バトルテック(ビデオゲーム)

バトルテック
プロモーションアートワーク
開発者無謀な計画
出版社パラドックス・インタラクティブ
取締役ジョーダン・ワイズマンマイク・マケイン
プロデューサーミッチ・ギテルマン
作曲家ジョン・エベリスト
シリーズバトルテック
エンジン団結
プラットフォームmacOS Windows Linux
リリース
  • macOS、Windows
  • 2018年4月24日
  • リナックス
  • 2018年11月27日
ジャンルターン制ストラテジー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

BattleTechは、 Harebrained Schemesが開発し、 Paradox Interactiveがパブリッシュしたメカターン制ストラテジービデオゲームです2018年4月24日にmacOSWindows向けにリリースされ、2018年11月27日にLinux向けにリリースされました。開発者はゲーム開発のために100万ドルを確保し、シングルプレイヤーキャンペーン、そのキャンペーンの拡張、プレイヤー対プレイヤーのマルチプレイヤーモードなどの追加機能の資金を確保するためにKickstarterを利用しました。

このゲームでは、プレイヤーは傭兵の指揮官となり、バトルメックと呼ばれる強力な戦闘車両からなる部隊を率います。プレイヤーは各メックのモデル、装甲、パイロット、武装、スキルを選択し、4機のメックからなる部隊(「ランス」)を操作して戦闘に参加します。バトルテックの世界は、壊滅的な戦争に巻き込まれた強力な貴族家によって支配されており、プレイヤーは1つまたは複数の家を選択して配下となります。

このゲームは、バトルテック・フランチャイズの先駆けとなったボードゲーム『Classic BattleTech 』と舞台設定を共有しており、開発チームのメンバーの多くは同フランチャイズの過去作に携わっています。これにはスタジオの共同創設者であるジョーダン・ワイズマンも含まれています。ジョーダン・ワイズマンはFASA在籍中に同フランチャイズを創設し、ミッチ・ギテルマンは『MechCommander』と『MechAssault』のプロデューサーを務めました。

ゲームプレイ

バトルテックはターン制ストラテジービデオゲームです。プレイヤーは傭兵司令官となり、「メックランス」と呼ばれる4体の巨大な人型戦闘車両からなる部隊を率います。開発者によると、このゲームはボードゲームの精神を受け継ぎつつも、ボードゲームのルールは使用しないとのこと。プレイヤーは各メックのシャーシ、シャーシに搭載される武器や装甲、そしてメックの旋回半径に影響を与えるアクチュエーターやジャイロといった細部まで選択できます。ハードウェアの選択に加えて、プレイヤーはスキルツリーから才能を選択して、メックのパイロット(「メックウォリアー」と呼ばれる)を特化させることもできます。[ 1 ] [ 2 ]

設定

バトルテックは、現在ではクラシックバトルテックと呼ばれているオリジナルのボードゲームと設定を共有しています。ゲームの舞台は3025年の継承戦争時代で、有力貴族家がメック戦士と呼ばれる個人が操縦する、バトルメック(略してメック)と呼ばれる巨大な戦闘車両をますます少なくして使用し、中心領域の支配権を争います。戦いは長く激しく続いたため、技術の退化を引き起こしました。残存するメックの数が少ないため、それらは交戦中の家にとって非常に貴重であり、プレイヤーはどの家(複数可)に仕えるかを選択する機会があります。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

Harebrained SchemesがKickstarterキャンペーン中に公開した地図では、Inner Sphereは地球から400光年から600光年離れた宇宙空間として描かれています。Inner Sphereは、それぞれ貴族の家系に属する5つの主要国家と4つの小国家に分かれています。各主要国家は地球と接し、外側に広がっています。一方、小国家は地図の外側の端にある「周縁部」と呼ばれる小さな領域を占めています。[ 7 ]

ゲームの舞台はオーリガン・リーチの周辺領域である。リーチは、中心領域標準の封建制度に従い、貴族の家系が率いるいくつかの独立した星系からなるオーリガン連合によって統治されている。リーチは、タウリアン協定カノープス行政国の周辺領域の間に位置し、カペラ連邦の中心領域後継国家と接している。オーリガン・リーチの大部分は、かつてタウリアン、行政国、カペラの領地であったが、3つの王国は防衛上の理由から多くの星系を放棄した。放棄後、リーチ星系はアラーノ家のもとで統一され、統合と拡大を始め、放棄された惑星をオーリガン連合に組み込んだだけでなく、近隣の境界惑星を併合した。[ 8 ]

オーリガン・リーチは、キヴァ・マギン率いるHarebrained Schemesデザインチームによって、プレイヤーが第三継承権戦争バトルテックの既存の伝承を侵害することなく、独自のストーリーラインを体験できる空間として創造されました。「私たちの最優先事項は、バトルテックの伝承と共存する方法を見つけることでした…興味深い場所で、近くて近すぎず、基本的に何もない場所が必要でした。私たちの物語を成立させるために必要なことは何でもできる、白紙の状態です。」リーチに選ばれた宇宙空間は、カノープスの治世とタウリアン・コンコルダートの間にある、惑星が支配する空白地帯でしたが、ソースブック、小説、その他のメディアではほとんど言及されていません。[ 8 ]

ゲームのメインキャンペーンは、タマティ・アラーノの娘であるカメア・アラーノが、プレイヤー(カメアの師匠でもあるラジュ・“マスティフ”・モンゴメリーの元弟子)を、マスティフと共に戴冠式の儀仗兵として雇うところから始まります。当時、カメアと叔父のサンティアゴ・エスピノサとの間には緊張が高まっており、エスピノサはアラーノ家の統治に不満を募らせていました。カメアの戴冠式の当日、エスピノサ率いる独裁政権、新設のオーリガン総局によるクーデターが勃発します。マスティフとプレイヤーはカメアを助け出そうとしますが、首都惑星コロモディールとオーリガン・リーチ全体がオーリガン総局の手に落ちたため、プレイヤーは妨害工作によってバトルメックから脱出を余儀なくされます。カメアとマスティフは死亡したと報告されており、プレイヤーはマーカムズ・マローダーズと呼ばれる傭兵団によって救出された。

プレイヤーはマローダーズに加わり、3025年には傭兵団のリーダーとなる。鉱山会社との契約が破綻し、会社が支払い不能に陥り多額の負債を抱える事態となった後、傭兵たちはカノープス治安判事のキヤラ・セントレラ判事から資金援助を受け、非公式の傭兵任務として、盗賊団から古代のドロップシップ「アルゴ」を奪還する任務に就く。

プレイヤーはクーデターを生き延び、信頼できる顧問アレクサンダー・マデイラと共に潜伏していたカメアと再会する。カメアは、アルゴ号の引き揚げ作戦はプレイヤーと傭兵たちにとっての試練であり、同時に、マジストラシーからの資金援助を受け、彼女に代わって総局と戦うための装備を整える手段でもあったことを明かす。プレイヤーとカメアは、オーリガン復興の旗印の下、リーチの解放という任務を負う。プレイヤーの傭兵たちは、アルゴ号を移動基地として利用し、修復を開始する。

オーリガンの惑星ウェルドリーを解放するため到着したカメアは、プレイヤーに総局反対派の監獄であるアイスボックスへの襲撃を指示する。監獄を解放したカメアは、死体の中にマスティフを発見する。彼もまたクーデターで捕らえられたが、生き延びていた。しかし、監獄内でしばらくして死亡した。カメアはプレイヤーと共にパンジールへと移動し、そこでスターリーグ時代のブラックボックスを発見する。それを解読できる唯一の人物は、総局支配下のオーリガン惑星スミソンのカロサ家の当主である。一方、タウリアン協定の惑星パーディションでは、化学攻撃による一万人の市民虐殺が発生する。

スミソンを解放した後、カロサ卿は息子がアイスボックスに投獄され、娘が総局の支配下で命を落としたことを恨み、カメアとの協力を拒否する。カロサの援助と引き換えに、プレイヤーは総局の武器密輸ドロップシップを破壊し、その過程でエスピノサの娘とカメアの従妹ビクトリアを捕らえる。カロサはブラックボックスを解読し、惑星アルトゥルにある古代の星間連盟防衛軍(SLDF)前哨基地に関する情報を得る。

アートルーで、レストレーション軍はSLDFのハイテク・バトルメカの膨大な隠し場所を発見するが、タウリアン協定の提督サミュエル・オステルガードの攻撃を受ける。タウリアンはパーディション攻撃後、総局と同盟を結んだことを明かし、オステルガードは息子をスミソンでレストレーション軍に殺害されたと証言する。時を同じくして、アルゴ号は隠し場所を開封した際にSLDFのコンピュータウイルスに感染する。窮地に追い込まれたカメアは、タウリアンと総局からの攻撃を阻止するため隠し場所を全て破壊し、わずかなバトルメカだけを奪って脱出する。ウイルスはアルゴ号の船内ドライブに隔離・封じ込められた。新たな同盟国の支援を得て、総局は最近解放された復古体制の世界への反侵略を開始し、復古体制に忠誠を誓う複数の貴族の死を招いた。その中には、スミソンの監獄からヴィクトリアが脱出する際に殺されたカロサも含まれる。

惑星イトロムへ向かう途中、ガラス卿はレストレーションに、総局とコンコルダートの同盟を断ち切る機会を与える。彼女はマデイラ家の故郷グルドラにある貴重な情報の手がかりを明かす。アレクサンダーはレストレーションがタウリアンの侵略から彼らの惑星を守る間、自らの故郷へ行くことを申し出る。アレクサンダーは、ビクトリアがパーディションへの化学攻撃を行い、タウリアンを刺激しようとしたという情報を入手する。アレクサンダーはレストレーションに発見され、レストレーションの救出劇にもかかわらず、カメアは彼を置いていくという苦渋の決断を下す。

惑星ティロンを総局から解放した後、レストレーションはパーディション攻撃の決定的な証拠を明らかにする。これを受けて、タウリアン協定はオーリガン総局との同盟を正式に終了する。レストレーションは最終的に首都コロモディールへ進軍するが、オステルガード提督はカメアへの個人的な恨みから反乱を起こし、首都を破壊しようとする。プレイヤーの傭兵はSLDFの貯蔵庫から封じ込められたウイルスを使用し、それをオステルガードの船にアップロードする。その結果、墜落によりオステルガードは死亡し、総局の多くの部隊が壊滅する。一方、カメアの軍は首都を占領し、サンティアゴ・エスピノサは降伏する。ビクトリアは降伏を拒否し、アレクサンダーの命を差し出してカメアに最後の決闘を挑む。そして最終的に、プレイヤーとカメアが勝利する。カメアはオーリガン・リーチの正当な統治者として戴冠され、復興作戦がいかにして彼女を統治者として成長させたかを深く考える。リーチの未来は依然として不透明だが、プレイヤーとその傭兵たちは今後何年も英雄として語り継がれるだろうと彼女は語る。

発達

BattleTechはHarebrained Schemesによって開発された。このスタジオは、ボードゲームウォーゲームの出版社FASAで働きながらBattleTechフランチャイズを作成したJordan Weismanが率いる。[ 1 ] [ 9 ]開発チームのメンバーの多くは、このフランチャイズの別のゲームMechCommanderに携わっていた。[ 1 ] Weismanとともに、MechCommanderMechAssaultのプロデューサーであるMitch Gitelmanと、 ShadowrunフランチャイズでHarebrained Schemeのゲームのクリエイティブディレクターを務めたMike McCainが開発チームを率いる。[ 7 ] Harebrained Schemesは、 BattleTechの作品を出版しているCatalyst Game LabsおよびPiranha Gamesと協力して、フランチャイズ全体の連続性を維持している。これには、Piranha GamesのMechWarrior Onlineのアートの使用も含まれる。[ 2 ] [ 10 ]

スタジオの共同設立者であるワイズマンとギテルマンは2015年5月のインタビューで、以前作成した知的財産に基づいたゲームを近々発表する可能性があることを示唆しており、 Game Informerは彼らがBattleTechCrimson Skiesのいずれかを意味していると推測している。[ 11 ] BattleTechは2015年7月に発表された。[ 12 ]ゲームのKickstarterキャンペーンは2015年9月29日に開始され、1時間以内に資金調達目標の25万ドルを達成した。スタジオはKickstarterを開始する前に、基本的な「小競り合いモード」の資金として既に100万ドルをゲーム開発に投じていた。Kickstarterキャンペーンでは、シングルプレイヤーキャンペーン、キャンペーンの拡張、オンラインプレイヤー対プレイヤーの マルチプレイヤーモードの資金として、それぞれ100万ドル、185万ドル、250万ドルのストレッチゴールが設定された。[ 4 ] [ 9 ] [ 13 ] 185万ドルのレベルには、手続き的に生成されるレベルが追加され、キャンペーンがオープンエンドになり、無期限のキャンペーンが可能になります。[ 14 ] Harebrained Schemesは、2017年初頭にLinuxmacOSWindows向けにゲームをリリースする予定でした。[ 2 ]

ワイズマン氏によると、同シリーズのファンは長年にわたりバトルテックの新作を待ち望んでいたが、開発チームが唯一足を引っ張っていたのは、マイクロソフトが保有するゲームの権利を所有していなかったことだった。ワイズマン氏は精神的な後継作の開発には興味がなく、インタビューでファンタジーメカゲーム『ゴーレム・アルカナ』が、ライセンスなしでバトルテックゲームを制作できる最も近い作品だと述べている。[ 1 ] [ 7 ]

Harebrained Schemesがターン制ストラテジーというジャンルを選んだのは、ゲームをよりゆっくりと、より計画的なペースで進めたいと考えたからだ。ワイズマンは、ターン制ゲームではプレイヤーはそれぞれの行動に対して成功または失敗の可能性を提示され、じっくり考える時間を与えられると強調した。[ 2 ] PC Gamerとのインタビューで、彼は「昔の紙とペンで操作していた頃よりも奥深いゲームを作りつつ、メカニクスではなく戦略に集中できるよう、流動的でスピーディーなプレイを実現する」ことを目指していたと説明した。[ 15 ]この奥深さは、プレイヤーがメカをカスタマイズする際に利用できるオプションの数に反映されている。しかし、戦闘だけに興味があるプレイヤーは、カスタマイズに時間を費やすことなくゲームをプレイできるだろう。[ 2 ]

スタジオはゲームにリアルで信憑性を持たせたいと考えており、ギテルマンは「バトルテックを地に足のついたものにすることで、ただのSFっぽい未来の世界のようには感じさせないようにしている」と説明している。[ 1 ] Harebrained Schemesは、トップダウンビューではスケール感を表現するのに限界があるにもかかわらず、メカの大きさがプレイヤーに伝わるように特別な配慮をした。これはチームのいくつかの決定に影響を与えた。開発チームは意図的にメカの動きをゆっくりとさせ、ゲーム内のカメラはメカが動くと揺れるようにした。また、メカの動きは地面に亀裂を生じさせ、環境内のオブジェクトにダメージを与える。[ 1 ]

2017年5月、Paradox InteractiveはHarebrained Schemesと提携してゲームの発売を行うことを発表した。これは、同社が追加資金を提供するだけでなく、マーケティングとローカライズのサポートも提供することを意味する。[ 16 ] 2017年8月、Paradoxは開発チームがゲームを改良する時間を増やすために、ゲームの発売を2018年に延期すると発表した。[ 17 ]

音楽

ゲームにリアリズムでアプローチしたいというこの願望は、長年の協力者であるジョン・エヴェリストが作曲したサウンドトラックにも反映されており、彼はインタビューで、サウンドトラックは「キャラクターへの共感」を基盤とし、「映画やテレビシリーズのような音楽にしたい」と語っている。[ 18 ]サウンドトラックは主にオーケストラで構成され、ハンガリー、ドイツ、シアトル、ラトビアで録音され、アナログシンセとモジュラーシンセの折衷的な組み合わせにライブ要素が織り交ぜられている。ジョン・エヴェリストはこのスコアで数々の賞を受賞し、第34回ASCAPスクリーン・ミュージック・アワードでは、『ゴッド・オブ・ウォー』『デスティニー2』『トーン』、『セレステ』と共に「年間最優秀ビデオゲームスコア」にノミネートされた。[ 19 ]

ダウンロード可能なコンテンツ

Paradox Interactive と Harebrained Schemes は、BattleTechダウンロード可能なコンテンツ拡張を 3 つ発表しました。

最初のDLC 「フラッシュポイント」は、メインゲームに影響を与えない、自己完結型のプロシージャル生成ミッションを特徴としています。これらのミッションでは、自己完結型のストーリーチェーンの進行を変えるような決断を下す必要があります。また、ミッションでは「連続展開」と呼ばれる概念が導入され、ミッション間でメカを修理することはできません。このDLCには、新しいメカ、新しいバイオーム、そして新しいマルチプレイヤーモードも含まれています。フラッシュポイントは、2018年11月27日にメインゲームのバージョン1.3と同時にリリースされました。[ 20 ] [ 21 ]

2つ目のDLC 「アーバン・ウォーフェア」では、3種類の新車両、新装備、2種類の新バトルメック、そして10種類の新フラッシュポイントミッションが追加されます。このDLCの主な特徴は、破壊可能な建物が存在する都市環境の導入です。「アーバン・ウォーフェア」は2019年6月4日にリリースされました。[ 22 ]

3つ目のDLC 「ヘビーメタル」では、8種類の新武器システム、8種類の新バトルメック(ゲーム用にデザインされたものを含む)、そしてプレイヤーがウルフズ・ドラグーン傭兵団のキャラクター2名と戦うフラッシュポイントミッションが追加されます。同時にリリースされたベースゲームの無料アップデートでは、さらに2種類のバトルメックとサードパーティ製MODのサポートが追加されました。このDLCは2019年11月21日にリリースされました。[ 23 ] [ 24 ]

受付

発売当初、このゲームは概ね好評を博した。[ 25 ]

賞賛

カテゴリ結果参照
2017 ゲーム批評家賞最優秀戦略ゲーム ノミネート [ 31 ]
2018 ゴールデンジョイスティック賞PCゲーム・オブ・ザ・イヤー ノミネート [ 32 ]
ザ・ゲーム・アワード 2018最優秀戦略ゲーム ノミネート [ 33 ]
2019 全米ビデオゲーム業界評論家協会賞 ゲーム、戦略 ノミネート [ 34 ]
ASCAP作曲家チョイスアワード2018年ビデオゲーム年間最優秀スコア ノミネート [ 35 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e fコリン・キャンベル (2015年9月29日). 「BattleTechが巨大メカとターン制戦術バトルで復活」 . Polygon . 2015年9月30日閲覧
  2. ^ a b c d e Futter, Mike (2015年9月28日). 「31年後に『バトルテック』に復帰」 . Game Informer . 2015年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月30日閲覧
  3. ^ Nunneley, Stephany (2015年9月30日). 「BattleTechのリブート版がKickstarterでローンチ、1時間以内に資金調達目標を達成」 . VG247 . 2015年9月30日閲覧
  4. ^ a b Orphanides, KG (2015年9月30日). 「BattleTechがKickstarterで大好評を博し、PCに帰ってくる」 . Wired UK . 2015年10月13日閲覧
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  7. ^ a b cウィリアムズ、マイク (2015年9月29日). 「BattleTech Kickstarter: ゲームについて知っておくべき7つのこと」 USgamer . 2015年9月30日閲覧
  8. ^ a b「アップデート28:キャンペーン設定の詳細!・BATTLETECH」 . Kickstarter . 2016年7月29日閲覧
  9. ^ a b Rowan, Nic (2015年9月29日). 「BattleTechのKickstarterが開始、すぐに『ステージ1』の資金を確保」 . Destructoid . 2015年9月30日閲覧
  10. ^ Bohn, Jason (2015年9月30日). 「Harebrained SchemesがBattleTechのKickstarterキャンペーンを開始」 . Hardcore Gamer . 2015年10月13日閲覧。
  11. ^ Futter, Mike (2015年5月21日). 「Harebrained Schemesがもう一つのクラシックIPリブートを示唆、BattleTechかCrimson Skiesの可能性も」 Game Informer . 2015年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月30日閲覧
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  18. ^ウォーカー、オースティン(2018年4月25日)「『バトルテック』の音楽の裏側を独占公開」。」
  19. ^ 「2019 ASCAPスクリーン・ミュージック・アワード」アメリカ作曲家・作家・出版者協会. 2019年5月15日.
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  21. ^ O'Connor, Alice (2018年8月21日). 「BattleTech、11月にFlashpointで拡張」 . Rock, Paper, Shotgun . 2018年9月13日閲覧。
  22. ^イアン・ブードロー(2019年4月29日)「バトルテックのアーバンウォーフェア拡張に期待すべき理由Strategy Gamer
  23. ^ワイルド、トーマス(2019年10月19日)「Harebrained Schemesが人気ストラテジーゲーム『BattleTech』の『Heavy Metal』拡張パックを発表」 . GeekWire . 2019年11月5日閲覧
  24. ^ Chalk, Andy (2019年10月19日). 「Battletech: Heavy Metal、来月8つの新メカとブラックウィドウを追加」 . PC Gamer . 2019年11月5日閲覧
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  27. ^ Thursten, Chris (2018年4月23日). 「BattleTech Review」 . PC Gamer . 2018年4月27日閲覧
  28. ^カーター、クリス. 「レビュー:バトルテック」 .デストラクトイド. 2021年6月27日閲覧
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  31. ^ 「Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Nominees)」 . Game Critics Awards . 2018年12月13日閲覧
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  33. ^ Grant, Christopher (2018年12月6日). 「The Game Awards 2018: Here are all the winners」 . Polygon . 2018年12月13日閲覧
  34. ^ 「2018年のノミネートリスト」。全米ビデオゲーム業界評論家協会。2019年2月11日。2019年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月20日閲覧。
  35. ^ 「2019年ASCAP作曲家チョイス・アワードに投票しよう!」アメリカ作曲家・著作家・出版者協会2019年4月2日. 2019年4月22日閲覧