| バトルアリーナ闘神伝2 | |
|---|---|
北米のアーケードフライヤー | |
| 開発者 | |
| 出版社 | |
| 監督 | 中岡慎太郎 |
| プロデューサー | 奥出信行 |
| プログラマー | 古川博昭 |
| 作曲家 | 中野康裕 |
| エンジン | ハイパーソリッド |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション、セガサターン、Windows 95 |
| リリース | アーケードプレイステーションウィンドウズ土星(闘神伝 裏) |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ソニー ZN-1 |
『バトルアリーナ闘神伝2 』は、1995年にタムソフトが開発し、タカラが発売した格闘ゲームである。家庭用ゲーム機専用だったオリジナルの『バトルアリーナ闘神伝』とは異なり、この続編は元々はソニーZN-1ハードウェア用のコイン式アーケードゲームで、1995年11月にカプコン[ 9 ]から発売され、その後まもなくPlayStationに移植された。また、 Windowsにも移植された。
闘神伝2では、より速いゲームプレイのためにシステムが変更され、オーバードライブメーターが導入されました。[ 12 ]新しい開始キャラクターであるカオスとトレイシーが追加され、以前のボスであるガイアは鎧を失い降格しました。[ 13 ]ゲームに対する批評家の評価は主に肯定的でしたが、批評家はゲームプレイとグラフィックの両方が最初のゲームに比べてあまり進歩していないと指摘しました。[ 14 ]調整とグラフィックの改善を特徴とする、サブタイトルPlusのプレイステーションの更新バージョンが日本でリリースされました。バトルアリーナ闘神伝URA(完全なタイトルはUltimate Revenge Attack)は、闘神伝S / Remixのセガサターン専用の続編であり、[ 15 ]新しいキャラクター、新しいストーリー、およびバトルアリーナ闘神伝2と比較して他の独占コンテンツと調整が含まれています。

基本的なゲームプレイはオリジナルの『闘神伝 バトルアリーナ』から変更されていないが、シンプルなコンボシステムと「オーバードライブ」ゲージが追加されている。[ 13 ] 3Dモーションも戦闘バランスを若干改善するために変更され、初代ゲームとの差別化として、ドッジローリングでキャラクターが一時的に相手の攻撃を無効化することがなくなった(初代ゲームでは、最も強力な攻撃ですら素直にかわすことが可能だった)。地上の相手を攻撃する能力も追加された。[ 12 ]初代ゲームと同様に、プレイヤーがリングから落ちるとリングアウトとなるが、今回は両方のプレイヤーが同時にリングから落ちた場合、最後に落ちた方が勝者となる。
前回の闘神伝トーナメントのクライマックス、新城英二と大会主催者ガイアとの最終決戦は突如中断された。この暗黒街の壮観は、熱狂的なファンが待ち望んでいた最新作「闘神伝バトルアリーナ」の幕を閉じることになる。その日何が起こったのか、真に知っていたのは、参加者と、闘神伝バトルアリーナの主催者、秘密結社だけだった。
秘密結社とジェラール財団の幹部「四天王」の一人と謳われるガイアは、闘神伝という闘技場を利用して、秘密結社の支配者であるマスターを打倒するという大義名分のもと、支持者と戦士たちを結集しようとしていた。マスターとジェラール財団が、世界を「守るべき敵」とされる、古くから謎めいた長年の敵から守るという目標よりも、鉄拳で世界を支配しようとする堕落ぶりを目の当たりにしたガイアは、事態が制御不能になる前にマスターを倒そうとしていた。
闘神伝を暗殺者と殺し屋による生死をかけた残酷な戦いという伝統にするのではなく、ガイアは参加者全員の意図的な死を排除し、「日常の者」とみなされる熟練の闘士たちをリングで召喚し、その武術の腕前を披露させた。観客にとってより身近で生き生きとした闘神伝によって、ガイアは自身の闘士チームを編成し、資金とスポンサーからの支援の基盤を確立することができた。しかし、闘神伝の終焉において、ガイアは自身の威圧的な態度に憤慨し、あるいは自身の申し出に困惑した闘神伝の戦士たちを一人たりとも味方につけることはできなかった。さらに、長年のライバルであり、激しい敵であった秘密結社「四天王」の幹部ウラヌスは、ガイアの反乱を察知し、マスターに裏切りを告げ、ガイア逮捕を主導した。裏切り者の烙印を押され、死を宣告されたガイアは、秘密結社によって亡命を余儀なくされた。
前回の闘神伝から一年、謎の天王星が計画を開始する。昨年の参加者全員と、差し迫った脅威とみなされた者たちに招待状が送られ、欠席すれば破滅的な罰則が科せられると脅迫され、参加を迫られる。冥界で厳重に守られたこのイベントに再び参加することでのみ、闘神伝の戦士たちと観客たちは、探し求める真実を見つけることができる。
最初の闘神伝ゲームの出来事の後、ロンロンという警察科学者が法執行機関用のアンドロイド戦闘機、レプリカントを製作する。アンドロイドを可能な限り強くするため、その戦闘能力は世界最高の戦闘機、翔神城の能力を模倣したものである。その後、試作品は完成直前に盗難に遭う。時が経つにつれ、何者かが世界中の有名な戦闘機を驚くべき、そして衝撃的な方法で殺害し始める。これらの殺人の背後に誰がいるのか証拠がないため、闘神伝の戦闘機たちはお互いに疑念を抱くようになる。一方、リッパーという謎の男が翔神城を探している。彼の妹(キューピドだったと思われる)が跡形もなく姿を消したためであり、リッパー自身も翔が過去に彼女を殺したのではないかと信じている。リッパーが見つけるすべての手がかりは彼をこれらの不審な殺人現場に導き、彼と残りの闘神伝の戦闘機を取り巻くように見える陰謀の第一容疑者へとつながる。
これまでのキャラクター(プレイステーション版)全員が闘神伝2に登場[ 16 ] :
新しいキャラクターは以下のとおりです: [ 16 ] [ 13 ]
『闘神伝 URA』には、リッパー、ロンロン、レプリカント、ウルフの4 人の専用キャラクターが含まれており、これらはオリジナル バージョンの 4 人のキャラクター、ガイア、カオス、ウラヌス、マスターに代わるものです。
ゲームでは詳細な背景が描かれましたが、それには代償がありました。背景は、オリジナルの『闘神伝 バトルアリーナ』のような3D背景ではなく、2Dの視差スクロールのレイヤー( 『鉄拳2』のような)になっています。少なくとも、ゲームのプレビュー版ではこの表現が引用されていました。[ 13 ]
タカラは1995年10月か11月にアーケード版を最初にリリースする予定だった。[ 17 ]カプコンはアーケード版のみにこのゲームを採用し、[ 9 ]スターグラディエーターやストリートファイターEXに先駆けてカプコン初の3Dファイターとした。スターグラディエーターとストリートファイターEXはどちらもバトルアリーナ闘神伝2と同じハードウェアで社内開発されていた。
バトルアリーナ闘神伝2のオリジナル版をベースにしているものの、バトルアリーナ闘神伝URAはゲームプレイが変更され、プレイ感が大きく異なっています。また、全く新しいアリーナ、新しいストーリー、異なるCGイントロ、新しくレンダリングされたシネマ、そしてオリジナル版のキャラクター4人(ガイア、カオス、ウラヌス、マスター)に代わる4人の限定新キャラクター(リッパー、ロンロン、レプリカント、ウルフ)が追加されています。[ 15 ]ゲーム内では「URA」は頭字語ですが、「Ura」という言葉には日本語で戦闘を意味する意味合いもあります。[ 18 ]
『闘神伝2』はアメリカの開発会社KinesoftによってPCに移植された。[ 19 ] PlayStation版のWindows移植版であり、アーケード版に匹敵するグラフィック再現性、高解像度でのプレイ、そして全ての操作の再マッピング機能(PlayStation版ではショルダーボタンの再マッピングのみ)などの追加オプションが追加されている。オリジナルのPlayStation版とは異なり、アンロックしたキャラクター、設定、結果も保存されるが、導入ムービーは削除されている。
初代闘神伝と同様に、闘神伝2にも公式攻略ガイドブックが発売され、PlayStation用ボーナスCD-ROMが付属していました。このディスクには、コンピュータ対コンピュータの対戦デモに加え、制服姿のエイジ、セーラー服姿のエリス、透明人間になったソフィア、そしてエリスが音声審判を務める様子が収録されています。このディスクを製品版と交換することで、これらのデモをプレイできます。[ 20 ] [ 21 ]
サウンドトラックは中野安宏と田辺文雄が作曲し、オープニングテーマは伊藤康弘がクレジットされている。プレイステーション版の音楽は強化されており、アーケード版のサウンドとは異なる。強化されたトラックで構成された公式サウンドトラックCDアルバムは、1996年4月21日にソニーレコードから発売された。 [ 22 ]アレンジトラックを収録したアルバム『 Power to the Techno Groove 』は、1996年11月21日にNECアベニューから発売された。アレンジャーは安藤道太、伊藤嘉之、堀子直之、吉川潔、飯塚宏である。[ 23 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンソール + | 92%(PS)[ 24 ] |
| コンピューターとビデオゲーム | 62%(PS)[ 25 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8.125 / 10(PS)[ 26 ] 4.5/10、5/10、4/10、5/10(SAT)[ 27 ] |
| ファミ通 | 30 / 40 [ 4 ] |
| ゲームインフォーマー | 6 / 10(土)8.5 / 10(PS)[ 29 ] [ 30 ] |
| ゲームファン | 246 / 300(PS)[ 28 ] |
| ゲームスポット | 5.6 / 10(土)[ 31 ] |
| ハイパー | 4/5 (ARC) [ 32 ] |
| IGN | 6 / 10 [ 12 ] |
| 次世代 | 4/5 (PS) [ 14 ] 3/5 (ARC) [ 33 ] 1/5 (SAT) [ 34 ] |
| スーパーゲームパワー | 4.8/5 (PS) [ 35 ] |
| 最大 | 3/5(PS)[ 36 ] |
| セガサターンマガジン | 60%(SAT)[ 37 ] |
| インテリジェントゲーマーの融合 | A−(PC)[ 38 ] |
| ゲームプレイヤー | 83%(PS)[ 39 ] |
日本では、ゲームマシン誌が1996年2月1日号で『バトルアリーナ闘神伝2』をその月の最も成功したアーケードゲームの10位に挙げた。[ 40 ]
プレイステーションでは、日本で435,712本が売れた。[ 41 ]アメリカでは133,491本が売れ、[ 42 ]日本とアメリカで合計569,203本が売れた。
サターン用ソフト『バトルアリーナ闘神伝URA』は日本での発売初週に13,432本を売り上げた。[ 41 ]これにより、日本とアメリカの家庭用ゲーム機では合計で少なくとも582,635本が売れたことになる。
『バトルアリーナ闘神伝2』のレビューでは、批評家は概ね、ゲームは良いが前作と比べてあまり進歩しておらず、『バーチャファイター2』や『鉄拳2』のような市場の競合製品には及ばないとコメントしています。
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の4人の評論家は、他の評論家よりも肯定的な反応を示し、グラフィックと新キャラクターのヴァーミリオンを称賛する一方で、このゲームはバーチャファイター2ほど良くはないと述べた。[ 26 ]ネクストジェネレーション誌の評論家も同様に、バトルアリーナ闘神伝2はオリジナルゲームに関する多くの不満点に対処しており、印象的な光源効果、背景、オーバードライブのスーパームーブを備えているものの、それでもバーチャファイター2には及ばないと述べた。「ゲームプレイの奥深さや戦略の複雑さはなく、VF2のスピードとスムーズさは闘神伝2の光源効果や動く背景をはるかに上回っています。…初代闘神伝の最初の『わあ』という感覚は消え去り、残ったのは奥深さ、スピード、バランスの悪さで最高峰のゲームと張り合えない格闘ゲームです。」[ 14 ]同誌は後にアーケード版をレビューしたが、これもそれほど熱狂的ではなかった。レビュアーは闘神伝シリーズはアーケード環境に適していないと主張し、アーケード版はプレイステーション版とほぼ同じであるという事実を批判した。これはアーケードの方が基準が高いためである。[ 33 ]
対照的に、ハイパー誌は今月のおすすめとして「プレイステーションで既に人気を博しているが、待望の2作目をアーケードでリリースすることで、このゲームにさらなる信頼性がもたらされるようだ」と評した。同誌は、インタビューを受けたプレイヤーの間で「アーケード版の方がグラフィックが滑らかでゲームプレイも良く、とにかく気持ちが良い」という意見が一般的だったと報告している。 [ 32 ]ゲームオンUSAは、 1作目と比べて「スムーズでスピードアップした」ゲームプレイを称賛した。 [ 16 ]
マキシマムのリッチ・リードベターは、オリジナルからの変更点、特に新キャラクターのカオスとヴァーミリオンによってゲームは改善されたと主張したが、同時に、オリジナル版『闘神伝』の発売以来PlayStationゲームのグラフィックの進歩を考慮すると、それらの変更は不十分だと感じた。彼はさらに、ライバル作品の60フレーム/秒のスムーズなゲームプレイと比較すると、『闘神伝2』は「ぎこちなく見える」と付け加えた。そして最後に、PlayStationユーザーには『鉄拳2』を待つようアドバイスした。[ 36 ] GameProも同様に、本作を「似たり寄ったり」と評した。このレビュアーは、グラフィックは前作よりも向上していると述べたものの、コンボが非常に限られており、戦闘は基本的に特殊攻撃のやり取りに終始している点など、知的な戦闘テクニックの欠如を批判した。[ 43 ] IGNは、ゲームのアニメーションがあまりスムーズではなく、カメラのせいでゲームプレイが難しくなっていると述べた。最終的なゲームレビューでは、必ずしも悪いゲームではないものの、傑出した作品でもないと述べている。[ 12 ]
Game PlayersのPatrick Baggatta氏は、背景が「素晴らしい」と評し、デューク、ルンゴ、ソフィアのステージを例に挙げました。さらに、キャラクターデザインも「かなり素晴らしい」と評し、新ボスも称賛しました。マスターの「電光石火の攻撃」に注目し、ウラヌスは格闘ゲームの中でもグラフィック的に「最も魅力的な」キャラクターの一人だと評しました。バガッタ氏は本作を良作と評しつつも、「オリジナルの『闘神伝』に見られるぎこちないアニメーションや、時折操作が重くなるという欠点は依然として残っている」と記しています。[ 39 ]同誌のもう一人の編集者マイクは次のように書いている。「闘神伝はゲームプレイの面でストリートファイターやバーチャファイターに匹敵するものではありません。むしろモータルコンバットに近いものでした。2作目は1作目のような衝撃を与えることができず、ゲームプレイ要素が追加されたにもかかわらず、古典作品に匹敵するほどバランスが取れておらず、奥深さもありません。だからといってBAT2が優れた格闘ゲームではないということではありません。」[ 39 ]
Intelligent Gamer's FusionのJer Horwitz氏は、PC版のゲームをレビューした。彼は、プレイの高速化と新しい技がゲームの面白さを高めていると指摘し、キャラクターデザインと「家庭用ゲームでこれまでに試みられた中で最高の3Dアートワーク」を称賛した。彼は前作と同様に音楽について「素晴らしい」と評したが、毎ラウンドリスタートするため本来の楽しみ方ができないと批判した。また、「カメラの不具合」と「低品質の背景アート」も批判され、どちらも前作『闘神伝』と比べて劣っているとされた。[ 38 ]
バトルアリーナ闘神伝URAは圧倒的に否定的なレビューを受けた。批評家たちは、ゲームは高解像度で動作しているにもかかわらず、PlayStation版よりもテクスチャが強化されているため、URAの画面は全体的にぼやけてカクカクしていると述べた。[ 27 ] [ 31 ] [ 34 ] [ 37 ] [ 44 ]複数の批評家は、新キャラクターのロンロンを史上最悪の格闘ゲームキャラクターの1つと呼んだ。[ 27 ] [ 34 ] [ 44 ]多くの批評家は、本作から闘神伝の基本的なゲームプレイに深刻な問題を発見し始めた。レビュアーたちは、このゲームにはゲームを壊すような不具合が多数存在すると批判した。例えば、コンピューター制御の対戦相手が勝手に走ったりリングから落ちたりする、接触判定が一部で不十分、キャラクターバランスに深刻な問題を抱えているといった問題があった。キャラクターバランスの問題は深刻で、一部のキャラクターは体力ゲージが満タンでも即死させる特殊技(例えば、カインの「スコティッシュムーン」やモンドの「剛力風神」など)を持っており、オーバードライブやデスパレーション技が意味をなさなくなってしまった。ジェフ・ガーストマンはGameSpotで、「URAはこれまでの闘神伝の中で最も多くの機能を備えているが、それでも過去の闘神伝をプレイしているようなものだ。つまり、操作性は鈍く、コンボシステムは弱く、特殊技はつまらない」と述べている。[ 31 ]ダン・シューも同様にエレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌で「私は今、これらのゲームを目新しいものとして見ている。なぜなら、テクニックよりも派手さが重視されているからだ。ファイターの技は多くなく、あってもかなり退屈だ」と書いている。[ 27 ]ネクストジェネレーションのレビュアーは「目を閉じてボタンを連打するだけで、最高難易度でゲーム全体をクリアできるとしたら、何かが間違っている」とコメントしている。[ 34 ] GameProは、このゲームがシリーズの以前のサターン作品であるバトルアリーナ闘神伝リミックスと非常に似ていると感じ、「簡単に言えば、URAはもっと悪いものだ」と結論付けている。彼らは、楽しさ要素で0.5を含む、すべての項目で5点満点中3.0以下を与えた。[ 44 ]リー・ナッターはセガサターンマガジンで次のように述べている。このゲームはPALに非常に最適化されていたが、平凡なグラフィックとゲームプレイの深みの欠如により、特にファイターズメガミックスがPAL地域で間もなく発売されることを考えると、購入に値しないゲームだと結論付けた。[ 37 ]
| 闘神伝2Plus闘神伝2Plus | |
|---|---|
| 開発者 | タムソフト |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
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| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『闘神伝2 Plus』は、 『闘神伝2』のPlayStation Bestシリーズ(北米および欧州の『Greatest Hits』および『Platinum』シリーズに相当)向けに日本でのみ発売されたバージョンです。グラフィックの強化、操作性の向上、CPU AIの調整などが施されています。また、キャラクターの攻撃バランスも調整されています。さらに、結果、オプション設定、アンロックキャラクターをメモリーカードに保存するオプションも追加されています。
このバージョンは、2016年11月22日にタカラトミーのライセンスに基づき、タムソフトによってプレイステーション3、プレイステーションポータブル、プレイステーションVita向けに日本のプレイステーションストアで再リリースされました。[ 11 ]