| ゲーム&ウォッチギャラリー | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | 山上仁 |
| プロデューサー | 出石武大 |
| デザイナー | 城山 勲立花英治 |
| プログラマー |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | ゲーム&ウォッチギャラリー |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
ゲーム&ウォッチギャラリー[ a ]は、トーセが開発し、任天堂がゲームボーイ向けに1997年のビデオゲームコンピレーションである。ゲームボーイギャラリーに続く、ゲーム&ウォッチギャラリーシリーズの2作目である。このコンピレーションには、1980年から1982年にかけて最初に発売された任天堂の携帯型電子ゲーム、ゲーム&ウォッチシリーズの4タイトルのアップデート版が収録されている。各ゲームは、オリジナルのゲームプレイとビジュアルを再現する「クラシック」モードと、アップデートされたゲームプレイ、強化されたグラフィックと音楽、そしてマリオシリーズのキャラクターを備えた「モダン」モードの2つの形式で提供される。
ゲーム&ウォッチギャラリーには、ゲーム&ウォッチブランドの携帯型ゲームをベースにした4つのゲームが収録されています。各ゲームには、オリジナルのゲーム&ウォッチのゲームプレイと演出を再現した「クラシック」モードと、マリオシリーズをベースにしたゲームプレイメカニクスとグラフィックの改良が施された「モダン」モードが用意されています。各モードでは、ノーマルとハードの難易度を選択できます。収録されているゲーム&ウォッチのゲームは 以下の4つです。
プレイヤーは各ゲームで200ポイントを獲得するごとに「スター」を獲得し、これを使ってゲーム内のギャラリーで他のゲーム&ウォッチのアニメーションを見ることができます。各ゲームの各モードと難易度で最大5つのスターを獲得でき、合計80個のスターを獲得できます。[ 2 ]スーパーゲームボーイまたはゲームボーイカラーでプレイすると、ゲームは限定カラーのアップグレードを受けます。[ 3 ]
ゲーム&ウォッチギャラリーは、トーセと任天堂R&D1によって設計され、任天堂によって発売されました。[ 4 ] 1997年2月1日に日本、[ 5 ] 5月5日に米国、[6] 8月28日に欧州、 [ 7 ] 7月20日にオーストラリアで発売されました。 [ 8 ] 2000年3月1日には、日本でゲームボーイ用ニンテンドーパワー向けに発売されました。 [ 7 ] 2011年には、日本で6月22日、[ 9 ] 7月14日に北米、[ 10 ] 7月21日に欧州[ 11 ]とオーストラリアでニンテンドー3DSバーチャルコンソール向けに発売されました。 [ 12 ]オーストラリアでは当初、ゲームボーイギャラリー2というタイトルで発売されましたが、バーチャルコンソール版ではゲーム&ウォッチギャラリーというタイトルを使用しています。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 76.65% [ 13 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 9/10 [ 14 ] |
| ユーロゲーマー | 5/10 [ 15 ] |
| ゲームレーダー+ | 3.5/5 [ 16 ] |
| IGN | 8/10 [ 2 ] |
ゲーム&ウォッチギャラリーは概ね好評を得ており、GameRankingsでは4件のレビューに基づき平均76.65%の評価を得ています。[ 13 ]
IGNのスティーブ・アヴェレットは、このゲームをテトリスやドクターマリオと比較し、強力な「Twitch(反動)」ゲームであり、ゲーム&ウォッチシリーズのファンにとって価値のある選択肢だと評した。また、 IGNの読者からは「今世紀最高のゲームボーイアクションゲーム」にも選ばれた。 [ 2 ] [ 17 ] Allgameのジョー・オットソンもアヴェレットに同調し、「カートリッジ内のゲームはどれも、純粋で自由で飾り気のない楽しさに満ちており、シンプルでありながら危険なほど中毒性が高い」と述べた。[ 14 ]
GamesRadar+のネイサン・ムニエは、ゲームの更新版を賞賛し、このコンピレーションは中毒性があると感じたが、オリジナル版はそれほど魅力的ではないと考え、カートリッジにもっと多くのタイトルが含まれていればよかったと語った。[ 16 ]
USgamerのジェレミー・パリッシュ氏とOfficial Nintendo Magazine UKのトーマス・イースト氏は、ともにこのゲームをニンテンドー3DSバーチャルコンソールのベストタイトルの一つに挙げた。イースト氏はゲームのシンプルさを認めつつも、「それでも中毒性がある」と評した。[ 18 ] [ 19 ] Digitally Downloadedのクラーク・アンダーソン氏は、バーチャルコンソールの再リリースは価値あるものであり、特に『ファイアーエムブレム風花雪月』をはじめとするいくつかのゲームは中毒性が高いと述べた。[ 20 ] Nintendo World Reportのアンドリュー・ブラウン氏は、各ゲームのオリジナル版とアップデート版の両方が収録されている点を挙げ、このゲームは幅広い層に受け入れられると評価した。[ 21 ]
ゲームの奥深さが限られているという批判もあった。EurogamerのKristan Reedは、オリジナルのGame & Watchタイトルへのノスタルジーを持たないプレイヤーは、このコンピレーションを「単なる好奇心」に過ぎないかもしれないと主張した。[ 15 ] Game RevolutionのTyler Treeseは、 Game & Watch Galleryとその続編がNintendo Switch向けにリメイクされることに興味を示した。[ 22 ]著者のJames Newmanは著書『Best Before: Videogames, Supersession and Obsolescence』の中で、このゲームをPlayStation 3とXbox 360時代に顕著になったリマスターのトレンドの初期の例として挙げ、オリジナルのゲームプレイメカニクスを維持しながらビジュアルを強化した点を強調した。[ 23 ]
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