプレイに加えて、Ballには時計も表示される。[ 1 ]
ゲーム&ウォッチの構想は、開発者の横井軍平が新幹線で誰かが電卓をいじっているのを見たことがきっかけで生まれました。[ 1 ]彼はボールの開発を「枯れた技術の水平思考」と表現し、ジャーナリストのローラ・クリガーはこれを「成熟した技術を斬新で革新的な用途に使う」という意味だと説明しています。[ 2 ]当時、液晶画面は入手しやすく手頃な価格でしたが、任天堂の人々はバッテリー寿命が長くなり高価になる技術を採用したいと考えていましたが、横井はより安価なものを模索しました。横井はまた、安価で小型であることからボタン電池の使用を選択しました。 [ 2 ]ボールはもともと横井による単発の構想として企画されましたが、当時の社長である山内溥は横井にゲーム&ウォッチのゲームのアイデアをあと2、3個出すように依頼しました。横井はボールのアイデアを出すだけでも十分難しいと感じていましたが、それに同意しました。[ 3 ]ボールは任天堂研究開発センター1によって開発され、任天堂によって発売されました。[ 1 ]ゲームデザイナーの加納誠はビジュアルと液晶デザインを担当し、彼がボールの開発に参加した時には、横井と元任天堂研究開発部長の岡田聡はすでにゲームのプロトタイプの作業を開始していた。[ 1 ]
Ballゲーム&ウォッチ本体は、オン/オフにできるセグメントを表示できるチップを使用して設計されました。画面の右上隅にはスコアと時間が表示され、合計でシステムの 28 セグメントが使用されます。残りの 44 セグメントは、実際のゲームプレイの表示に使用されました。[ 1 ]時間を表示するという決定は開発の最後に行われましたが、Kano は、ディスプレイにコロンがなかったことによる後付けの考えだと推測していますが、セグメントの使用を節約するためだった可能性もあると推測しています。[ 1 ] Game & Watch 本体は、時計を追加するために水晶発振器を使用しました。 [ 1 ]セグメントをできるだけ効率的に使用できるように、スコアの上限を意図的に 1999 に設定しました。[ 1 ] Ballやその他の Game & Watch ゲームを設計する際、デザイナーにとって、プレイヤーがボールをミスしても不公平だと感じないようにすることが重要でした。このために、ミスと認識される可能性のあるものを成功として認識するようにゲームを設計しようとしました。[ 1 ] LCDディスプレイのせいで、1つのゲーム&ウォッチで複数のゲームを遊ぶことができませんでした。この問題を軽減するため、デザイナーたちはゲームの価値を高めるために2つのプレイモードを用意しました。[ 2 ]このハードウェアの特徴の一つは、画面の左右に配線が突き出ていることです。これを隠すため、開発チームは黒いバーを印刷し、画面の両側に追加しました。[ 1 ]
ボールはゲーム&ウォッチの最初のゲームであり、1980年4月28日にゲーム&ウォッチシステムのシルバーシリーズとして発売されました。[ 1 ] [ 4 ]シルバーシリーズは、銀色の本体と液晶画面の両方から名付けられ、このシリーズでは他に4つのゲーム&ウォッチゲームが発売されました。[ 5 ]北米では当初トスアップと呼ばれていました。 [ 6 ]合計約25万台が生産されました。[ 4 ]
横井氏は、ゲーム&ウォッチの3つのタイトルが短期間で発売され、その売り上げが好調だったことから、さらなる続編への期待が生まれ、結果としてさらに多くのゲーム&ウォッチのゲームが開発されることになったと指摘した。[ 3 ]
ボールは様々な形で再リリースされている。ゲーム&ウォッチの最終作であるマリオ・ザ・ジャグラーは、1991年10月にニューワイドスクリーンシリーズの一部として発売され、[ 7 ]ボールのリメイク版である。ビジュアルはカラーにアップデートされ、マリオが主人公であるなど、マリオのビデオゲームのディテールが取り入れられている。 [ 2 ]オリジナルのボールとは異なり、プレイヤーは3回ミスをすると負けになる。新機能として、ハンマーブラザーとラキトゥが互いにジャグリングする物体が登場し、その物体がマリオに向けられることがある。日本では販売されていなかった。[ 7 ]
ボールはゲームボーイ用ゲームボーイギャラリーとゲームボーイカラー用ゲーム&ウォッチギャラリー2で再作成された。[ 8 ] [ 9 ]ボールはゲームボーイアドバンス電子書籍リーダーアクセサリ用の未発表ゲーム&ウォッチカードの1つであった。[ 10 ]ボールはDSiウェアゲームとして再作成され、2009年7月15日に日本で、2010年4月に米国とヨーロッパでニンテンドーDSi用にリリースされた。 [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] DSiウェアバージョンは後にヨーロッパで2011年7月7日にニンテンドー3DS eショップで販売された。[ 13 ]また、ゲームボーイカメラのミニゲームとしても登場し、プレイヤーはジャグラーの顔の上に自分の顔の画像を貼り付けることができる。[ 14 ]ボールは、ゲーム&ウォッチの他のゲームと一緒に、日本語から英語への辞書である「漢字そのまま楽引き辞典DS」にも掲載されています。[ 14 ]
ゲーム&ウォッチ30周年を記念してクラブニンテンドー限定で再発売され、背面にはクラブニンテンドーのロゴが描かれている。オリジナル版とは異なり、このバージョンではゲーム中にタイムボタンを押すことでゲームをミュートできるオプションが追加されている。[ 15 ]加納はクラブニンテンドー版開発の中心人物であり、同版は「横井さんの心の中で特別な場所を占めている」と評し、将来のゲーム&ウォッチのベースとなる作品であると語っている。[ 1 ]加納によると、ゲーム&ウォッチギャラリーシリーズでゲームが再現されたにもかかわらず、オリジナルゲームのデザインに関する資料が入手不能または入手困難であったため、いくつかの課題があったという。[ 1 ]もう1つの問題は、1980年代にゲーム&ウォッチシステムを製造していたハードウェアが入手不能であったことである。[ 1 ]加納はまた、記憶力の低さも問題として挙げ、特定の部品が特定の方法で設計されている理由を説明できない場合もあると述べた。[ 1 ]彼は、持ったときの感触、音、ボタンの感触など、オリジナルユニットの持ち心地を可能な限り再現しようと努力しました。[ 1 ]新しい液晶画面では配線が見えないため、画面上の黒いバーは不要になりましたが、デザインをより本物らしくするために残されました。[ 1 ]
日本のクラブニンテンドー会員向けには、2010年4月にプラチナ会員に発送された。[ 16 ] [ 17 ]北米のクラブニンテンドー会員向けには2011年2月に、欧州のクラブニンテンドー会員向けには同年11月に発売された。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
最近では、スーパーマリオブラザーズをテーマにしたゲーム&ウォッチシステムが2020年11月13日に発売されました。オリジナルのスーパーマリオブラザーズと続編のスーパーマリオブラザーズ:ザ・ロストレベルズに加えて、目立たないキャラクターの代わりにマリオの頭を持つようにリスキンされたボールのバージョンも含まれていました。 [ 22 ]
日本の任天堂ミュージアムでは、ボールのプレイ可能なバージョンが展示されていました。プレイヤーは壁に映った自分の影を使って、手でボールを「キャッチ」します。ボールは手の影の位置に反応します。[ 23 ]
『ボール』は当時の批評家から概ね賛否両論の評価を受けた。ニンテンドーライフの記事では、後のゲーム&ウォッチシリーズと比較して『ボール』を基本的なゲームと評し、ゲームプレイを「洗練されていない」、液晶キャラクターを「粗雑」と評した。また、同記事は『ボール』と後のゲーム&ウォッチシリーズ『マリオ・ザ・ジャグラー』との類似性にも言及した。[ 14 ]ニンテンドーライフのライターであるジョン・ウォールグレンは、 『ボール』のDSiウェア版を非常に批判的に評価し、ゲームプレイとコンセプトに面白みがないと指摘した。ウォールグレンは、歴史的な観点から興味を持つ人にとってのみ価値があると感じていた。[ 24 ] IGNのライター、ルーカス・M・トーマスもこのゲームを批判し、本作は「最もノスタルジックな」ゲーム&ウォッチかもしれないが、そのシンプルさゆえにDSiショップで販売されている価格に見合うものではないと述べた。[ 25 ] MTVのライター、ジェイソン・シプリアーノはすぐに飽きてしまったと感じたが、オリジナルのゲーム&ウォッチを体験してシリーズの進化を知る機会を得られたことを高く評価した。[ 26 ]一方、Digitally Downloadedの著者は、シンプルであるにもかかわらず、任天堂の創造性を表現しているため、気に入ったと感じました。[ 27 ] 2021年にITMediaは最も人気のあるゲーム&ウォッチタイトルに関するアンケートを実施し、読者が好きなタイトルの1つに投票しました。[ 28 ]
ギズモードのライター、アンドリュー・リシェフスキーは、スーパーマリオブラザーズ版のレビューで、このゲームには「懐かしい魅力」があると感じたものの、すぐに飽きてしまい、二度とプレイすることはないだろうと述べています。また、ゲームの一つである「ボール」が特に基本的なものだったことを理由に、本体の値段が高すぎると感じています。[ 22 ] Den of Geekのライター、アーロン・ポッターも、シンプルながらも、たとえ短時間であってもプレイするのは楽しいと同意しています。彼は、キャラクターがマリオに変更されているにもかかわらず、本物らしさが保たれていることを高く評価しています。[ 29 ]