バットマン(PCエンジン ビデオゲーム)

バットマン
開発者サンソフト
出版社サンソフト
プロデューサー超無双
作曲家原信之
シリーズバットマン
プラットフォームPCエンジン
リリース
  • JP : 1990年10月12日
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤー

『バットマン』[ a ]は、1990年にサンソフトがPCエンジン向けに開発・発売したアクションビデオゲームです。DCコミックスのスーパーヒーロー「バットマン」をベースに、ワーナー・ブラザースが1989年に公開した同名映画からインスピレーションを得ています。メインストーリーでは、バットマンはジョーカーと対決します。プレイヤーはバットマンを操作し、映画に登場する場所に基づいた5つのステージを探索し、アイテムパワーアップアイテムを探しながら、迷路の中で敵と戦います。

PCエンジン版『バットマン』はサンソフトによって開発されました。同社は以前、1989年の映画を原作とした任天堂エンターテイメントシステムゲームボーイセガメガドライブ/メガドライブ向けのゲームを手がけていました。ゲームプロデュースは超無双、サウンドトラックは原信之が担当しました。本作はサンソフトが映画とタイアップした最後のバットマンゲームとなりました。1989年にプラットフォームゲームとして発表されましたが、後にアクションメイズゲームへとリニューアルされました。批評家からは賛否両論の評価を受けました。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

バットマンはパックマンボンバーマンを彷彿とさせるトップダウン視点でプレイするアクションゲームです。[ 1 ] [ 2 ]プレイヤーはバットマンを操作し、映画の場所に基づいた4つのエリアを進みます。各エリアは12のステージに分かれています。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]各エリアには、ゴッサムシティで「スマイレックス」化学物質を回収する、フリューゲルハイム美術館で絵画を清掃する、アクシスケミカルズ工場に爆弾を設置するなど、独自の主な目的があります。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ]プレイヤーはタイトルのキャラクターを操作し、迷路でアイテムを探します。 [ 1 ] [ 6 ]プレイヤーはバタランで敵を攻撃し、パワーアップを見つけて射程距離を伸ばしたり、より多くのバタランを撃つことができます。[ 2 ] [ 3 ] [ 7 ]

開発とリリース

PCエンジン版『バットマン』はサンソフトによって開発された。同社は以前にも、ワーナー・ブラザースの1989年の同名映画を原作としたゲームを任天堂エンターテイメントシステムゲームボーイセガメガドライブ/ジェネシス向けに展開していた[ 8 ] [ 9 ]これはサンソフトによる映画とタイアップした最後のバットマンゲームとなった。[ 2 ] PCエンジン版は超無双が制作し、江口浩康が監修した。[ 10 ]サウンドトラックは原信之が作曲した。[ 10 ]このゲームは1989年に初めて発表され、当初はサイドビューアクションゲームとして企画されたが、後にトップダウンのアクション迷路ゲーム(ボンバーマンシリーズに類似)に変更された。[ 3 ] [ 4 ] [ 11 ] [ 12 ]このゲームは1990年10月12日にサンソフトから発売された。[ 5 ] [ 13 ] [ 14 ]

受付

PCエンジンバットマンは批評家から賛否両論の評価を受けた。[ 13 ] [ 14 ]マイコンBASICマガジンは1991年1月号でこのゲームを人気ランキング12位にランクインさせた。[ 21 ]コンソールマシン誌オン・リーは、このゲームがドラえもん 迷宮大作戦を彷彿とさせると感じた。リーは、その緻密で色彩豊かなグラフィック、表現力豊かなスプライトアニメーション、そしてステージ間の「イカした」カットシーンといったビジュアル表現を称賛した。彼は音楽も賞賛したが、効果音が非常に限られていると感じ、ゲームプレイの多様性の欠如に失望を表明した。[ 1 ]アムスター・インフォマティークは、このゲームの「素晴らしい」グラフィック品質を称賛したが、難易度が高いことを指摘した。また、反復的なアクションが一部のプレイヤーを飽きさせる可能性があると感じた。[ 19 ] Génération 4はPCエンジン版について「これまでマイクロコンピュータやゲーム機で行われてきた様々な改造とは何の関係もない」とコメントした。[ 17 ]

ジョイスティックのジャン=マルク・デモリーはPCエンジンバットマンを「一種のパックマンのリミックス」と呼んだが、サンソフトの以前の作品と比べてゲームプレイが反復的で単調なため面白くないと感じた。しかし、デモリーはキャラクターの操作が簡単だと感じ、ゲームのビジュアルを賞賛した。 [ 8 ]プレイヤーワン社オリヴィエ・スキャンプスはカラフルで詳細なグラフィック、スプライトアニメーション、キャッチーな音楽を好意的に評価したが、ゲームは基本的に反復的だと指摘した。また、スキャンプスは難易度が簡単だと感じた。 [ 18 ]コンピューター・アンド・ビデオ・ゲームズリチャード・リードベターはゲームの音楽とレベル終了時のカットシーンを絶賛した。リードベターもプレイアビリティが中毒性があると感じたが、ビジュアルはPCエンジンが提供できる最高のものではないと感じた。 [ 16 ] Power Playハインリッヒ・レンハートは、ゲームプレイはシンプルだが、後半のレベルに行くにつれて難しくなると述べ、ゲームの多様性の欠如を批判した。 [ 20 ]

Razeレス・エリスは、このゲームの貧弱なプレゼンテーションと反復的なゲームプレイを批判し、 Zeroのライターもプレゼンテーションの欠如を理由に失望した。 [ 6 ] [ 7 ] AllGameのショーン・サッケンハイムは、パックマンに似たトップダウンの視点を挙げ、興味深いコンセプトだと評価した。サッケンハイムは、ゲームの多様なアートワーク、サウンドスケープ、目的に基づいたゲームプレイ、そしてリプレイ性を賞賛した。 [ 15 ] Hardcore Gaming 101のクリス・ラサは、「このPCエンジンのバットマンゲームは悪くないが、ゲームの多くのレベルがクリアされるずっと前に、その中のすべてのギミックが尽きてしまうだろう」と書いた。 [ 2 ]

注記

  1. ^日本語バットマンヘップバーンバットマン

参考文献

  1. ^ a b c d Lee, Onn (1990年11月). 「ゲームレビュー: Batman - Sunsoft製エンジン」 . Console Ma'zine . No. 17. Onn Lee. pp.  15– 16.
  2. ^ a b c d e Rasa, Chris (2015年12月27日). 「Batman (PC Engine)」 . Hardcore Gaming 101. 2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月20日閲覧
  3. ^ a b c d「新作ゲーム特集 第1回 バットマン」月刊PCエンジン第21号小学館1990年6月 pp.30-31 .
  4. ^ a b c "Maker Land - サン電子: バットマン" . PCエンジンファン。 Vol. 3、いいえ。 9.徳間書店。 1990 年 9 月 1 日。p. 74—75。
  5. ^ a b松山ベニー (1990 年 11 月)。「スーパーソフト注目情報 - PCエンジン(PCエンジン):新作ソフトDataBase - バットマン」マイコンBASICマガジンNo.101.電波新聞社248~ 249ページ 
  6. ^ a b c d Ellis, Les (1991年1月). 「輸入レビュー - HM Customsスペシャル: Batman (PCエンジン)」 . Raze . No. 3. Newsfield . p. 69.
  7. ^ a b c d「コンソールアクション - レビュー: バットマン (PCエンジン)」 . Zero . No. 15. Dennis Publishing . 1991年1月. p. 119.
  8. ^ a b cデモリー、ジャン=マルク(1990年12月)。「コンソールニュース - PCエンジン:バットマン」ジョイスティック(フランス語)。第11号。Sipress。122ページ。
  9. ^ 「特集 - バットマン:メイキング・オブ・バットマン」 VideoGames & Computer Entertainment誌第15号、ラリー・フリント出版、1990年3月、 40~ 44頁 
  10. ^ a bサンソフト(1990年10月12日).バットマン( PCエンジン).サンソフト. レベル/エリア: スタッフ.エンディング画面はVGMuseum [The Video Games Museum] より。 2023年5月13日にWayback Machineアーカイブ)。
  11. ^ “新しいソフト: バットマン (PCエンジン)”.ファミ通。 No.83株式会社アスキー1989 年 9 月 15 日。p. 86.
  12. ^ “近日公開: バットマン” . PCエンジンファン。 Vol. 2、いいえ。 10.徳間書店。 1989 年 10 月 1 日。p. 95.
  13. ^ a b c "新しいゲームのクロスレビュー: バットマン (PCエンジン)" .ファミ通。 No.112株式会社アスキー1990 年 10 月 26 日。p. 17.ファミ通.comによる書き起こし)。
  14. ^ a b c「REVIEW(9/30~10/29):バットマン」 .月刊PCエンジン。 26号。小学館。 1990 年 11 月。p. 120.
  15. ^ a b Sackenheim, Shawn (1998). 「Batman [Japanese] (TurboGrafx-16) - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月21日閲覧。
  16. ^ a bリチャード・リードベター(1991年1月)「レビュー - PCエンジン:バットマン」コンピュータ&ビデオゲーム』第110号、EMAP、74ページ。
  17. ^ a b「Test PC Engine: Batman」 . Génération 4 (フランス語). No. 27. Pressimage. 1990年11月. p. 120.
  18. ^ a bスキャンプス、オリヴィエ (1990 年 12 月)。「テスト・ド・ジュー:バットマン(NEC PCエンジン)」プレイヤー 1 (フランス語)。第4位。メディア・システム・エディション。 p. 46.
  19. ^ a b "Le Cahier des Consoles - NEC: バットマン". Amstar Informatique (フランス語)。 No. 52. ソラコム版。 1990年12月。
  20. ^ a bレンハルト、ハインリヒ (1991 年 1 月)。「パワー テスト ビデオ - シュトルムフホース イム ラビリンス — バットマン (PC エンジン)」パワープレイ(ドイツ語)。 No. 34.マルクト&テクニック。 p. 187.
  21. ^松山ベニー (1991年1月). 「超ソフトホット情報 PCエンジン(PCエンジン): Hot 20」マイコンBASICマガジン第103号.電波新聞社. pp.  246– 247.