| バットマン&ロビン | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | プローブ・エンターテインメント |
| 出版社 | アクレイム・エンターテインメント |
| プロデューサー | ピーター・ジョーンズ |
| デザイナー | マット・ナギー |
| プログラマー | デビッド・シア |
| アーティスト | ガイ・ミルズ |
| 作曲家 | ティム・フォリン |
| シリーズ | バットマン |
| プラットフォーム | プレイステーション、Game.com |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『バットマン&ロビン』は、 DCコミックスのキャラクター、バットマンと1997年の映画『バットマン&ロビン』を題材にした、 PlayStation用アクションアドベンチャー・ビデオゲームである。プローブ・エンターテインメント[ 2 ]が開発し、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテインメントおよびDCコミックスと共同でアクレイム・エンターテインメントが発売した。1995年の映画『バットマン フォーエヴァー』を題材にした『バットマン フォーエヴァー』の続編である。
このゲームは、リアルタイムイベント、交通シミュレーション、民間人などのサンドボックススタイルのゲームの要素を使用しています。プレイヤーは映画の3人のヒーロー、バットマン、ロビン、バットガールから1人を選択できます。[ 3 ]各キャラクターは独自の車両を使用します。バットマンはバットモービルを、ロビンはレッドバードバイクを運転し、バットガールはバットブレードを使用します。ゲームでは、プレイヤーはゴッサムシティを移動し、ミスター・フリーズの銀行強盗を阻止するなど、さまざまな個別のミッションを完了します。ほとんどのイベントはトリガーされず、代わりに各イベントが特定の時間に発生します。たとえば、ミスター・フリーズの銀行強盗は午後7時に発生します。プレイヤーはバットコンピューターの助けを借りて手がかりを見つけて陰謀を解明する必要があります。プレイヤーが十分な手がかりを見つけられない場合、イベントが発生し、ミッションは失敗します。いくつかの状況は映画のプロットから直接派生していますが、他のものはゲーム用に考案されました。
アクレイムは当初、『バットマン & ロビン』を映画の劇場公開に合わせて1997年第3四半期に公開する予定だった。[ 3 ]アクレイム会長兼CEOのグレッグ・フィッシュバッハは、ゲームの1998年への延期決定について次のようにコメントしている。「最近、アナリストに対し、完成していないと感じた製品をリリースしないことを選択したため、今四半期は若干の損失が出る可能性があると伝えました。 『フォーセイクン』と『バットマン & ロビン』のことです。かつてのアクレイムはこれらの製品を市場に投入し、 『申し訳ありませんが、今四半期は利益が出ません』などとウォール街に言うことは夢にも思わなかったでしょう。ですから、これは私たちにとって新しいスタンスです。」[ 4 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 47% [ 5 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| CNET ゲームセンター | 4/10 [ 7 ] |
| コンソール + | 75% [ 8 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 2.375/10 [ 9 ] [ a ] |
| ゲームインフォーマー | 5/10 [ 10 ] |
| ゲームスポット | 5.7/10 [ 11 ] |
| IGN | 5/10 [ 12 ] |
| 次世代 | |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 6/10 [ 14 ] |
| 米国公式プレイステーションマガジン |
映画同様、プレイステーションのゲームも批評的にも商業的にも失敗に終わり、レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると概ね不評だった。[ 5 ] Game Informerは、米国で発売される2か月以上前に賛否両論のレビューを与えた。[ 10 ] IGNも賛否両論のレビューを与えた。グラフィック、音楽、プレイできるキャラクターの選択肢を賞賛したが、操作性については批判的だった。[ 12 ] Next Generationはゲームに対してより批判的で、グラフィック、レベルデザイン、ゲームプレイ、操作性を批判した。[ 13 ] GameProはグラフィック、サウンド、ゲームプレイに関しては肯定的なレビューを与えたが、操作性については批判的だった。[ 16 ] [ b ] Game.comのハンドヘルド版もあったが、こちらはプレイステーション版よりも評価が低かった。
このゲームは1998年のOPMエディターズアワードで「映画ライセンスの最も忠実な使用」賞を受賞した。 [ 17 ]