| ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の戦いII | |
|---|---|
| 開発者 | EAロサンゼルス |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| 監督 | クリス・コリー |
| デザイナー | ジェイソン・ベンダー |
| プログラマー | マーティン・ホッフェゾマー |
| アーティスト |
|
| 作曲家 | |
| エンジン | セージ |
| プラットフォーム | |
| リリース | ウィンドウズXbox 360 |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の戦いII』は、エレクトロニック・アーツが2006年に開発・発売したリアルタイムストラテジービデオゲームです。中つ国を舞台にしたストラテジーゲームシリーズの第2作であり、 J・R・R・トールキンのファンタジー小説『指輪物語』と『ホビットの冒険』、そしてその実写映画シリーズを原作としています。エレクトロニック・アーツの2004年作『ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の戦い』の続編です。通常版に加え、ボーナスコンテンツとゲーム開発に関するドキュメンタリーを収録した コレクターズエディションも発売されました。
『 The Battle for Middle-earth II』のストーリーは、善のキャンペーンと悪のキャンペーンに分かれています。善のキャンペーンは、裂け谷にあるエルフの聖域への攻撃計画を知ったエルフのグロールフィンデルに焦点を当てています。ドワーフやその他の善の勢力の助けを借りて、エルフは中つ国の平和を取り戻すため、サウロンとその軍を排除しようとします。悪のキャンペーンでは、サウロンはサウロンの口とナズグルを送り込み、野生のゴブリンを召集します。サウロンは軍勢を率いて、北方に残る善の軍勢を殲滅する計画を進めます。ゲームのWindows版は2006年3月に、 Xbox 360版は2006年7月にリリースされました。
『Battle for Middle-earth II』はビデオゲーム評論家から概ね好評を得た。レビューでは『ロード オブ ザ リング』の世界観をリアルタイムストラテジーゲームに取り入れた点が称賛されたが、一方でマルチプレイヤーモードのバランスの悪さが批判の的となった。『Battle for Middle-earth II』はIGNの Editors' Choice Award など数々の賞を受賞した。2006年3月末には、『Battle for Middle-earth II』は月間ベストセラーPCゲームの第4位に達した。2006年11月にはWindows向け拡張パック『The Rise of the Witch-king』がリリースされ、アングマールと呼ばれる新勢力や新ユニット、ゲームプレイの改良点が追加されている。公式ゲームサーバーはWindows版が2010年に、Xbox 360版が2011年にそれぞれ閉鎖されたが、Windowsユーザーは非公式のゲームサーバーを使用することでオンラインでプレイを継続できる。
ゲームプレイ

Battle for Middle-earth IIはリアルタイムストラテジーゲームです。前作と同様に、プレイヤーはユニットの生産、資源の収集、アップグレードの研究、防御を行うための構造物を備えた基地を建設する必要があります。ユニットは敵を攻撃し、プレイヤーの基地を防衛するために使用されます。プレイヤーは、ユニットを生産する敵の構造物をすべて破壊することで試合に勝利します。[ 1 ] [ 2 ]前作とは異なり、プレイヤーはマップ上の任意の場所に無制限の数の構造物を建設できるため、基地の建設とユニットの生産の自由度が高まりました。[ 3 ]プレイヤーは基地を守るために壁を建設できますが、壁はプレイヤーの要塞から一定の距離内にしか建設できません。また、要塞の周囲の建築区画に矢やカタパルトの塔を建設して、防御支援や基本的な保護を提供することもできます。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]これに加えて、各派閥の要塞には、必要なアップグレードを購入することによってのみ到達できる特別な力が独自に装備されています。ゲームのHUDである「パランティール」には、プレイヤーのヒーローユニットとその能力、ミニマップ、目標が表示されます。[ 4 ]
ユニットは、歩兵、遠距離、[ 4 ] [ 5 ]槍兵、[ 5 ] [ 6 ]騎兵、[ 4 ]攻城兵[ 6 ]のいずれかのクラスに分類されます。各ユニットクラスには独自の長所と短所があり、戦闘でユニットを適切に組み合わせて効果を高めることが重要になります。[ 6 ]ヒーローユニットは、それぞれ1つしか作成できないという点で独特です。ヒーローユニットは、アラゴルン、レゴラス、ギムリ、サルマン、ナズグル、サウロンの口、アングマールの魔王アルウェン、シェロブなどの小説のキャラクター、ゴブリンの王ゴーキルや竜の王ドロゴスなどのゲーム用に作成されたキャラクター、またはゲームのヒーロークリエイター(PCバージョンからのみアクセス可能)を使用して作成されます。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]プレイヤーがNPCであるゴラムを倒すと、報酬として一つの指輪が与えられます。このアイテムは、プレイヤーの陣営に応じて、10,000リソースを支払うことで、ガラドリエルとサウロンの2人の指輪の英雄のいずれかを召喚するために使用できます。指輪の英雄は非常に強力な装甲と強力な攻撃力を備えており、ゲームで最も強力なユニットの1つとなっています。[ 8 ] [ 9 ]
指輪戦争モードは、ターンベースの戦略要素とリアルタイムの小競り合いを組み合わせたものです。中つ国は領土に分割されており、プレイヤーは主張した領土でのみ建物を建設して軍隊を生産できます。各ターンで、プレイヤーは軍隊を中立および敵の領土に移動させて支配することができます。中立の領土は単に入るだけで征服できますが、敵の領土は小競り合いで他のプレイヤーを倒して奪い取る必要があります。征服した領土には軍隊を配置して敵の攻撃から守ることができます。プレイヤーが別の領土を攻撃することを選択した場合、または自分の領土の 1 つが敵に侵略されている場合、試合をシミュレートしてコンピューターに結果を決定させることも、ユニットをリアルタイムで指揮して試合を行うこともできます。小競り合いの勝者が領土を獲得し、生き残ったすべてのユニットは経験値を獲得します。ゲームに勝つには、プレイヤーは敵の首都領土を支配するか、中つ国にある一定数の領土を占領する必要があります。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 9 ]
Battle for Middle-earth II では、ゴブリン、ドワーフ、エルフという独自のユニットと英雄を持つ 3 つの新しい派閥が導入されています。ローハンとゴンドールは西方の民と呼ばれる 1 つの派閥に統合されています。第 1 ゲームのモルドールとアイゼンガルドと合わせて、6 つの派閥をプレイできます。ゴンドールの軍隊は標準的な歩兵と弓兵で堅実な攻防を提供し、ローハンのロヒアリムはエリート騎兵として機能します。エルフの弓兵は遠距離からダメージを与えるのに効果的で、その支援ユニットであるエントは近接攻撃と包囲攻撃を組み合わせて実行できます。強力なミサイルユニットと強力な「シルバーソーンの矢」により、彼らは最強の防御派閥とよく考えられています。ドワーフの歩兵、槍兵、斧投げ兵は遅くて高価ですが、非常に強力で装甲がしっかりしているため、敵軍との最も長い衝突でも勝利することができます。ゴブリン陣営は、中つ国の野生の生き物や獣の集まりで、ゴブリン、トロール(特に洞窟トロール、攻撃トロール、山トロール、ドラマートロール、ハーフトロールの略奪者)、巨大蜘蛛、山の巨人、ドラゴン、ファイア ドレイクなどが含まれます。これらは数が多いほど効果的です。ゴブリンの唯一の利点は、ゴブリンの弓兵と兵士ユニットはわずか 75 の資源で安価に作成でき、他の基本的な歩兵よりも早く構築できることです。アイゼンガルドの部隊は、サルマンの指揮下にある高度に訓練されたウルクハイです。バーサーカーは、非常に速く移動し、大きなダメージ(特に敵の建物と英雄に)を与えるワンマン軍隊としてアイゼンガルドによって使用されます。さらに、アイゼンガルドは壁を建設できる唯一の悪の陣営です。モルドールの軍勢は、オーク、人間、トロール、ムーマキル、サウロンの副官の混合です。モルドールのオークは頑丈な装甲を持ち、強力なユニットが敵を攻撃している間、敵のダメージを吸収するのに役立ちます。トロルは強力な近接攻撃と、岩を投げたり木を剣のように振るったりする能力を持ち、モルドールの攻勢に大きく貢献します。[ 3 ] [ 6 ] [ 10 ]
プロット
このゲームの舞台は指輪戦争中の中つ国の北部地域である。[ 11 ]ゲームプレイのために、このゲームはトールキンの作品と映画三部作にいくつかの自由なアレンジを加えている。一部のキャラクターは外見、能力、役割が変更されている。例えば、ゲームでは戦闘役割がトム・ボンバディルに与えられている。彼は陽気で謎めいた隠者であり、『指輪物語』には登場するが戦争には参加していない。[ 5 ] [ 12 ]さらに、トールキンの以前の小説『ホビットの冒険』からは、闇の森の巨大蜘蛛などのキャラクターを含め、いくつかの要素がゲームに取り入れられている。[ 13 ] [ 14 ] 『 The Battle for Middle-earth II』のストーリーは、善と悪のキャンペーンに分かれている。どちらのキャンペーンも、新しく登場したエルフ、ドワーフ、ゴブリンの勢力による戦いに焦点を当てている。[ 3 ]プレイヤーは、イージー、ミディアム、ハードのいずれかの難易度で9つの固定ミッションをクリアします。[ 15 ]ミッション間にはナレーション付きのカットシーンでストーリーが説明されます。[ 3 ]
良いキャンペーン
善き戦役は、指輪の仲間が一つの指輪を破壊する任務に出発し、エルロンドとグローインが北方で戦争を計画しているところから始まります。エルフの英雄グロールフィンデルは、エルフの聖域である裂け谷への攻撃が差し迫っていることを知ります。早期の警告のおかげで、裂け谷にいるエルロンドの軍勢はゴブリンの攻撃を撃退することに成功します。戦いの後、エルロンドはエルフとドワーフが力を合わせ、北方における サウロンの軍勢の脅威を排除する必要があることに気づきます。
次の戦いはゴブリンの首都エッテンムーアで起こり、ゴブリンの要塞が破壊され、ゴブリンの王ゴルキルが殺されます。
勝利の後、英雄たちは、サウロンの命を受けたゴブリンたちが、青い山脈のドワーフたちを壊滅させているドロゴスという名のドラゴンを雇っていることを知らされる。英雄たちは青い山脈へと向かい、ドワーフ軍がドロゴスとゴブリンたちを倒すのを助ける。[ 6 ]
西岸のエルフの港、グレイ・ヘイブンは、サウロンの同盟者であるウンバールの海賊に襲撃された。エルフとの同盟に消極的だったドワーフたちは、最終的にグレイ・ヘイブンの救援を決意する。ゴブリンが倒され、エリアドール全土が平定された今、ドワーフとエルフの同盟はサウロンの軍勢によって試練を受ける。
モルドールの圧倒的な軍勢が、湖の町エスガロスとドワーフの都市エレボールを包囲した。ドワーフの王ダインは、ドワーフとデイルの民の小集団を率いて祖国を守り、エスガロスからモルドールを排除することに成功したが、サウロンの口が率いる圧倒的な軍勢から身を守るため、エレボールへの撤退を余儀なくされた。サウロンの口の軍勢との長きに渡る戦いの後、エルフの王スランドゥイル率いる闇の森のエルフの援軍が到着し、サウロンの口とその軍勢を打ち破り、ドワーフたちを救った。
最初の攻撃はエルロンドが率いるが、その後、スランドゥイル、グロールフィンデル、グローイン、アルウェン、そしてデイン王がドワーフ・エルフ同盟を結成し、エントと鷲の助力を得て、闇の森にあるサウロンの要塞ドル・グルドゥアで最終決戦に臨む。善の勢力と三大連合軍は防衛線を突破し、要塞を破壊し、北方における最後の脅威を排除した。
邪悪なキャンペーン
『The Evil Campaign』は、北の戦争の別のバージョンを描いています。
サウロンは、野生のゴブリンを召集するため、 「サウロンの口」とナズグルを北へ派遣した。副官たちはゴブリン軍とトロルを率いて、エルフの森ロリエンへの攻撃を開始し、捕らえられていた3体の山の巨人を解放した。激しい抵抗にも関わらず、森は蹂躙され、ケレボルンは殺され、ガラドリエルは裂け谷へと逃亡した。カラス・ガラドンですら、この大規模な侵攻の威力に屈した。サウロンの口は、奪取したガラドリエルの鏡を熱心に覗き込み、次の攻撃に備えた。かつて強大だった古代の要塞の廃墟の中で、ゴブリンたちはエルフに対する勝利を祝っていた。
ゴブリン王ゴルキル率いる新たなゴブリンの一団が、陸海からグレイヘイブンを攻撃した。エルフの港は破壊され占領され、エリアドールを横断する行軍が開始された。
次なる標的はホビット庄のホビット族に選ばれた。ゴルキルの軍勢はホビット族を壊滅させ、彼らの国を焼き払ったが、サルマンの従者グリマ・ワームタングがアイゼンガルドのウルクの大軍を率いて突如現れ、主君のために領地を奪取した。ゴブリンたちは訓練された軍勢を殲滅させ、ワームタングを殺害。ホビット族を奴隷化しつつ、ホビット庄を奪取した。[ 6 ]
ゴルキルは西への進軍を続け、アルノールの古都の要塞遺跡であるフォルノストを包囲する。ドゥーネダインとグローイン率いるドワーフからなる守備隊は、容赦ないゴブリンの攻撃の前に崩れ落ち、エリアドールはゴブリンの支配下に置かれる。
サウロンは霧ふり山脈の東方で同時進行の遠征を開始した。ドル・グルドゥアのオークは闇の森の森の道を守るエルフとエントを殲滅し、エルフの王スランドゥイルを倒した。
闇の森の陥落後、サウロンの口は枯れ果てた荒野へと軍勢を率いて赴き、その地のドワーフを滅ぼし、捕らわれていた炎のドレイクを解放した後、竜王ドロゴスを仲間に迎え入れる。サウロンの口はドワーフから解放した炎のドレイクをドロゴスのもとへ持ち込み、ドロゴスの心を掴む。
最終的にサウロンと中つ国からドワーフを排除するために、サウロンの口は、ダイン王の指揮の下、人間の都市デイルとドワーフの要塞エレボールを攻撃します。
北方の善の勢力との最終決戦のため、ゴブリンの大群とモルドールのサウロン軍は、中つ国におけるサウロン最後の砦である裂け谷に集結する。鷲、ダンハロウの死者、ガラドリエルと生き残ったエルフ、そして指輪物語の残党がアルウェンとエルロンドを助けに現れるが、死んだフロドから一つの指輪を取り戻し完全な力を得たサウロンと、ゴブリン、オーク、トロール、山の巨人、蜘蛛、ドラゴン、フェルビーストからなる彼の集結した軍勢が戦いに加わり、北方に残っていた善の勢力を完全に壊滅させる。裂け谷が陥落したことでサウロンが勝利を宣言し、今や中つ国全土に闇が降りかかる。[ 6 ]
発達
トールキン・エンタープライズは、2005年7月22日、 『指輪物語』の書籍に基づいてビデオゲーム『ロード・オブ・ザ・ゲームズ』を開発する権利を、 『指輪物語』の出版社であるエレクトロニック・アーツに付与した。この契約は、2001年に両社間で締結された別の契約を補完するものである。その契約では、エレクトロニック・アーツが『指輪物語』の映画三部作に基づいてビデオゲームを構築する権利を獲得していた。この新しい契約により、エレクトロニック・アーツは、『指輪物語』の世界観と密接に結びついた独自のストーリーを持つビデオゲームを制作する機会を得ることになる。同じ発表の中で、エレクトロニック・アーツは、EAロサンゼルス部門がこのライセンスで開発する2つのゲームを明らかにした。Windows向けの『指輪物語: 指輪物語: 中つ国の戦い』の続編である『指輪物語: 中つ国の戦い』と、PlayStation Portable向けの『指輪物語: タクティクス』である。[ 16 ]

2005年11月10日、エレクトロニック・アーツは、映画『ロード・オブ・ザ・リング』三部作でエルロンドを演じたヒューゴ・ウィーヴィングが、 『The Battle for Middle-earth II』でエルロンド役を再演し、主役の声優を務めると発表した。声優としての活動中、ウィーヴィングは次のように語っている。「声優の仕事はいつも本当に魅力的です。俳優として、自分のメイクの一つの要素、いわば自分のツールボックスの一つに、より集中して取り組むのです。ある意味では、すべてがその声の効果を生み出すために作用しているように感じます。それは単なる効果ではなく、実際にそのキャラクターの真の継続である源から生まれているのです。」[ 17 ]
2006年1月13日、エレクトロニック・アーツは『The Battle for Middle-earth II』のXbox 360版を開発中であると発表し、リアルタイムストラテジー開発会社ウエストウッド・スタジオの共同創業者であるビデオゲームデザイナー、ルイス・キャッスルが開発した「ユニークで直感的な操作体系」を採用すると約束した。プレイヤーはXbox Liveサービスを通じてオンラインでプレイできる。キャッスルはゲームをコンソールに移植することに興奮しており、「Xbox 360のリビングルームのソファに座りながら、高画質と驚異的なサラウンドサウンドで映画のような戦闘を体験できるのは、まさに特別な体験です。[...] Xbox Liveを通じて友人と対戦できる機能も非常に楽しみです。」と述べた。[ 18 ]
『The Battle for Middle-earth II』では海戦が大きな役割を果たしているため、ゲームの水のエフェクトは大幅に向上した。開発者は、コンピューター生成の海水を作成する際に映画で使用されるのと同様の技術を使用して、海と湖の表面をリアルに見せようと努めた。デジタルの水は、周囲の様子を表面に映すことで深海水をシミュレートし、波の技術を使用して海岸線に沿って大きな波を作成し、プレイヤーをゲーム体験に没入させた。失われた町、サンゴ、魚が水中に追加され、エフェクトが強化された。水は、DirectX 9プログラマブルシェーダーを活用するために、『The Battle for Middle-earth II』の最初のグラフィックコンポーネントとして選ばれた。これらの追加は、映画三部作シリーズから始まった『ロード・オブ・ザ・リング』体験を継続するというエレクトロニック・アーツの総合戦略の一部であった。 [ 19 ]
『The Battle for Middle-earth II』の映画監督として、リチャード・テイラーはゲームのオープニングとエンディング、キャンペーンとミッションの導入とエンディングのデザインを担当した。エレクトロニック・アーツのビデオゲームとしては初めて『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズの素材を自由に取り入れたため、本作では原作小説に登場する土地、キャラクター、クリーチャーがゲームのカットシーンで初めて視覚的に登場している。テイラーは物語を語る上で優れたグラフィックとオーディオの組み合わせが不可欠と考えており、ウィービングを主要なストーリーテラーとして迎えることができたことを喜ばしく思っていた。[ 20 ]
リリースと受容
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)84/100 [ 21 ](X360)79/100 [ 22 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | A− [ 8 ] |
| ユーロゲーマー | 10件中8件[ 23 ] |
| ゲームインフォーマー | 85% [ 24 ] |
| ゲームプロ | 5点中4.5点[ 14 ] |
| ゲームレボリューション | B [ 25 ] |
| ゲームスポット | 10点中8.3点[ 2 ] |
| ゲームスパイ | 5点中3.5点[ 9 ] |
| ゲームレーダー+ | 10件中9件[ 7 ] |
| ゲームゾーン | 8.7/10 (PC) [ 4 ] 8.5/10 (X360) [ 26 ] |
| IGN | 10点中9.0点[ 3 ] |
| PCゲーマー(英国) | 80% [ 27 ] |
| PCゲーマー(米国) | 90% [ 28 ] |
| PCゾーン | 10点中7.1点[ 29 ] |
このゲームは、エレクトロニック・アーツによって、2006年2月28日に北米でWindows向けに最初にリリースされました。 [ 30 ]また、3月3日にイギリスでもリリースされました。 [ 31 ] Xbox 360への移植は、北米では7月5日に、[ 32 ]また、イギリスでは7月14日に行われました。 [ 33 ]エレクトロニック・アーツは、完全なオリジナル音楽スコア、ゲーム内の映画や予告編、ドキュメンタリー『The Making of The Battle for Middle-earth II』、ゲーム用に作成された数百の映画のような絵画やコンセプトアートを特集したギャラリーである『The Art of the Game』などの補足的な高解像度メディアを含むボーナスDVDを含むコレクターズ・エディションをリリースしました。[ 34 ]
本作はおおむね好評を博し、Windows版はMetacriticで総合評価84%を獲得した。 [ 21 ]賞賛は『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズをリアルタイムストラテジーのジャンルにうまく融合させた点に集中したが、批判はゲームのバランスの悪さに向けられた。 『The Battle for Middle-earth II』はIGNのエディターズチョイス賞を受賞した。[ 3 ] 2006年3月のデビュー月末には、『The Battle for Middle-earth II』はその月のPCゲーム売上ランキングで4位となり、コレクターズエディションは8位に達した。[ 35 ]ゲームの発売から2か月後には、『The Battle for Middle-earth II』はPCゲーム売上ランキングで12位となったが、その月のゲーム売上全体は10%減少した。[ 36 ]このゲームのコンピュータ版は、エンターテイメント・レジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「シルバー」販売賞を受賞しました。 [ 37 ]これは、英国で少なくとも10万本が販売されたことを示しています。[ 38 ]
PC Gamerはゲームをプレイした後、欠点はほとんど見つからず、全体的に非常にバランスの取れたゲームだと評した。同誌はまた、ゲームの「制作価値が非常に高い」と高く評価した[ 28 ]。GamesRadarもこれに同意し、「これほど制作価値の高いRTSに出会うことは滅多にない。あらゆる部分が磨き上げられて輝いているようだ」と述べている[ 7 ]。GameProは、前作『ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の戦い』と比較して、『中つ国の戦いII』はいくつかの根本的な点で前作を上回っていると確信している [ 14 ]。GameSpotは、 『中つ国の戦いII』はゲームプレイがより優れており、中つ国をより広範囲に網羅した、より幅広い世界観を提供していると評価した[ 2 ]。
多くの批評家がゲームのリアルタイムストラテジー要素とグラフィックを称賛した。IGNは『The Battle for Middle-earth II』の高品質は、エレクトロニック・アーツが真に優れたリアルタイムストラテジーゲームの開発に注力していることの証だとした。[ 3 ] GameZoneはいくつかの小さな問題はあるものの、『The Battle for Middle-earth II』のゲームプレイに満足しており、プレイヤーにファンタジー世界の混沌を体験させるという点でこのゲームは優れていると評価した。[ 4 ]また、GameZoneはXbox 360版への移植も高く評価し、「PCから家庭用ゲーム機への移植としては最高のものの一つ」と呼び、開発者が「Xbox 360コントローラーの8つのボタンにアクションを割り当てた素晴らしい仕事ぶり」を称賛した。[ 26 ] ActionTripはグラフィックを高く評価し、「このゲームに夢中にならないのは本当に難しい」と述べ、シングルプレイヤーキャンペーンに登場するすべてのロケーションを素晴らしい仕上がりにしたゲームデザインチームとアートチームを称賛した。[ 39 ]
『ロード・オブ・ザ・リング』の世界観を舞台にしたゲームプレイは、多くのレビュアーの心を掴み、ゲームのエンターテイメント性を高めていると評価した。PC Gamerもこの意見に賛同し、『ロード・オブ・ザ・リング』を「間違いなく史上最高のファンタジー世界」と評した[ 28 ]。GameZoneは「自尊心のあるトールキンファンなら、このゲームを買わずにはいられないだろう」と問いかけた[ 4 ]。1UP.comもこの結果に満足し、 『ロード・オブ・ザ・リング』のファンならこのゲームを買わずにはいられないと確信した[ 8 ]。Game Revolutionは、『ロード・オブ・ザ・リング』の世界観との融合を称賛し、このフランチャイズの神話とゲームの白熱した戦闘シーンが非常に満足のいく形で融合していると述べた[ 25 ] 。Game Informerは『ロード・オブ・ザ・リング』のビデオゲーム化に満足し、このゲームが「エレクトロニック・アーツにとって新たな勝利」となるだろうと予測した[ 24 ] 。
好意的な反応があったにもかかわらず、レビュー担当者はゲームにいくつかの問題点を指摘した。英国のビデオゲーム専門誌PC Gamer UKは、エレクトロニック・アーツが『The Battle for Middle-earth II』を別の方向に進めるよりも安全な選択肢として、型通りのゲームをリリースすることを選んだと主張し、このゲームに不満を示した。[ 27 ] PC Zoneもこの見解に同意し、ゲームは見た目は素晴らしいものの、リアルタイムストラテジーというジャンルに対して「無神経な」やり方で型通りのアプローチを取っており、「我々が期待していたゲームとは程遠い」と結論付けた。[ 29 ] GameSpyは、このゲームのマルチプレイヤー部分はヒーローが強すぎると感じ、バランスが悪すぎると評価した。[ 9 ] Eurogamerは、このゲームを平均的なクオリティと評価し、真に取り柄となる点がないと指摘した。[ 23 ]
コンピュータゲームマガジンの編集者は、『The Battle for Middle-earth 2』を2006年のコンピュータゲームの第3位に選び、「紛れもなく愛情の結晶であり、芸術と戦略の壮大な作品」と評した。[ 40 ]
スミソニアン・アメリカン・アート・ミュージアムは、 2012年3月から9月までワシントンD.C.で開催された「ビデオゲームの芸術」展に過去40年間にわたる80本のゲームを展示するために、「The Battle for Middle-earth 2」を選んだ。[ 41 ]
リリース後
エレクトロニック・アーツは2006年7月27日、EAロサンゼルススタジオが『指輪物語』の拡張パック『指輪物語: 指輪物語 II: 魔王の台頭』をリリースすると発表した。2006年のホリデーシーズンにリリース予定だった。アミール・ラヒミがプロデュースしたこのゲームは、プレイヤーに『指輪物語』の小説の出来事に先立つ戦争を体験する機会を与えるとしていた。[42] 『魔王の台頭』では、新たなシングルプレイヤーキャンペーン、新ユニット、新勢力、改良された機能が追加されている。物語は、アングマールの魔王の「権力の台頭、アングマールの支配、そして最終的にはアラゴルンの祖先の故郷であるアルノールへの侵攻」を描いている。[ 43 ]ゲームは2006年11月15日にメーカーに送られ、11月28日に発売された。[ 44 ]
2011年1月9日、エレクトロニック・アーツは、Xbox 360版のオンラインゲームサーバーを2011年1月11日に閉鎖すると発表した。PC版は2010年12月31日に閉鎖された。エレクトロニック・アーツは、ゲームのサポート終了の理由として、ニュー・ライン・シネマ(『ロード・オブ・ザ・リング』のライセンス保有者)とのライセンス契約の期限切れが挙げられ、ゲームの全オンラインサービスを停止せざるを得なかったと述べている。[ 45 ]
参考文献
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