| バナナプリンス | |
|---|---|
| 開発元 | キッド |
| 発売元 | タカラ |
| プロデューサー | 井上元之 |
| デザイナー | 高木正治 |
| プログラマー | 川本憲久 |
| アーティスト | 天野正之 |
| 作曲家 | 塩田信之 |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテイメントシステム |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
バナナプリンス[ a ]は、ファミコン(NES)用の2Dプラットフォームゲームです。日本で1991年12月20日にタカラから発売されました。1992年2月に発売されたドイツ版では、グラフィックとゲームショーの質問が若干異なります
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加してご協力ください。 (2021年7月) |

島の住人であるバナナプリンスは、島から盗まれた武器を取り戻す旅に出ています。旅の途中で仲間を集め、ゲームショーに出演することで別のレベルにワープすることができます。ジャックと豆の木のように、彼は花を育てて登ることができる種の袋を持っています。隠されたプラットフォームや、花トークンを集めてのみ到達できるドアもあります(花トークンを集めると、より大きな花を育てることができます)。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加してご協力ください。 (2021年9月) |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 最新ソフトウェア市場 | 6/12 [ 1 ] |
| ファミ通 | 20/40 [ 2 ] |
| メガファン | 64/100 [ 3 ] |
| 合計! | 3- (C-) [ 4 ] |
| ビデオゲーム(DE) | 71% [ 5 ] |
バナナプリンスは発売以来、批評家から賛否両論の評価を受けている。[ 2 ] Aktueller Software MarktのThomas Morgenは植物栽培のメカニクスと全体的なプレイアビリティを賞賛したが、オーディオビジュアルのプレゼンテーションについては賛否両論で、ゲームは「かなり退屈」だと述べた。[ 1 ]同様に、Mega FunのMarkus AppelとSandrie Souleimanはビジュアルは我慢できると感じたが、音楽は賞賛した。AppelとSouleimanは2人とも、質問ベースのボーナスラウンドのシンプルさとストーリーを気に入ったが、最終的には方向性の欠如のために平均以上のタイトルだと述べた。[ 3 ]対照的に、Video GamesのStephan Englhartは、果物の収集に焦点を当てた点は新鮮だと指摘し、多彩なキャラクターアニメーション、技術的なプレゼンテーション、正確な操作、グラフィックが多様なステージを肯定的に評価した。[ 5 ] Total!のトーマス・ヘルウィグは、ゲームプレイとコントロールは良かったが、ビジュアル、音楽、テキスト翻訳の悪さのせいで、残りは「かなり雑」だったとコメントした。[ 4 ]
『バナナプリンス』の回顧レビューは好意的である。[ 6 ] Game Freaks 365のスタン・ステパニック氏は、そのスタイルとストーリー展開から『カービィの大冒険』と比較した。ステパニック氏は、ちらつきや遅延の少なさといったグラフィック、サウンドデザイン、ゲームプレイ、そして創造性を高く評価したが、ドイツ語の質問はドイツ語に堪能でない人にとっては難しいかもしれないと指摘した。[ 7 ] Hardcore Gaming 101のカート・カラタ氏も本作に好意的な評価を与えている。[ 8 ]
{{cite book}}:|work=無視されました(ヘルプ)