| バットマン | |
|---|---|
| 開発者 | サンソフト |
| 出版社 | サンソフト |
| プロデューサー | 超無双 |
| 作曲家 | 原信之 |
| シリーズ | バットマン |
| プラットフォーム | PCエンジン |
| リリース |
|
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『バットマン』[ a ]は、1990年にサンソフトがPCエンジン向けに開発・発売したアクションビデオゲームです。DCコミックスのスーパーヒーロー「バットマン」をベースに、ワーナー・ブラザースが1989年に公開した同名映画からインスピレーションを得ています。メインストーリーでは、バットマンはジョーカーと対決します。プレイヤーはバットマンを操作し、映画に登場する場所に基づいた5つのステージを探索し、アイテムやパワーアップアイテムを探しながら、迷路の中で敵と戦います。
PCエンジン版『バットマン』はサンソフトによって開発されました。同社は以前、1989年の映画を原作とした任天堂エンターテイメントシステム、ゲームボーイ、セガメガドライブ/メガドライブ向けのゲームを手がけていました。ゲームプロデュースは超無双、サウンドトラックは原信之が担当しました。本作はサンソフトが映画とタイアップした最後のバットマンゲームとなりました。1989年にプラットフォームゲームとして発表されましたが、後にアクションメイズゲームへとリニューアルされました。批評家からは賛否両論の評価を受けました。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2023年9月) |

バットマンはパックマンやボンバーマンを彷彿とさせるトップダウン視点でプレイするアクションゲームです。[ 1 ] [ 2 ]プレイヤーはバットマンを操作し、映画の場所に基づいた4つのエリアを進みます。各エリアは12のステージに分かれています。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]各エリアには、ゴッサムシティで「スマイレックス」化学物質を回収する、フリューゲルハイム美術館で絵画を清掃する、アクシスケミカルズ工場に爆弾を設置するなど、独自の主な目的があります。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ]プレイヤーはタイトルのキャラクターを操作し、迷路でアイテムを探します。 [ 1 ] [ 6 ]プレイヤーはバタランで敵を攻撃し、パワーアップを見つけて射程距離を伸ばしたり、より多くのバタランを撃つことができます。[ 2 ] [ 3 ] [ 7 ]
PCエンジン版の『バットマン』はサンソフトによって開発された。同社は以前にも、ワーナー・ブラザースの1989年の同名映画を原作としたゲームを任天堂エンターテイメントシステム、ゲームボーイ、セガメガドライブ/ジェネシス向けに展開していた。[ 8 ] [ 9 ]これはサンソフトによる映画とタイアップした最後のバットマンゲームとなった。[ 2 ] PCエンジン版は超無双が制作し、江口浩康が監修した。[ 10 ]サウンドトラックは原信之が作曲した。[ 10 ]このゲームは1989年に初めて発表され、当初はサイドビューアクションゲームとして企画されたが、後にトップダウンのアクション迷路ゲーム(ボンバーマンシリーズに類似)に変更された。[ 3 ] [ 4 ] [ 11 ] [ 12 ]このゲームは1990年10月12日にサンソフトから発売された。[ 5 ] [ 13 ] [ 14 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| コンピューターとビデオゲーム | 80% [ 16 ] |
| ファミ通 | 6/10、7/10、7/10、5/10 [ 13 ] |
| 月刊PCエンジン | 70/100、75/100、75/100、70 /100、70/100 [ 14 ] |
| 第4世代 | 7/10 [ 17 ] |
| ジョイスティック | 78% [ 8 ] |
| プレイヤー1 | 70% [ 18 ] |
| 破壊する | 69% [ 6 ] |
| ゼロ | 77/100 [ 7 ] |
| アムスター・インフォマティーク | 15/20 [ 19 ] |
| コンソールマジン | 55% [ 1 ] |
| パワープレイ | 47% [ 20 ] |
PCエンジン版バットマンは批評家から賛否両論の評価を受けた。[ 13 ] [ 14 ]マイコンBASICマガジンは1991年1月号でこのゲームを人気ランキング12位にランクインさせた。[ 21 ]コンソールマシン誌のオン・リーは、このゲームがドラえもん 迷宮大作戦を彷彿とさせると感じた。リーは、その緻密で色彩豊かなグラフィック、表現力豊かなスプライトアニメーション、そしてステージ間の「イカした」カットシーンといったビジュアル表現を称賛した。彼は音楽も賞賛したが、効果音が非常に限られていると感じ、ゲームプレイの多様性の欠如に失望を表明した。[ 1 ]アムスター・インフォマティークは、このゲームの「素晴らしい」グラフィック品質を称賛したが、難易度が高いことを指摘した。また、反復的なアクションが一部のプレイヤーを飽きさせる可能性があると感じた。[ 19 ] Génération 4はPCエンジン版について「これまでマイクロコンピュータやゲーム機で行われてきた様々な改造とは何の関係もない」とコメントした。[ 17 ]
ジョイスティック社のジャン=マルク・デモリーはPCエンジン版バットマンを「一種のパックマンのリミックス」と呼んだが、サンソフトの以前の作品と比べてゲームプレイが反復的で単調なため面白くないと感じた。しかし、デモリーはキャラクターの操作が簡単だと感じ、ゲームのビジュアルを賞賛した。 [ 8 ]プレイヤーワン社のオリヴィエ・スキャンプスはカラフルで詳細なグラフィック、スプライトアニメーション、キャッチーな音楽を好意的に評価したが、ゲームは基本的に反復的だと指摘した。また、スキャンプスは難易度が簡単だと感じた。 [ 18 ]コンピューター・アンド・ビデオ・ゲームズのリチャード・リードベターはゲームの音楽とレベル終了時のカットシーンを絶賛した。リードベターもプレイアビリティが中毒性があると感じたが、ビジュアルはPCエンジンが提供できる最高のものではないと感じた。 [ 16 ] Power Playのハインリッヒ・レンハートは、ゲームプレイはシンプルだが、後半のレベルに行くにつれて難しくなると述べ、ゲームの多様性の欠如を批判した。 [ 20 ]
Razeのレス・エリスは、このゲームの貧弱なプレゼンテーションと反復的なゲームプレイを批判し、 Zeroのライターもプレゼンテーションの欠如を理由に失望した。 [ 6 ] [ 7 ] AllGameのショーン・サッケンハイムは、パックマンに似たトップダウンの視点を挙げ、興味深いコンセプトだと評価した。サッケンハイムは、ゲームの多様なアートワーク、サウンドスケープ、目的に基づいたゲームプレイ、そしてリプレイ性を賞賛した。 [ 15 ] Hardcore Gaming 101のクリス・ラサは、「このPCエンジンのバットマンゲームは悪くないが、ゲームの多くのレベルがクリアされるずっと前に、その中のすべてのギミックが尽きてしまうだろう」と書いた。 [ 2 ]