『バーカー・ビルのトリックシューティング』 は、任天堂が1990年に 任天堂エンターテイメントシステム 向けに開発、発売した光線銃シューティング ビデオ ゲーム です。
ゲームプレイ フライングソーサーゲームモード バーカー・ビルのトリックシューティングは 、4つのカーニバル形式のゲームモードで、プレイヤーはNESザッパーを 使って様々なオブジェクトを撃ち、ポイントを獲得します。[ 3 ] 大胆なショットほど高いスコアが与えられ、消えそうになったり壊れそうになったりするショットほど高いポイントが与えられます。ゲームモードは以下のとおりです。
プレイヤーは、ダックハント の犬に当たらないようにしながら、飛んでいく風船を撃ちます。風船は1つにつき100ポイント獲得できます。バーカーのビルと助手のトリクシーが画面いっぱいに皿を投げます。プレイヤーはビル、トリクシー、そしてオウムを避けながら皿を撃たなければなりません。皿は床からの距離に応じて得点が付けられます。非常に高い場合は100点、床すれすれの場合は500点です。 様々なオブジェクトが窓だらけの画面から落ちてきますが、一部の窓は閉じているため、プレイヤーの射撃がブロックされています。プレイヤーは開いている窓越しにしかオブジェクトを攻撃できません。ヒットスコアはオブジェクトが当たった列に応じて付与され、最上段は100、最下段は500です。 これには、前の 3 つの段階を順に進めて、さらに次の 2 つの段階に進むことが含まれます。 トリクシーは画面上を歩き回り、時折コインを投げます。プレイヤーは、トリクシーやオウムに当たらないようにしながら、コインを撃ちます。コインを投げた後、どれだけ早く撃つかによって、100~500ポイントの得点が得られます。トリクシーが投げたコインは常に500ポイントです。 Trixie's Shotをプレイした後、少なくとも1つのダイヤモンドを獲得すると、プレイヤーはスロットマシンに行き、トリガーを引いてスロットを止めます。これはFun Folliesで追加チャンスを獲得する唯一の方法です。プレイヤーが以前のステージで集めたダイヤモンド( Fun Folliesでは追加チャンスにはなりません )は、より多くの勝利ラインを生み出し、大当たりのチャンスを高めます。プレイヤーはすべての勝利ラインで賞金を獲得するため、少なくとも2つのダイヤモンドがあれば最大15回の追加チャンスが得られます。 ビルは卵やトマトなどの物体を高く投げます。プレイヤーはトリクシーに届く前にそれらを当てますが、再びオウムに気を付けなければなりません。得点は難易度によって高く、投げる物体の大きさによっても異なります。比較的大きなトマトなら800点、小さな卵なら1500点です。 プレイヤーはゲーム開始時に10回のチャンスを持ちます。「ファン・フォリーズ」を除き、ダイヤモンドを撃つことでライフを1つ獲得できます。以下の行為を犯すと、チャンスは1回失われます。
目標を達成できなかった。 間違ったもの(人や動物など)を打つこと。プレイヤーのチャンスがなくなるとゲームオーバーになります。
音楽 サウンドトラックは、バルーンファイト やダックハント といった任天堂の初期ゲームの音楽を手掛けた田中宏和が作曲しました。これらのゲームの VS 版のハイスコアBGMは、後に田中によって『トリックシューティング』 でリミックスされました。唯一の違いは、曲のキーがCではなくC#になっていることです。ゲームでは、田中が後世に残したサウンドエンジンとデジタル化されたドラムサンプルが使用されています。
受付 Allgameは 、このゲームに5つ星中3.5の評価を与えました。[ 4 ] Game Freaks 365は、2005年のレビューで83%(Bグレードに相当)の評価を与えました。[ 5 ]
参照
参考文献
外部リンク