バトルサーキット

1997年のビデオゲーム
1997年のビデオゲーム
バトルサーキット
アーケードのチラシ
開発者カプコン
出版社カプコン
プロデューサー船水憲孝
岡本吉樹
デザイナーケン・クン
貞本知史
作曲家西垣俊
プラットフォームアーケード
リリース
  • JP / EU 1997年3月19日
ジャンル殴り倒せ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムCPシステムII [1]

バトルサーキット[a]は、1997年カプコンアーケード向けに開発・発売したベルトスクロールアクション ビデオゲーム賞金稼ぎの一団が狂気の科学者を捕らえシヴァと呼ばれるプログラムを搭載した高度なコンピュータディスクを手に入れ。このゲームはSF漫画のようなキャラクターがし、カプコンがアーケード向けに開発した最後のベルトスクロールアクションゲームとなった。1997年3月19日に日本とヨーロッパでのみ発売された。家庭用ゲーム機(および北米)ではカプコン ビートエムアップ バンドルで初登場し、カプコン アーケードスタジアムでも再発売された[2]

ゲームプレイ

4人プレイのゲームプレイのスクリーンショット

バトルサーキットアーケード筐体は、最大4人のプレイヤーが同時にプレイでき、各プレイヤーは5人のキャラクターを演じることができました。[3]プレイヤーは、横スクロール画面で表示される敵キャラクターが多数登場するレベルをクリアしていきます。各キャラクターは、攻撃と移動能力を組み合わせ、敵を倒さなければなりません。各キャラクターにはこれらの能力が用意されており、ゲームプレイの進行に合わせて、各レベルクリア後に敵を倒して獲得したコインを使って特別な「アップグレードディスク」を購入することで、能力を拡張することができます。[4]これらのテクニックは、多くの場合、2つのアクションボタンとジョイスティックの組み合わせで使用され、特定のキャラクターの武器庫に新たなバリエーションを加えることができます。プレイヤーは、敵の体力(敵が攻撃された際にプレイヤーの体力バーで表示されます)が0になり、ノックアウトするまで敵を攻撃しなければなりません。プレイヤーの体力バーが空になると、プレイヤーもノックアウトされ、プレイを続けるにはライフを1つ消費しなければなりません。このようにプレイヤーのライフがすべて使い果たされると、追加のクレジットを購入しない限りゲームは終了します。

地上で両方のアクションボタンを押すと、接触時にライフを消費するスーパームーブが発動します。しかし、2人のプレイヤーが同時にスーパームーブを発動すると、より強力なクラウドコントロールが可能なチームアップ攻撃となります。また、「バトルダウンロード」と呼ばれる特殊技も存在し、ジャンプ中に両方のアクションボタンを押すことで使用できます。これにより、プレイヤーと味方(いる場合)は特定の属性を獲得します。効果は各キャラクターによって異なります。[5]例えば、サイバーブルーはバトルダウンロードの「パワーアップ」を使用して攻撃ダメージを増加させ、イエローアイリスは「スピードアップ」を使用して攻撃速度を上昇させます。キャラクターはライフごとにこれらの技を2つずつストックしており、レベル中に散らばるカプセルから最大5つまで入手することができます。

樽や木箱などの破壊可能なオブジェクトの中には、プレイヤーの体力を回復させたり、スコアに加算したりする様々なアイテムが入っています。プレイヤーのスコアが一定量に達すると、敵に倒された場所からゲームを再開できる追加のライフが与えられます。

プロット

20XX年の未来を舞台とする『バトルサーキット』は、超能力を持つ賞金稼ぎの一団が、ネオコバ市で指名手配犯(特別なシリアルナンバーで識別される)を逮捕する活躍を描いています。ゲームは、プレイヤーが地球を周回する宇宙船に乗った、ドクター・サターンという名の科学者と、その仲間のブロブのような容疑者9696Xを逮捕しようとするところから始まります。戦闘後、プレイヤーが選んだキャラクターは雇い主のハリーのもとに戻り、すぐに新たな任務を与えられ、「デリートギャング」の一員であるジョニーを捕らえます。ジョニーは貴重なフロッピーディスクを所持しています。その後、賞金稼ぎはジョニーの隠れ家で彼と対峙しそのディスクに「シヴァ(天帝)システム」と呼ばれる悪意あるコンピュータプログラムが仕込まれていることを知ります。このプログラムは、世界中のあらゆるコンピュータシステムを制御する能力を持っています。利用可能なキャラクターの 1 つを選択した後、プレーヤーはさまざまなレベルを旅し、デリート ギャングのさまざまな敵と戦い、ディスクを入手して賞金を獲得する必要があります。

キャラクター

バトルサーキットでは、プレイヤーは5人のキャラクターから選択することができ、それぞれ独自の攻撃とバトルダウンロード能力を持っています。オープニングデモでは各キャラクターのプロフィールで本名が明かされますが、主にコードネームで呼ばれており、それぞれの身体的特徴とそれに対応するカラーを表しています。

  • ブライアン・ブルーノ(サイバーブルー):熟練の賞金稼ぎ。体に複数のサイバネティック・アタッチメントを装着し、拳から電気を放出したりエネルギーを発射したりする能力を持つ。サイバーブルーは『プロジェクトXゾーン2』でキャプテン・コマンドーのソロ・ユニット攻撃にカメオ出演している
  • アンドレイ・ミシュチン(キャプテン・シルバー):極めて熟練した賞金稼ぎ。自在に体を伸ばしたり形を変えたりできる。体から氷の粒子を発射したり、スーツから様々な物体を作り出す能力を持つ。その力はあまりにも広範囲にわたるため、集中力を欠いた瞬間に圧倒されてしまう恐れがある。
  • ダイアナ・マルティネス(イエローアイリス、日本語版ではイエロービースト):パートタイムのファッションモデル。野生的な外見から、爪攻撃や敏捷性を活かした様々な技を駆使する。鞭の扱いにも長けており、ペットのキツネ「フィン」を連れ歩いている。イエローアイリスは『アルティメット マーベル VS. カプコン 3』にフェリシアのDLCコスチュームとしてカメオ出演している[6]
  • ピンキー(ピンクのダチョウ):眼帯と宝石のネックレスをつけた、大きくて知性を持つピンク色のダチョウ。飼い主であるポーラ・アブドゥル(ポーラ・アブドゥルをもじったもの)という少女がいつもそばにいる。彼女は「世界で唯一飛べるダチョウ」と言われており、様々な空中技や回転技で攻撃する。
  • 正体不明(エイリアン・グリーン):起源不明のエイリアン。脚のような根を持つ大きなハエトリグサのような姿をしており、首にはトカゲのような小さな突起があり、腹部には大きな目がある。攻撃は主に蔓のような腕を振り回し、旋風を起こしたり、敵を掴んで地面に叩きつけたりすることができる。

発達

バトルサーキットは当初、末次春樹氏によるアートワークで最大8人対戦のレーシングゲームとして開発されました。完成していたにもかかわらず、このバージョンはリリースされませんでした。[7] [8]

1997年、バトルサーキットの新バージョンの制作が開始された。このバージョンは、カプコンのアーケード制作チームのプロデューサー、船水範孝と岡本吉起によって開発された。[9]構造的には同社の初期のスクロールアクションゲームであるファイナルファイトエイリアンVS.プレデターと非常に似ているが、バトルサーキットはストーリーとキャラクターアートワークに漫画風のSFアプローチを採用することで、スタイル的に際立っている。大西宏樹と山本耕史が監修する池野目隆は、[9]過去のカプコンキャラクターを彷彿とさせる特徴と余分な漫画要素を持つキャラクターの集まりを作成した

このゲームは迅速に翻訳されたため、事実上、日本とヨーロッパの一部の地域で同日発売された。日本語版と英語版でゲームプレイ上の違いはないが、ヨーロッパ版では日本語のセリフがいくつか省略された。北米のアーケードや世界の他の地域では発売されなかった。[要出典]さらに、アーケードでの発売時点でも、カプコンは家庭用ゲーム機で発売する予定はないと述べていた。[5] 2018年9月18日、 PlayStation 4Nintendo SwitchXbox OneMicrosoft Windows向けにCapcom Beat 'Em Up Bundleのデジタル版が発売された[10]

バトルサーキットBGMは、カプコンアーケードサウンドチームの西垣俊が作曲し、ゲーム全体を通してポップエレクトロニックなテーマが繰り返し登場します。この音楽は、CPS-2のアーケードゲームで一般的に使用されているシンセサイザーベースのコンピュータサウンドのみを使用して録音されました。公式サウンドトラック「バトルサーキット オリジナルサウンドトラック」(カタログ番号VICL-60056)は、1997年7月2日にビクターエンタテインメントより2,205で発売されました。[11]

ピンキーというキャラクターは、カプコンの格闘ゲーム『スターグラディエーター』のゼルキンというキャラクターから多くの技を借用している[12]

受付

日本では、ゲームマシン誌1997年6月1日号でバトルサーキットが、ストリートファイターEXプラスマジカルドロップIIIなどのタイトルを上回り、その月の最も成功したアーケードゲームの8位にランクされました[13]

参照

注記

  1. ^ 日本語バトルサーキットヘプバーンBatoru Sākitto

参考文献

  1. ^ 「バトルサーキット」セガサターンマガジン第19号Emap International Limited 1997年5月92ページ。
  2. ^ Capcom Unity: 7 つのクラシック ゲームを 1 つにまとめた Capcom Beat 'Em Up バンドルが 9 月 18 日に登場!
  3. ^ Killer List of Videogamesの「Battle Circuit」。URLは2006年11月19日にアクセス。
  4. ^ "AOU". Electronic Gaming Monthly . No. 93. Ziff Davis . 1997年4月. p. 78.
  5. ^ ab 「バトルサーキット:横スクロール・メイヘム」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第94号。ジフ・デイビス社。1997年5月。p.80。
  6. ^ GameSpotの「The Animal Pack: Felicia - Ultimate Marvel vs. Capcom 3: The Final Breakdown on GameSpot Archived November 19, 2011, at the Wayback Machine」。URLは2011年11月20日にアクセス。
  7. ^ 「バトルサーキット未発売版の秘密ファイル」2023年6月17日閲覧
  8. ^ 「『バトルサーキット』未発表版のアートワーク」2023年6月17日閲覧
  9. ^ ab バトルサーキットのゲーム内クレジット、英語版。1997年
  10. ^ 「Battle Circuit Arcade Info Archived October 21, 2006, at the Wayback Machine」、VGMuseum。URLは2006年11月19日にアクセス。
  11. ^ 「Battle Circuit Original Soundtrack Archived October 30, 2006, at the Wayback Machine」Game Music Revolution。2006年11月19日にアクセスしたURL。
  12. ^ Motoschifo. 「Battle Circuit (Japan 970319) - MAME machine」. adb.arcadeitalia.net (イタリア語) . 2024年8月29日閲覧
  13. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 542。アミューズメント プレス社、1997 年 6 月 1 日。p. 21.
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