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| ボッタ | |
| 起源 | ヒジャズ |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 4 |
| スキル | 巧みな |
| カード | 32 |
| デッキ | フレンチスーツのピケパック (またはショート52枚パック) |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| 関連ゲーム | |
| ベロテ | |
バルート(アラビア語:بلوت、ローマ字: balūt)は、アラビア半島で人気のトリックカードゲームで、フランスのゲーム「ベロット」に似ている。[1]
ゲーム
4人のプレイヤーが2チームに分かれてペアを組む。標準的な32枚のピケパックを使用し、各プレイヤーに8枚ずつ割り当てられる。[要出典]契約は「Hokum」と「Sun」(フランス語の「sans 」に由来)の2種類である。[2]カードの順位は以下の通り。
太陽(スーツ)
| 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラブ: | ||||||||
| ダイヤモンド: | ||||||||
| ハート: | ||||||||
| スペード: |
ホコム(トランプ)
ホコムのスーツがシェリヤ(クラブ) ♣であると仮定します(例)
| 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クラブ: | ||||||||
| ダイヤモンド: | ||||||||
| ハート: | ||||||||
| スペード: |
ゲームの開始
各チームの 2 人のメンバーは、他のプレイヤーのカードが見えないように、テーブルで向かい合って座ります。
最初のディーラーはランダムに選ばれ、各ハンドごとに右隣のプレイヤーに配る順番が移ります。カードはディーラーによってシャッフルされ、左隣のプレイヤーによってカットされます。ディーラーの左隣のプレイヤーは、デッキをカットせずに「GO」と言い、シャッフルする(1回だけ)、最初のカードを公開カードとして受け取る、下の3枚のカードをチームメイトに渡すか自分で保管する、上の3枚のカードを自分で受け取る、のいずれかを選択できます。ディーラーがプレイヤーにカードを配り、誤ってめくられた場合、そのプレイヤーはカードを拒否することはできません。ただし、それがエースだった場合は、同じディーラーから再びシャッフルが始まります。
ディーラーは 32 枚のカードを持ちます。ディーラーは右から 3 枚ずつ他のプレイヤーに配ります。たとえば、右側のプレイヤーに 3 枚、先頭のプレイヤーに 3 枚、というように、次に 2 枚ずつ配り、最後に 1 枚のカードを公に公開します。これでディーラーが主導権を握ります。ディーラーは「First」とコールします。これは、公にカードを取る最初のラウンドを意味します。プレイヤーは公にカードを「購入」し、優先順位はディーラーの右側のプレイヤー、次に先頭のプレイヤー (チームメイト)、左側のプレイヤーの順になります。カードを取る優先順位が最も低い人がディーラーになります。プレイヤーはカードが欲しくない場合は「no」と言い、これは反時計回りに進みます。
誰かが(例えば)ホコムのようなカードを取った場合、どのプレイヤーも拒否してサンとして取る権利があります。しかし、その人がサンとして公開カードを取った場合、優先順位の高い人だけがそのカードを取ることができます。
「アシュカル」とは、プレイヤーが公開カードは欲しくないが、チームメイトのために2枚ではなく3枚のカードを受け取りたい場合に言います。注意:アシュカルをコールする権利があるのは、ディーラーとディーラーの左隣のプレイヤーだけです。コールする権利のないプレイヤーがアシュカルをコールした場合、そのプレイヤーは公開カードをサンとして受け取ることを強制されます。カードがエースだった場合、プレイヤーはアシュカルを言う権利がなく、もし言う場合はサンとして買わなければなりません。
プレイヤーが7、8、または9のカードを0枚しか持っていない場合(スーツは問いません)、どちらのチーム(カウェシュ/サニーン)にも得点を与えずに全員にこのターンを放棄させることを選択できます。その場合、公開カードをサンとして購入し、カードを表向きに置きます(有利だと感じた場合は、通常通りカードを購入することもできます)。ただし、「第2段階」では、プレイヤーはこのターンの放棄を要求することはできません。
全てのプレイヤーがカードを取らない場合、ディーラーは「セカンド」とコールします。これは、もう一度カードを取るチャンスがあることを意味します。誰かがサンを取った場合、たとえ優先順位が高かったとしても、他のプレイヤーはサンを取らずに買うことができません。これは、第2ラウンドでサンを買うことの大きな利点です。たとえ優先順位が高かったとしても、他のプレイヤーはサンを取らないということです。第2ラウンドでサンを取らないと、その権利は失われます。しかし、誰かがホコムを取った場合、ホコムは第2モードにあるため、公開カードのスートとは異なるスートでなければなりません。他のプレイヤーはサンを取れます。ホコムを取ったプレイヤーは、ディーラーが配った2枚のカードをめくる前に、3つのスートから選ぶことができます。または、ホコムのスートを言う前に2枚のカードをめくれば、サンになります。第2ラウンドには「アシュカル」はありません。
誰かが公開カードを引いた後、ディーラーは右から反時計回りに、各プレイヤーに3枚ずつ、公開カードを引いたプレイヤーには2枚ずつカードを配り続けます。
遊ぶ
ディーラーの右側のプレイヤーからラウンドが始まります。反時計回りのプレイヤーは、可能な限り同じスートのカードをプレイしなければなりません。リードされたスートのカードを持っていないプレイヤーは、どのカードでもプレイできます。ホコムラウンドの場合は、ジャッジのカードを1枚プレイします。各トリックのスコアは合計スコアに加算され、いずれかのチームが152ポイントに到達して勝利するまで続きます。(スコアについては下記のセクションをご覧ください)
ホコムの場合、最初のリードカードがホコムだった場合、他のプレイヤーはホコムカードを捨てなければなりません。例えば、出されたカードがハートのキングで、ホコムがハートだった場合、次のプレイヤーはキングの価値の大きいカードを降伏しなければなりません。
スコアリング
ラウンドが終了したら、各チームのスコアを合計スコアに加算します。各カードには次のスコアランクがあります。
- 注意: 最後のトリックを獲得したチームは、ラウンドのスコアを計算する前に、常にスコアに 10 を加算します。
孫弾の場合
スコア = スコア + ゼロ
スコア = スコア + ゼロ
スコア = スコア + ゼロ
スコア = スコア + 2
スコア = スコア + 3
スコア = スコア + 4
スコア = スコア + 10
スコア = スコア + 11- ラウンドスコア = スコア(10の位まで)を10で割って2倍する
- 合計スコア = ラウンドスコア + ラウンド合計スコア
ホコム弾の場合
通常カード
スコア = スコア + ゼロ
スコア = スコア + ゼロ
スコア = スコア + ゼロ
スコア = スコア + 2
スコア = スコア + 3
スコア = スコア + 4
スコア = スコア + 10
スコア = スコア + 11
トランプカード
スコア = スコア + ゼロ
スコア = スコア + ゼロ
スコア = スコア + 3
スコア = スコア + 4
スコア = スコア + 10
スコア = スコア + 11
スコア = スコア + 14
スコア = スコア + 20- ラウンドスコア = スコア(10 に最も近い値)を 10 で割って1倍する
- 合計スコア = ラウンドスコア + ラウンド合計スコア
ゲームボーナス
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ボーナスとは、ラウンド中にどちらかのチームが獲得できる無料の追加ポイントです。ボーナスはプロジェクト(アラビア語:مشروع)とも呼ばれます。プロジェクト(バルートを除く)は常に最初のターンで宣言され、次のターンに表示されます。
Balootにはいくつかの種類のボーナスがあります。以下のリストでは、それぞれのボーナスを最低額から順に説明しています。
シラ(単線)
プレイヤーの宣言Sira は、グローバル カード ソート (A、K、Q、J、10、9、8、7) に従って、3 枚の連続カードを持っていることを意味します。例:
ボーナス:
- ラウンドスコア = ラウンドスコア + 4 (Sǔn)または
- ラウンドスコア = ラウンドスコア + 2 (Hokom の場合)
50
プレイヤーの宣言50 は、グローバル カード ソートによると、4 枚の連続カードを持っていることを意味します。
ボーナス:
- ラウンドスコア = ラウンドスコア + 10 (Sǔn単位) または
- ラウンドスコア = ラウンドスコア + 5 (Hokom の場合)
100
プレーヤーの宣言100 は、次の 3 つのポジションのいずれかを意味します。
- 1- グローバル カード ソートによると、プレイヤーは同じスートのカードを 5 枚連続で持っています。




またはその他の 5 つのシリアル カード。- 2- プレイヤーはジャック、クイーン、キング、または 10 を 4 枚持っています。




- 3- プレイヤーは 4 枚のエースを持っています。



ただし、これはHokom の場合のみです。Sǔn ラウンドでは 4 つのエースは400 を意味するためです。
ボーナス:
- ラウンドスコア = ラウンドスコア + 20 (Sǔn単位) または
- ラウンドスコア = ラウンドスコア + 10 (Hokom の場合)
400
プレイヤーが400 と宣言した場合、そのプレイヤーは 4 枚のエースを持っていることを意味します。
ボーナス:
- ラウンドスコア = ラウンドスコア + 40 (Sǔnのみ)
バルート
プレイヤーがBaloot と宣言した場合、そのプレイヤーはジャッジのスートのキングとクイーンのカードを持っていることを意味します。例:
Hokom ラウンドの審査員のカードはクラブで、プレイヤーは次のカードを持っています:
ボーナス:
- ラウンドスコア = ラウンドスコア + 2 (Hokom のみ)
注記:
- 異なるチームの2人のプレイヤーが異なるプロジェクトを持っている場合、より高いプロジェクトを持っているプレイヤーのみがプロジェクトを公開し、ポイントを獲得できます。400 > 100(連続) > 100(4枚揃い) > 50 > Sira。唯一の例外はBalootで、これはカウントされます。
- 異なるチームのプレイヤーが同じレベルのプロジェクトを持っている場合 (例: 2 つの Sira)、最も高いカードを持っているプレイヤーだけがプロジェクトを表示してポイントを獲得できます。
- バルートは最初のターンでは宣言されません。プロジェクトの 2 番目のカードをプレイしたときに宣言されます。(例: 最初のトリックで、ジャッジのスートのキングをプレイしました。2 トリック後に、ジャッジのスートのクイーンをプレイすることになり、それをプレイする前に「Bloot」と言います)
- バルートカードの片方(両方ではない)が別のプロジェクトにある場合、そのバルートは宣言できません。また、両方のバルートカードが「100」プロジェクトにある場合、バルートは宣言できません。ただし、「Sira」または「50」プロジェクトにある場合は宣言できます。
- ダブル、スリー、フォーの場合、プロジェクトはX2、X3、X4と順に計算されます。(下記の「複数スコア」を参照してください。)(「Baloot」は常に2です)。
- チームのプレイヤーの1人がプロジェクトを公開した場合、チームメイトもプロジェクトを公開できます。そのため、多くのプロジェクトが宣言されている場合は、全員が自分の最も高いカードを宣言するまで待ってから、自分のプロジェクトを公開できるかどうか判断するのが賢明です。
- あるプレイヤーが前のプレイヤーよりも高いプロジェクトを持っているが、それを提示し忘れた場合、他のプレイヤーは 3 枚目のカードをプレイする前にプロジェクトを提示する権利があります。
- 1 枚のカードを 2 つの異なるプロジェクトに含めることはできません (「Sira」または「50」の両方の Baloot カードを除く)。
複数のスコア
チームの 1 つがラウンドに名前を付けている間、他のチームは沈黙するか、Double (ロックまたはオープン) と言うことができます。カードを購入した人 (そしてその人だけ) はTripleにレイズできます。その後、 double と言った人 (そしてその人だけ) はさらにFourにレイズできます。ここで、購入者はGahwaと言うことで限度までレイズできます。(Sun は 2 倍までしかレイズできず、1 チームのみが 100 ポイントを超えている場合のみです。両方のチームが 100 ポイントを超えているか下回っている場合は、Sun をダブルすることはできません)。
ダブルと言うことで、ラウンドの得点が通常のラウンドの2倍になるため、競争はより激しくなります。スリーは通常のラウンドの3倍、フォーは通常のラウンドの4倍を意味します。「ダブルまたはフォー」と言う主な目的は、プレイ方法を変えて得点を増やすことです。ゲームが2倍(またはそれ以上)になると、得点は分割されず、最も得点の高いチームがすべてを獲得するからです。「ダブルまたはフォー」が「ロック」されている状態でプレイしていた場合、「ダブル」または「フォー」と言った人がホコムをロックするかオープンするかを選択できます。ロックされている場合、ジャッジされたスーツをどのトリックでも最初のカードとして使用することはできません。他のプレイヤーがプレイしたスーツを持っていない場合、またはトリックの最初のカードとしてプレイする他のスーツがない場合にのみ使用できます。それ以外の場合、「スリーまたはガワの場合」は、ジャッジされたスーツであっても、任意のスーツを使用できます。
ガワチャレンジでは、ラウンドの勝者がゲーム全体を一度に終了します。
ゲームボーナスの確率
| プロジェクト(アラビア語:مشروع) | 頻度 | 確率 | オッズ | 確率の数学的表現 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.195% | 514:1 | ||
| 20 | 1.224% | 82:1 | ||
| 20 | 3.45% | 29:1 | ||
| 24 | 23.20% | 4:1 |
参照
参考文献
- ^ 「バルート:サウジアラビアで最も盛んな社交活動は文化の不可欠な部分であり、あらゆる年齢層の人々に人気がある」アラブニュース、2018年11月2日。 2021年5月15日閲覧。
- ^ Baloot at pagat.com . 2023年6月9日閲覧。
外部リンク
- Baloot のルールは gamerules.com をご覧ください。
- サウジアラビアのバルート チャンピオンシップについて知っておくべきことはすべて egamersworld.com でご覧いただけます。
- バルート: サウジアラビアで最も人気のある社交活動は文化の不可欠な部分であり、arabnews.com ではあらゆる年齢層の人々に人気があります。
- サウジアラビアの女性たちが、gulfnews.com で「バルート」のスキルを披露。
- lifeinsaudiarabia.net で Baloot ゲームをプレイするルールは何ですか?
- Baloot はサウジアラビアのスポーツ カード ゲームです。saudi-expatriates.com ではギャンブルではありません。