
クリケットにおいて、クリースとは競技場にペイントまたはチョークで引かれた白い線のことで、打者と投手がプレーするエリアを定めています。[ 1 ]クリースという用語は、線で囲まれた長方形の領域を指す場合もあります。[ 2 ]クリケット競技規則の第7条では、クリースの大きさと位置について規定しており、実際の線は土の上に引かれた線の幅の後端、すなわちその端でウィケットに最も近い端と定義されています。
ピッチの両端、2組のスタンプの周りに、4つのクリース(1つはポッピングクリース、1つはボウリングクリース、2つはリターンクリース)が描かれます。ボウリングクリースは22ヤード(66フィートまたは20.12メートル)離れており、ピッチの端を示します。フィールディング側では、クリースは、ウィケットキーパーが許可される前にウィケットの前に移動したためにノーボールになったかどうかを定義します。さらに、歴史的には、投球がノーボールになるのを避けるために、投球時にボウラーの後ろ足の一部がボウリングクリースの後ろになる必要がありました。このルールは、投球時にボウラーの前足の一部がポッピングクリースの後ろで着地しなければならないという要件に置き換えられました(以下を参照)。

クリースの起源は定かではないが、18世紀初頭には確かに使用されていた。引っかき傷によって作られ、ポッピングクリースはピッチの両端のウィケットの前方46インチに存在した。時が経つにつれ、引っかき傷は深さ1インチ、幅1インチの切り込みへと変化した。このような切り込みは19世紀後半まで使用されていた。[ 3 ]アルフレッド・ショーは、そのキャリアの初期に、クリースを白塗りの線で作ることを提案し、この方法は1870年代に徐々に採用された。[ 4 ]

「ポッピング・クリース」という用語の由来は、クリケット競技場の初期の設備であるポッピング・ホールに由来する。ポッピング・クリースは、ピッチの両端、それぞれのスタンプの前に描かれる。ポッピング・クリースは、ボウリング・クリースの前方4フィート(1.2メートル)に平行に配置され、もう一方のポッピング・クリースからは58フィート(18メートル)離れている。[ 5 ]ポッピング・クリースの長さは無制限(つまり、フィールド全体を横切る)とされているが、ピッチの中央に対して直角に、両側に少なくとも6フィート(1.8メートル)の距離を描いておけばよい。[ 1 ] [ 6 ]ポッピング・クリースは、打者にとって「安全地帯」となるエリアの端である(このエリアに入るとアウトになるリスクがある)。打者に最初にボールが投げられたとき、ボールはこのエリアを通過しなければならない。
守備側にとって、ポッピング クリースは、ボウラーがノー ボールを投げたかどうかを判定する 1 つの基準として使用されます。ノー ボールを避けるためには、ボウラーが投球動作を行う際の前足の一部 (つまり、ボールをリリースしたときの最初の歩幅) が、着地時にポッピング クリースの後ろに入っていなければなりませんが、地面に着地している必要はありません。足の一部がラインの後ろに入っていれば、足はライン上にあっても構いません。[ 1 ] [ 7 ]このことから、「ラインは審判のもの」という用語が生まれました。[ 8 ]また、投球されたボールがストライカーのポッピング クリースに到達する前に 2 回以上バウンドした場合、[ 9 ]または投球時にオンサイドのポッピング クリースの後ろに 2 人以上の非ウィケットキーパーの野手がいる場合にも、ノー ボールが宣告されます。[ 10 ]ボウラーがクリーズの後ろでどれだけ遠くにボールを投げられるかについては、審判がボウリングが合法であることを確認できる程度にボウラーが見えていなければならないという制限以外は制限はない。[ 11 ]
打者にとって、ポッピング・クリース(バッティングの文脈ではバッティング・クリースとも呼ばれる)は、スタンプされたかランアウトされたかを決定する。これはクリケット規則の第29条、第38条、および第39条に規定されている。[ 6 ]ランアウトの場合、打者がポッピング・クリースの後ろのグラウンド内にいないときは、ポッピング・クリース近くのウィケットを下ろさなければならない。[ 12 ] 2010年に第29条が改正され、打者がグラウンドに出て完全に空中に浮いている間にウィケットを下ろす状況が明確化された。この場合、打者はグラウンド外に出ていないものとみなされる。[ 13 ]
ポッピングクリースと平行に、そこから4フィート(約1.2メートル)離れたところに引かれた線です。ボウリングクリースとは、両端にある3本のスタンプの中心を通る線です。長さは8フィート8インチ(約2.64メートル)で、スタンプが中央に位置します。
リターンクリースは、各スタンプセットの両側に1つずつ、計4本引かれる。リターンクリースは、ポッピングクリースとボウリングクリースに垂直で、中央の2つのスタンプの中心を結ぶ仮想線から両側に4フィート4インチ(1.32メートル)離れ、かつ平行となるように引かれる。各リターンクリースラインはポッピングクリースから始まるが、反対側の端の長さは無制限とされ、ポッピングクリースから最低8フィート(2.4メートル)の距離まで引く必要がある。[ 1 ] [ 6 ]
リターンクリーズは、主にボウラーがノーボールを投げたかどうかを判断するために使用されます。ノーボールを避けるには、ボウラーは投球時に後ろ足がリターンクリーズ内に着地し、リターンクリーズに触れないようにする必要があります。これは、ボウラーがバッツマンに対して不公平な角度(例えば斜め)から投球するのを防ぐためです。[ 1 ]
クリースの比較的小さなサイズは、打者や投手がボールと向き合ったり投球したりする際の立ち位置を変える範囲を限定するものの、前述の範囲内であれば、両者ともクリース内をある程度自由に動き回ることができる。打者は、ショットの前または最中にレッグまたはオフサイドの方向に動くことで「クリースを使う」 。投手は、投球時にスタンプに対する足の位置を変えることで「クリースを使う」。そうすることで、投球角度やボールの軌道を変えることができる。[ 14 ] [ 6 ]
打者がウィケット間を走っているとき、クリーズは打者が「安全」なエリアを表す(野球用語)。