| バトルガレッガ | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | M2の引き上げ(2016年改訂) |
| 出版社 | |
| 監督 | 中島一幸 |
| プログラマー | 矢川しのぶ渡辺泰成落合裕一 |
| アーティスト | 山川慎介立田正介 |
| 作曲家 | 並木学 |
| プラットフォーム | アーケード、サターン、プレイステーション4、Xbox One |
| リリース | |
| ジャンル | 弾幕系スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | トアプランバージョン2 [ 3 ] |
『バトルガレッガ』[ a ]は、レイズニングが開発し、 1996年にエイティングが発売した縦スクロールシューティングアーケードビデオゲームである。サターンへの移植版は1998年に発売された。アップデート版の『バトルガレッガ Rev.2016』は2016年に発売された。その後、1999年に精神的後継作『バトルバクライド』が発売された。

プレイヤーのメインショットに加え、緑のオプションパワーアップを拾うと、機体に最大4つのサポートポッドが追加されます。これらのオプションのフォーメーションは5つのプリセットから選択でき、さらに、次のパワーアップを拾う前に一定数のパワーアップをドロップすることでアクセスできる秘密のフォーメーションもあります。ショットとオプションはどちらもAボタン長押しで発射されます。
地上の通常の敵を倒すと、赤い小型爆撃機トークンが出現します。このトークンを十分に集めると大型爆撃機トークンが1つ手に入りますが、大型爆撃機のストックがなくても残りの小型爆撃機を使用できます。爆弾の持続時間または威力は、使用した爆弾の比率に応じて減少します。大型爆撃機は最大5つまでストックでき、それを超えると小型トークン1つにつき100ポイントの価値があります。
パワーアップとメダルは、ポップコーン型の敵から決まった順番でドロップします。メダルを集めるたびに、次に出現するメダルの価値は100~10,000ポイントまで上がります。ただし、メダルが画面下部に落ちた場合は、次に出現するメダルの価値は最も低くなります。また、特定の風景アイテムに爆弾を使用することで、メダルを獲得できることもあります。
このゲームは、プレイヤーの行動に応じて難易度が上昇する調整可能な難易度システムを備えています。ゲームランクの無制限な上昇は、あっという間にマニアックなシューティングゲームへと変貌させます。メインウェポンの射撃や強化、そして様々なアイテムの入手は、ゲームの難易度を上げます。ライフを失うと、ゲームの難易度(ランク)が下がります。プレイヤーが死亡時に残されたライフが少ないほど、ランクが下がるため、一度に多くのライフを貯めないプレイヤーが有利になります。そのため、プレイヤーはゲームの最後の数ステージをプレイ可能な状態に保つために、パワーを落とし、射撃回数を節約し、意図的にライフを失うことを「強いられる」ことになります。ただし、ゲームのランクシステムを熟知し、極めて慎重なプレイスタイルを取れば、ライフ1回でゲームをクリアすることも可能です。
他の多くのスクロールシューティングゲームでは、背景との区別をするために弾丸が明るい色で表示されることが多いのに対し、本作では弾丸がリアルな色で表示されるため、プレイヤーは視認しにくくなっています。敵やオブジェクトが爆発すると、破片が飛び散り、着弾のカモフラージュ効果も強まります。この問題はType 2版である程度改善され、標準弾丸のほとんどが黄色のドットに置き換えられました。
小さな田舎町に住むマシュー・ウェインは、機械の天才でした。彼の才能と技術は、息子のブライアンとジェイソンに受け継がれました。ウェイン兄弟は、彼から自動車工場の経営権を譲り受けた後、その技術は全国に知られるようになりました。やがて、連邦は軍用車両の製造を依頼する、非常に有利な契約を持ちかけました。ウェイン兄弟はこの契約を引き受け、比類なき兵器を開発しました。
間もなく、連邦の航空艦隊の侵攻により空は暗転し、街や都市は至る所で軍勢の猛攻に見舞われた。ブライアンとジェイソンの故郷もその例外ではなかった。彼らは戦慄した。連邦は自ら設計した兵器や乗り物を用いて、この地を情け容赦ない意のままに作り変えようとしていたのだ。ウェイン兄弟は、連邦に設計を提出したことのない航空機を手に、連邦の狂気の計画を粉砕する準備を整える。
プログラマーの矢川忍がこのゲームに携わった。彼は1992年に『烈火』というゲームに携わっていた。彼は後に『茨』やその続編『ピンクスイーツ』などのゲームにも携わった。[ 4 ]
オリジナルのアーケードゲームは1996年2月3日に発売され、[ 5 ] [ 6 ] 、 1998年2月26日にセガサターンで発売されました。[ 7 ]セガサターン版は希少なゲームとなり、2014年にはイギリスで100ポンドで販売されていました。[ 4 ]サターン版は、エレクトロニック・アーツによって何らかの形で発売される、このシステムの最後のゲームであり、ひいてはセガのコンソールの最後のゲームでもあります。
2016年12月、M2は自社のM2 Shot Triggersパブリッシングレーベルの一環として、PlayStation 4向けにバトルガレッガ Rev.2016というゲームの新バージョンをリリースした。 [ 8 ] Xbox One版は翌年にリリースされ、両プラットフォーム向けの英語版もリリースされた。[ 9 ]
日本では、ゲームマシン誌1996年3月15日号で『バトルガレッガ』がその月の最も売れたアーケードゲームの8位にランクインした。 [ 10 ]
日本のセガサターンマガジンの3人の評論家はそれぞれ8/10の評価を与えた。[ 11 ]
ドイツの雑誌『マニアック』はサターン版に57%、PS4版に81%のスコアを与えた。[ 12 ] [ 13 ]
ファミ通は『バトルガレッガ Rev.2016』に40点満点中32点を与えた。 [ 8 ]
2012年、Hardcore Gaming 101は本作を「絶対的な名作」と評した。[ 14 ] 2016年、Eurogamerは「ありきたりでやや地味な見た目にもかかわらず、これは非常に優れた芸術的意図を持ったゲームだ」と総括した。[ 15 ] IGN JapanはPS4版に10点満点中8.9点を与えた。[ 16 ] PS4版のレビューで、Push Squareは「今日では好みが分かれるかもしれないが、公平を期すならば、1996年のオリジナル版にも同じことが言えるだろう。しかし、『バトルガレッガ』はシューティングゲームの決定版であり、本作は間違いなくシューティングゲームを体験する最良の方法だ」と述べている。[ 17 ]
1996年2月:アーケード版発売