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| バンズーキ | |
|---|---|
| 別名 | バンズーキ:ストリート・ルールズ |
| ジャンル | 子供向け ゲームショー |
| 提供: |
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| の声 | リッチー・ウェッブ |
| 原産国 | イギリス |
| 元の言語 | 英語 |
| シリーズ数 | 4 |
| エピソード数 | 56 |
| 生産 | |
| 実行時間 | 30分 |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | |
| リリース | 2004年3月8日 ~2010年2月3日 (2004-03-08) (2010-02-03) |
バムズーキ(Bamzooki、表記: BAMZOOKi)は、イギリスのCBBCチャンネルで放送されている子供向け ゲーム 番組で、チームが「ズーク」と呼ばれる仮想生物を使ってノックアウト方式のトーナメントで競い合う。これらの生物は、Gameware Developmentが開発した無料のコンピュータ生成ツールキットを使用して出場者によってデザインされ、CBBCのウェブサイトからダウンロードできる。 [1]ジェイク・ハンフリーが司会を務めたオリジナルシリーズは、 2004年3月から2006年にかけて3シリーズにわたって放送された。バーニー・ハーウッドとジェマ・ハントが司会を務めた13話の復活版「バムズーキ:ストリート・ルールズ」は、グラフィック、物理法則、コンテスト が更新され、2009年11月から2010年2月にかけて放送された
オリジナルシリーズは2004年3月にCBBCチャンネルで初放送され、ジェイク・ハンフリーが司会を務めました。当初は2006年まで放送され、3シーズンにわたり40話以上が放送されました。2009年11月には、街を舞台にした全13話のリバイバルシリーズ「Bamzooki: Street Rules」が初放送されました。司会はバーニー・ハーウッドとジェマ・ハントが務め、グラフィックと物理演算を改良したツールキット、新しいコンテスト、新しい「House Zooks」、新しいフォーマット、そして「Zook Doctor」が登場しました。
歴史
最初のシリーズは2004年3月8日に初放送され、ジェイク・ハンフリーが司会を務めました。最初の3シリーズ(2004年から2006年)では、40話以上が放送されました。[2]
2009年11月から2010年2月にかけて、 『バンズーキ:ストリート・ルールズ』と題されたリバイバルシリーズが放送された。このシリーズでは、競技はアンダーグラウンド ・ストリートスポーツとして位置づけられていた。エピソードは4チームによるストリートレースから始まり、勝利チームが次の試合の対戦相手を選択する。次の試合は3戦先取の1対1の対戦で行われる。「プレッシャー・プッシャー」などの追加エリミネーションラウンドで、どのズークが「破壊」され、どのズークが進出するかが決定された。[3]このシリーズには、ミミ、ザ・ビースト、ピーチー、デレク、プレデター、センティ、パンカ、パンカリシャス、ミーン・グリーンの9人の「ハウスズーク」が登場した。
テクノロジー
Zookは、ユーザーとゲームショーの参加者によってデザインされた自律型クリーチャーです。3Dプリミティブを使用して作成されたZookは、デザイナーが割り当てたIKポイントに基づいて自律的に動きます。
参加者は自然からインスピレーションを得て、様々な競技に出場するためのズーク(Zook)をデザインします。ズークデザインツールキットは番組のウェブサイトからダウンロードできます。最近、ズークキットに2つの新機能が追加され、ユーザーはテレビの競技をシミュレートし、ズークのパフォーマンスを複数の角度から再生できるようになりました。
GamewareのCreature Labsチームは、人工生命プログラミング技術を用いて、Zooksの自律的な動きと行動を実現しています。これはBBCのバーチャルスタジオシステムと統合されており、スタジオ環境でリアルタイムの視覚化を実現します。
Bamzooki Zook Kitを使えば、ユーザーはZookと呼ばれる仮想生物を作成し、リアルタイムの物理シミュレーション環境でテストすることができます。子供たちはこのソフトウェアを使ってZookを作成し、BBCに提出しました。選ばれたチームはスタジオに招待され、様々なコンテストにZookを参加させました。2009年11月に放送された新シリーズ「Bamzooki: Street Rules」では、参加者が叫んで指示を出すことでZookを操作する完全インタラクティブなコンテストや、路上や屋上を舞台にしたコンテストが特集されています。9つの予選、準決勝、決勝を含むチャンピオンシップには36チームが選出されました。
ソフトウェアとマニュアルはBBCのウェブサイトから無料で入手できました。子供でも簡単に使えるように設計されているにもかかわらず、非常に柔軟で多用途です。Zookは、ユーザーが形を整えて組み立てる基本的な部品で構成されています。制御システムは標準的なBraitenbergアーキテクチャを採用していますが、特定のボディデザインやトポロジーに制限されることはありません。
BBCのバーチャルスタジオ技術は、3Dレンダリングされたグラフィックとライブカメラ映像をリアルタイムで合成するために使用されました。各スタジオカメラには専用のレンダリングPCが搭載され、そのカメラの視点から仮想シーンをレンダリングします。スタジオカメラの視点を把握するために、各カメラには天井に向けた2台目の「Free-D」カメラが取り付けられています。天井には反射性の円形バーコードが貼られています。3Dカメラのデータはコンピュータシステムに送られ、天井のターゲットを識別し、カメラの位置と向きを1秒間に50回計算します。シリーズ4では、代替アプローチとしてFREE-Dの代わりに Vinten社製のトラッキングペッドを採用しました。
コンテストはネットワークに接続されたPC上でリアルタイムで実行されます。すべてのクライアントはコンテストシーンの情報を受信し、スタジオカメラの視点からシーンをレンダリングします。その後、クロマキーボックスが仮想映像とライブ映像を合成し、リアルタイム合成画像を生成します。このビデオストリームはスタジオカメラのモニターに送信され、カメラマンは合成画像を確認してアクションをリアルタイムで追跡できます。
このツールキット(Bonsai人工生命プログラムの改良版)は、研究を含む独自の目的で大人によって利用されることもあった。[4]
コミュニティ
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Bamzookiでは、ギャラリーやリーグにZookをランクインさせることが人気の目標でした。なぜなら、これらのZookは最も閲覧数とダウンロード数が多いからです。リーグに入るには、特定の種目でZookを最大レベルにする必要があります。これらの種目は、スプリント、ブロック押し、ハードル、走り高跳び、ラップです。CBBC Bamzookiサイトでは毎月、「宇宙Zook」や「不気味なZook」といったテーマに基づいた新しいギャラリーが公開されます。ギャラリーごとに16個のスペースがあり、Zookのモデレーターが最も見栄えの良いZookをその場所に配置し、そのスペースに配置させます。ツールキットは、物理学、アニメーション、プログラミングの基本原則を学べる教育的価値が高く評価されました。主に子供向けでしたが、このソフトウェアは大人が研究目的で使用できるほど洗練されていました。[5] [6]
比較的新しいリーグは Ultimate Zook Leaderboard です。このリーグでは、すべてのトライアルのスコアが 1 つのスコアに集計され、そのスコアに基づいてズークが比較されます。
エピソード
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| シリーズ | 開始日 | 終了日 | エピソード |
|---|---|---|---|
| 1 | 2004年3月8日 | 2004年4月2日 | 20 |
| 2 | 2005年3月8日 | 2005年4月1日 | 13 |
| 3 | 2006年2月26日 | 2006年3月26日 | 10 |
| 4 | 2009年11月11日 | 2010年2月3日 | 13 |
参考文献
- ^ “Gameware Studio Diary”. Gameware Development . 2011年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月15日閲覧。
- ^ "Bamzooki – UKGameshows". UKGameshows.com . 2010年2月7日. 2025年8月9日閲覧。
- ^ “Weaver's Week 2010-02-07”. UKGameshows.com . 2010年2月7日. 2023年1月15日閲覧。
- ^ Rea, Heather J (2015). 「CBBC BAMZOOKi™ をエンジニアリングデザイン研究ツールとして」Academia.edu . 2023年1月15日閲覧。
- ^ “BAMZOOKi - Leagues”. CBBC . 2008年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “BAMZOOKi - ギャラリー”. CBBC。 2008 年 12 月 23 日のオリジナルからアーカイブ。