バットマン&ロビン(ビデオゲーム)

バットマン&ロビン
北米版カバーアート
開発者プローブ・エンターテインメント
出版社アクレイム・エンターテインメント
プロデューサーピーター・ジョーンズ
デザイナーマット・ナギー
プログラマーデビッド・シア
アーティストガイ・ミルズ
作曲家ティム・フォリン
シリーズバットマン
プラットフォームプレイステーションGame.com
リリース
  • NA : 1998年8月4日[ 1 ]
  • EU 1998年8月21日
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『バットマン&ロビン』、 DCコミックスのキャラクター、バットマンと1997年の映画『バットマン&ロビン』を題材にした、 PlayStationアクションアドベンチャー・ビデオゲームである。プローブ・エンターテインメント[ 2 ]が開発し、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテインメントおよびDCコミックスと共同でアクレイム・エンターテインメントが発売した。1995年の映画『バットマン フォーエヴァー』を題材にした『バットマン フォーエヴァー』の続編である。

ゲームプレイ

このゲームは、リアルタイムイベント、交通シミュレーション、民間人などのサンドボックススタイルのゲームの要素を使用しています。プレイヤーは映画の3人のヒーロー、バットマンロビンバットガールから1人を選択できます。[ 3 ]各キャラクターは独自の車両を使用します。バットマンはバットモービルを、ロビンはレッドバードバイクを運転し、バットガールはバットブレードを使用します。ゲームでは、プレイヤーはゴッサムシティを移動し、ミスター・フリーズの銀行強盗を阻止するなど、さまざまな個別のミッションを完了します。ほとんどのイベントはトリガーされず、代わりに各イベントが特定の時間に発生します。たとえば、ミスター・フリーズの銀行強盗は午後7時に発生します。プレイヤーはバットコンピューターの助けを借りて手がかりを見つけて陰謀を解明する必要があります。プレイヤーが十分な手がかりを見つけられない場合、イベントが発生し、ミッションは失敗します。いくつかの状況は映画のプロットから直接派生していますが、他のものはゲーム用に考案されました。

発達

アクレイムは当初、『バットマン & ロビン』を映画の劇場公開に合わせて1997年第3四半期に公開する予定だった。[ 3 ]アクレイム会長兼CEOのグレッグ・フィッシュバッハは、ゲームの1998年への延期決定について次のようにコメントしている。「最近、アナリストに対し、完成していないと感じた製品をリリースしないことを選択したため、今四半期は若干の損失が出る可能性があると伝えました。 『フォーセイクン』と『バットマン & ロビン』のことです。かつてのアクレイムはこれらの製品を市場に投入し、 『申し訳ありませんが、今四半期は利益が出ません』などとウォール街に言うことは夢にも思わなかったでしょう。ですから、これは私たちにとって新しいスタンスです。」[ 4 ]

受付

映画同様、プレイステーションのゲームも批評的にも商業的にも失敗に終わり、レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると概ね不評だった。[ 5 ] Game Informerは、米国で発売される2か月以上前に賛否両論のレビューを与えた。[ 10 ] IGNも賛否両論のレビューを与えた。グラフィック、音楽、プレイできるキャラクターの選択肢を賞賛したが、操作性については批判的だった。[ 12 ] Next Generationはゲームに対してより批判的で、グラフィック、レベルデザイン、ゲームプレイ、操作性を批判した。[ 13 ] GameProはグラフィック、サウンド、ゲームプレイに関しては肯定的なレビューを与えたが、操作性については批判的だった。[ 16 ] [ b ] Game.comのハンドヘルド版もあったが、こちらはプレイステーション版よりも評価が低かった。

このゲームは1998年のOPMエディターズアワードで「映画ライセンスの最も忠実な使用」賞を受賞した。 [ 17 ]

注記

  1. ^ Electronic Gaming Monthlyこのゲームのレビューでは、1 人の批評家が 3/10 の評価を付け、2 人の批評家がそれぞれ 2/10 の評価を付け、もう 1 人の批評家が 2.5/10 の評価を付けました。
  2. ^ GamePro は、グラフィックスとサウンドで 4/5、コントロールで 1.5/5、楽しさで 3.5/5 のスコアをこのゲームに与えました。

参考文献

  1. ^ 「Acclaim Ships Batman* & Robin * for PlayStation」Acclaim Entertainment、 1998年8月4日。2004年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^「スニークプレビュー:バットマン&ロビン」GamePro . No. 108. IDG . 1997年9月. p. 59.
  3. ^ a b「ニュースビット」GamePro . No. 106. IDG. 1997年7月. p. 21.
  4. ^「称賛とともに地獄へ、そして帰還」。Next Generation、第40号、Imagine Media、1998年4月、14ページ。
  5. ^ a b「Batman & Robin for PlayStation」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月29日閲覧
  6. ^ Weiss, Brett Alan. 「Batman & Robin - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月29日閲覧
  7. ^ Pacchiano, Ronald V. (1998年9月18日). 「バットマンとロビン [sic]」 . Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年2月18日閲覧。
  8. ^ Niiico; Spy (1998年9月). 「バットマン&ロビン」. Consoles + (フランス語). No. 80. pp.  116–17 .
  9. ^ショーン・スミス、クリスピン・ボイヤー、ジョン・デイヴィソン、ケン・ウィリアムズ「Sushi-X」(1998年10月)。「バットマン&ロビン」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第111号。ジフ・デイビス。p.259 。 2021年11月26日閲覧
  10. ^ a b「バットマン&ロビン」。Game Informer。No . 62。FuncoLand 。1998年6月。1999年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ 202010月29日閲覧
  11. ^ Fielder, Joe (1998年8月6日). 「バットマン&ロビン レビュー [日付は「2000年4月28日」と誤って表示されています]」 . GameSpot . Red Ventures . 2020年9月11日閲覧。
  12. ^ a b Perry, Douglass C. (1998年8月11日). 「バットマン&ロビン」 . IGN . Ziff Davis . 2020年10月29日閲覧
  13. ^ a b「バットマンとロビン」。Next Generation。第47号。イマジン・メディア。1998年11月。p.154 。 2020年10月29日閲覧
  14. ^メレット、スティーブ(1998年8月)。「バットマン&ロビン」英国公式プレイステーションマガジン。第35号。フューチャー・パブリッシング。pp.  108–09 。 2020年10月29日閲覧
  15. ^「バットマン&ロビン」。オフィシャルUSプレイステーションマガジン第2巻第1号。Ziff Davis。1998年10月。
  16. ^ボバ・ファット (1998年10月)。「バットマン&ロビン」ゲームプロ。 No.121.IDG. p. 172. 2005 年 1 月 16 日のオリジナルからアーカイブ2020 年10 月 29 日に取得
  17. ^ 「1998 OPMエディターズアワード(映画ライセンスの最も忠実な使用)」Official US PlayStation Magazine。第2巻第5号。Ziff Davis。1999年2月。96ページ。 2021年11月25日閲覧