ブラッドショット(1995年のビデオゲーム)

1995年のビデオゲーム
充血した
トム・カーニーによるメガドライブのボックスアート[3] : 15 
開発者ドメイン
出版社ドメイン
プロデューサージム・ブラッカー
プログラマージム・ブラッカー
アーティストジョー・グルームブリッジ
作曲家マイク・アッシュ
プラットフォームメガドライブメガCD
リリースメガドライブ
メガCD
  • EU 1995年6月[2]
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ブラッドショット(Bloodshot)は、ドイツと北米ではバトルフレンジー(Battle Frenzy)として発売された、1995年にDomark社が開発・発売した一人称視点 シューティングゲームです。ヨーロッパではメガドライブメガCD向けた。北米ではジェネシスでの発売が計画され、ゲーム雑誌でもレビューされましたが[4] [5] 、セガチャンネルサービスでのみ発売されました [6]

ゲームプレイ

進行中のレベルのゲームプレイのスクリーンショット

Bloodshotは、1人称視点のシューティングゲームと迷路ゲームを組み合わせたもので、1人でも2人でもプレイできます。このゲームは12のレベルで構成されています。プレイヤーは、スタート地点から各レベルのゴール、つまりプラズマノードがある場所まで戦い抜いていかなければなりません。[3] : 6 ノードが破壊されると、プレイヤーは時間切れになる前にレベルのスタート地点に戻らなければなりません。[7]脱出に失敗すると、プレイヤーはライフを失います。ライフが残っている場合は、再度脱出を試みる前に、再度ノードを破壊しなければなりません。[3] : 6 

プレイヤーのデフォルトの武器は、シンプルなパルス予備銃です。プレイヤーは、レベル中に散らばっている10個の特殊武器のいずれかを見つけることができます。各特殊武器には弾薬の量が限られており、プレイヤーは弾薬を補充するために新しい武器を入手する必要があります。[3] : 9 ただし、特殊弾薬ピックアップを収集すると、すべての武器の弾薬が補充されます。[7]プレイヤーは、特殊武器を持っていると予備銃を使用できません。[3] : 9 各レベルのエリアはスライドドアで区切られており、プレイヤーは無条件に開けることができます。ドアのいくつかはロックされており、プレイヤーはパスキーを見つけてロックを解除する必要があります。[3] : 8 このゲームでは、プレイヤーがレベルを移動できるように画面上のマップが表示されます。[7]体力酸素供給量で表され、敵の攻撃や地雷を受けると減少します。プレイヤーの酸素が空になると、ライフが失われます。プレイヤーは3つのライフでゲームを開始し、すべてのライフがなくなるとゲームオーバーになります。追加の酸素と命は迷路のいたるところで見つかります。[3] : 7 

このゲームにはボーナスライトシステムが搭載されています。敵を倒すとボーナスパネルのライトが点灯し、プレイヤーが攻撃を受けるとライトは消えます。3つのライトが点灯すると、プレイヤーは酸素ボーナス、追加の武器、追加のライフなどのボーナスを獲得できます。[3] : 10 レベルには、スライド式の迷彩壁パネルの後ろに隠され、画面上のマップには表示されない秘密エリアがあります。秘密エリアには、特別な武器やその他のボーナス、そして追加の敵が存在します。また、レベル間のショートカットとしても機能します。[3] : 9 プレイヤーは、ボーナスライトシステムまたはレベルの隠されたエリアから、特別な白いパスキーを入手できます。白いパスキーは、武器やその他のボーナスがある部屋への白いドアを開けることができます。 [3] : 10  Bloodshotには、3つの特別に設計されたアリーナのいずれかで2人のプレイヤーが対戦する特別なヘッドツーヘッドモードも搭載されています。[ 3] : 10 

プロット

2049年、地球の月面基地ヤズ67がエイリアンの巡洋戦艦によって破壊された。地球連邦宇宙艦隊司令部は報復として、自軍の宇宙巡洋戦艦2隻をエイリアンの船に送り込み、船の防御を破壊し、可能な限り多くの捕虜を捕らえることを目標とした。兵士たちが損傷したエイリアンの船に乗り込むと、乗船した人間を銃火器と戦闘力で圧倒するロボット兵士によって船は完全に制御されていた。船は最終的に地球の軌道上まで運ばれ、人間の科学者たちは電磁場を用いてエイリアンのロボット乗組員を無力化することに成功した。しかし、科学者たちが巡洋戦艦のコンピューターを再起動すると、さらに多くのロボット兵士を乗せ、極めて破壊力の高いノヴァ爆弾を装備した無敵の宇宙母艦が地球に向かっているのを発見した。地球に到着する前に船が無力化された場合、地球の表面に墜落して爆弾を起爆するようにプログラムされている。母艦を完全に破壊する唯一の方法は、12個のプラズマノードを破壊することだった。しかしプラズマノードが破壊されると、そのノードが位置するデッキ全体が爆発する。[3] : 4–5 

1年後、地球連邦軍は太陽系に進入した空母に潜入し、内部から破壊することを任務とする。プレイヤーは、この任務に配属されたサイバネティック強化兵(宇宙艦隊エリート海兵隊員)の役割を担う。彼らは特殊な戦闘用チップ「バトル・フレンジー・チップ」を体内に埋め込まれており、このチップによって抑えきれない殺戮衝動、いわゆる「ブラッドショット」を患う。[3] : 5 

受付

GameProはメガドライブ版に賛否両論の評価を与えた。彼らは高い緊張感と時間制限に負けないプレッシャーを称賛した一方で、不正確な照準や、時間制限のある破壊シーンでプレイヤーが簡単にライフを失う原因となる「粘着性」のある壁など、操作性の問題をいくつか指摘した。 [4] Electronic Gaming Monthly誌はセガCD版に10点満点中6.4点を付けたが、メガドライブ版から大幅に改善されているものの、「『 DOOM』のテーマ曲の派生作品として『バトルフレンジー』は独自の存在感を示しているが、特別な点はない」と評した。 [5]

Next GenerationはGenesis版のゲームをレビューし、5つ星のうち2つと評価し、「バトルフレンジーは難しいゲームですが、挑戦の種は厄介な敵ではなく、ぼやけたグラフィック、照準器の欠如、ぎくしゃくした操作です。」と述べました。 [8]

参考文献

  1. ^ 「CVGレビュー:ブラッドショット」(PDF) .コンピュータ&ビデオゲーム. 第158号. Future plc . 1995年1月. pp.  68– 69.
  2. ^ 「メガCDレビュー:ブラッドショット」(PDF)セガマガジン第19号EMAP 1995年7月96ページ。
  3. ^ abcdefghijklm Blacker, Jim (1995). Bloodshot Instruction Manual . Domark . 672-2149-50.
  4. ^ ab 「ProReview: Battle Frenzy」GamePro . No. 66. IDG . 1995年1月. p. 46.
  5. ^ ab 「Review Crew: Battle Frenzy」. Electronic Gaming Monthly . No. 68. 仙台出版. 1995年3月. p. 38.
  6. ^ Gazza, Brian (2008年11月27日). 「The Sega Channel」. Blamethecontrolpad.com . 2011年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月6日閲覧
  7. ^ abc ゲイリー・ロード、マーク・パターソン(1995年1月)。「レビュー:ブラッドショット(メガドライブ)」。コンピュータ&ビデオゲーム誌第158号。イギリス。68  69ページ。
  8. ^ 「ファイナル」. Next Generation . 第5号.イマジン・メディア. 1995年5月. 98ページ.
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