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バナナグラムのゲームバッグと単語タイル | |
| デザイナー | アブラハム・ナサニソン、レナ・ナサニソン |
|---|---|
| 出版物 | 2006 (2006年) |
| プレイヤー | 2~8 |
| セットアップ時間 | 1~2分 |
| チャンス | 低(タイル描画) |
| スキル | スペリングアナグラム |
| Webサイト | http://www.bananagrams.com/ |
| 関連ゲーム | |
| スクラブル | |
| [ 1 ] | |
バナナグラムは、ロードアイランド州クランストンのエイブラハム・ネイサンソンとレナ・ネイサンソン[ 2 ]によって発明された、文字の書かれたタイルを使って単語を綴る 単語ゲームです
ネイサンソンは家族の協力を得てこのゲームのアイデアを考案し、開発した。[ 3 ]名前の由来は、彼が「あなたを夢中にさせるアナグラムゲーム」と主張したことによる。 [ 4 ]家族の発明として始まったバナナグラムは、2006年1月にロンドン玩具見本市で一般公開された。[ 5 ]このゲームは、古いスクラブルの変種であるテイクツーに似ている。
ゲームプレイは、プレイヤーが文字タイルを繋ぎ合わせて単語のグリッドを作るというものです。2人から8人までが参加できますが、ソロプレイも可能です。タイルがなくなった後、最初に単語のグリッドを完成させることがゲームの目的です。タイルは布製のバナナ型のパッケージに入っています。[ 6 ]

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このゲームは、144枚の文字付きタイル[ 7 ]で構成され、ゲーム面に裏向きに置かれます。これは「バンチ」と呼ばれます。各プレイヤーは同じ枚数のタイルを引きます(プレイヤー数に応じて11枚から21枚)。プレイヤーが「スプリット!」と叫ぶと、全員が自分のタイルを裏返し、文字付き面を公開します。各プレイヤーは、文字を並べて交差または連結した単語(単語は互いに離れてはいけません)を作り、独自の単語グリッドを作成する競争をします。グリッドは何度でも並べ替えることができます。「バナナグラム」という名前は、アナグラム(anagrams )をもじったもので、プレイヤーは新たに引いたタイルをグリッドに配置するために、既に作った単語を並べ替える必要があることが多いためです。プレイヤーが自分のタイルをすべて使い切ったら、「ピール!」と叫び、各プレイヤーは残りのタイルのプールから新しいタイルを引きます。
プレイ中に難しい文字で行き詰まった場合はいつでも、プレイヤーは「ダンプ!」と宣言し、任意の文字を束の中の 3 つのタイルと交換できます。
束の中のタイルの数がプレイヤーの数より少ない場合、最初にすべての文字を使い切った人が「バナナ」と叫んで勝ち、すべての単語が有効であればトップバナナになります。
文字の分布は次のとおりです。[ 8 ]
バナナグラムズ社は、このクラシックゲームの様々なバージョンを発売してきました。幼児向けの「My First Bananagrams」 、 2人用ゲーム「Bananagrams Duel」 、牌が2倍になる「Double Bananagrams」 、ワイルドカード牌を使う「Bananagrams WildTiles」など、様々なバリエーションが存在します。また、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、フランス語、ヘブライ語版も存在します。[ 9 ]
バナナグラムはボグルとスクラブルの両方の要素を取り入れている。ゲームプレイが同時進行である点でボグルに似ているが、プレイヤーはスクラブルのように連動するパズルを組み立てる。バナナグラムはあらゆる(英語の)読解レベルのプレイヤーがプレイできるため、スペルを学習中の子供にとって有益であり、教育的であると同時に消費者にも人気があると宣伝されている[ 10 ]。ある独立した心理学者がバナナグラムをレビューし、バナナグラムは創造性を刺激する良い例として推奨している。おそらくスクラブルとは異なり、バナナグラムの目的は自分のタイルをすべてプレイすることであり、すべての文字を受け入れるために自分の単語グリッドを設定および再構成する必要が生じるからである。[ 11 ]
ボードを使わずにプレイする卓上ワードゲームには、アナグラム、ダブル、パークアッキー、クィドラーなどがあります。バナナグラムは、1997年にリリースされた文字タイルゲームであるシジジー[ 12 ]や[ 13 ]、1999年にリリースされたダブルクイック[ 14 ]にも似ています。
バナナグラムは、その革新性、消費者からの人気、教育的価値により数々の賞を受賞しています。
バナナグラムのオンライン版は、ラージ・アニマル・ゲームズとマジェスコ・エンターテインメントの提携により開発され、 2008年から2012年まで運営された。[ 18 ]
オンライン版はテーブルトップ版と同じプロトコルを採用していましたが、ゲームプレイの調整やソーシャル機能もいくつか追加されました。プレイヤーはライブゲームをプレイしたり、友達にチャレンジを送ったり、クリアしたゲームを互いに共有したりできました。また、ソリティアモードや、自身のベストタイムを更新することを目的とした「バナナカフェ」も含まれていました。[ 19 ]
オンラインゲーム版では、プレイヤーは「バナナチップ」クレジットを使ってゲームをカスタマイズすることができました。バナナチップは、ゲームをプレイしたり、チャレンジを出して勝利したりすることで獲得できます。バナナチップは、バーチャルストアで新しいタイルやボードを購入したり、ゲーム内ヒントやボーナスを購入して他のプレイヤーより優位に立つために使うことができました。また、優れたスキルを称えるために、プレイヤーには段階的な実績が与えられ、リーダーボードには他のプレイヤーに関する情報が掲載されていました。[ 20 ] [ 21 ]