| バーオアシス | |
|---|---|
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| 開発業者 | コーナーズスタジオ ウルトラマリン |
| プラットフォーム | iOS |
| リリース | 2010年6月19日 |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Bar Oasisは、韓国のCorners Studio Ultramarine が開発し、2010年6月19日にリリースされたiOS向けロールプレイング ゲームです
ゲームプレイ
ドリンクの混ぜ合わせとキャラクター同士の関係性に焦点を当てたビジュアルノベルゲームです。 [1]
開発
2009年、Corners Studio Ultramarineは投資家からゲーム制作の打診を受けました。その結果、開発者たちは当時行っていた作業を大幅に縮小するか、現在の仕事を辞めるかを選択しました。Cornersに打診される前、彼らは4人チームとして何を開発するかを検討していました。チーフデザイナーは飲酒とカクテルが好きで、それらの趣味に基づいたものを作りたいと考えていました。Bar Oasisは当初、カクテルシミュレーターとして設計されましたが、Corners Studioは、すでに市場に類似のゲームがいくつか存在していたため、コンセプトだけでは説得力に欠けると考えました。画面上で起こっていることに実際の背景を追加する必要性を感じ、最終的にプロジェクトはバーテンダーゲームへと発展しました。ゲームのタイトルは、チームが東京旅行中に飲んだカクテルドリンク「Oasis」に影響を受けています。[2]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| タッチアーケード | |
| 148Apps |
TouchArcadeはこのゲームに3.5つ星を付け、「『 Phoenix Wright』などのストーリー重視のRPGに夢中になっているなら、 Bar Oasisはぜひ試してみるべきゲームです」と書いています。 [3] 148Appsは「 Bar Oasisはシンプルなアイデアをベースに、ドリンクを注ぐゲームに優れたロールプレイングとタイムマネジメントの要素を加えることで、ポップな作品に仕上がっています。このジャンルの融合は、アプリストアへの確かな追加要素となるでしょう」と書いています。 [4] Destructoidは「オリジナルのBar Oasisをチェックしましたか?もしまだなら、バーテンダーに焦点を当てたこのゲーム、ユニークなビジュアルスタイル、または魅力的なサウンドトラックに興味がありますか?」と書いています。 [1] Vandalは「バーの裏側での課題を乗り越えながら、魅力的なキャラクターと出会い、いつもと違うゲームを試してみたいという人には、かなり良い提案です」と書いています。 [5]
続編
バーオアシスとその続編をつなぐ無料ゲーム「バーオアシス 1.5」は、2012年5月2日にリリースされました。 [6]続編「バーオアシス 2」は、 2012年7月27日にリリースされました。[7]ポップなサウンドトラックは、韓国の作曲家Nautsによるものです。[1]
KotakuはBar Oasis 1.5について、「とても魅力的で、何より無料です。Bar Oasis 1.5のおかげで、続編が発売されたら買いたくなってしまいました。これでミッション達成です。ティーザーと呼ぶにせよ、完成度の高いゲームと呼ぶにせよ、Bar Oasis 1.5は単体でもお勧めできる作品です。」と評しています。 [8] TouchArcadeは「これは見逃せません。無料かもしれませんが、これほど面白いゲームなら喜んでお金を払います。Bar Oasis 2も心待ちにしています。 」と評しています。[9] Multiplayer.itは「Bar Oasis 1.5は、その「ビジュアルノベル」的なアプローチにより、興味深く新鮮な体験を提供します。ストーリーは非常に魅力的で、非常に巧みに描かれており、ドリンクミニゲームも面白い。」と評しています。[10] Games Master UKは「物語には楽しいキャラクターが登場します。」と評しています。[6]
TouchArcadeはBar Oasis 2に4つ星の評価を与え、「輝かしい賞賛はさておき、 Bar Oasis 2には一つ問題がある。それは、カクテル作りが飽きられてしまうことだ。作れるカクテルの種類は限られており、どれも単調に感じてしまう。Bar Oasis 2はカクテル作りにもう少しバリエーションがあっても良かったかもしれないが、ゲームの他の部分と比べれば、まだ比較的些細な不満点だ。いずれにせよ、この素敵な続編は時間をかけてプレイする価値がある。カクテルを味わいに、そして人々のためにプレイし続けてほしい」と書いている。 [11] IndieLoveは「全体的に見て、このゲームは本当に気に入った。楽しく、面白く、そして一風変わったゲームで、特にiOSゲームにおいてゲーム業界に必要な要素だ。Corners Studio Ultramarineは様々な機能を用いて、非常に充実したゲームを作り上げており、素晴らしい仕事をしている」と書いている。[12] Destructoidは「このゲームの音楽は驚くほど良く出来ている」と述べている。[1] DestructoidはBar Oasis 2のサウンドトラックをレビューし、「これは本当に素晴らしいサウンドトラックで、iOSアプリ用に書かれたとは驚きです。韓国のゲーム開発者がゲームに素晴らしい音楽を入れることに関しては熟知していることを改めて示しています。Corners Studioによるサウンドトラックとアプリはどちらも現在発売中なので、ぜひチェックしてみてください」と書いています。[13]
参考文献
- ^ abcd 「Bar Oasis 2:音楽サンプルを聴きながらゆったりとドリンクを」2012年7月30日。2014年9月30日閲覧
- ^ キム・マシュー (2012年8月6日). 「[Featurema] コーナーズ・スタジオのインタビュー:Bar Oasisとクールの意味」Twinfinite . 2014年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月7日閲覧。
- ^ ab 「Bar Oasis Review - Touch Arcade」. 2010年6月22日. 2014年9月30日閲覧。
- ^ ab Wood, Ryan (2010年7月6日). 「Bar Oasis Review」. 148Apps . 2010年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月7日閲覧。
- ^ モヤノ、ビクター (2011 年 7 月 10 日)。 「アナリシス・デ・バー・オアシス(iPhone)」。破壊者。2014 年9 月 30 日に取得。
- ^ ab 「Bar Oasis 1.5 for iPhone/iPad Reviews - Metacritic」。Metacritic 。 2014年9月30日閲覧。
- ^ “Bar Oasis 2 for iPhone/iPad Reviews - Metacritic”. Metacritic . 2025年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月30日閲覧。
- ^ 「このゲームは物語を語り、笑いを誘い、ドリンクの作り方を教えてくれます」Kotaku、2012年5月9日。 2014年9月30日閲覧。
- ^ 「Bar Oasis 1.5 レビュー - Touch Arcade」. 2012年5月7日. 2014年9月30日閲覧。
- ^ “Bar Oasis 1.5”. Multiplayer.it . 2012年5月12日. 2014年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月30日閲覧。
- ^ “Bar Oasis 2 Review - Touch Arcade”. 2012年8月. 2014年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月30日閲覧。
- ^ “Bar Oasis 2”. Indie Love . 2012年8月18日. 2012年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月30日閲覧。
- ^ 「注目の作品 005: Square Enix、『世界樹の迷宮IV』など」2012年8月15日. 2014年9月30日閲覧。
外部リンク
- Twinfiniteとのインタビューでゲーム開発に関する情報
