| プリンス・オブ・ペルシャの戦い | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ユービーアイソフト モントリオール |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| プロデューサー | ジュヌヴィエーヴ・ロード |
| デザイナー | ステファン・ブロシュー |
| プログラマー | セバスチャン・ラエ |
| 作曲家 | スチュアート・チャットウッド |
| シリーズ | プリンス・オブ・ペルシャ |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | ターン制戦術 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『バトルズ オブ プリンス オブ ペルシャ』は、ユービーアイソフト・モントリオールが開発し、ユービーアイソフトがニンテンドーDS向けに2005年のターン制タクティクスビデオゲームです。本作は『プリンス オブ ペルシャ』シリーズのスピンオフ作品であり、プレイヤーはプリンスをはじめとするゲーム世界の複数のキャラクターを操作します。本作のストーリーは、メインシリーズである『時間の砂』(2003年)と『ウォーリアー ウィズイン』(2004年)の間の架け橋となっています。
ゲームプレイ
バトルズ オブ プリンス オブ ペルシャは、ターン制ストラテジーゲームにトレーディングカードゲームの要素を組み合わせたゲームです。このゲームでは、絵と数字が描かれた様々なトランプカードが使用され、カードには2つの用途があります。1つ目はカードに記された魔法効果を使うこと、2つ目はカードに記された数字を使うことです。数字によって、プレイヤーが1時間以内に出せる命令の数が決まります。各バトルは1時間に分割され、さらにターンに分割されます。各ターンで、プレイヤーは効果または命令のためにカードを使用するか、パスします。1時間は、両方のプレイヤーがカードを使用できなくなった、または使用を望まなくなり、両方がパスした時点で終了します。
このゲームには、ゾーン・オブ・コントロールや方向指定といった戦術的要素が含まれており、敵の正面攻撃よりも後方からの攻撃の方が有利になります。ゾーン・オブ・コントロールは、プレイヤーがユニットを敵の戦線を突破してゴールやリーダーに直接移動させることを防ぎます。
プロット
ゲームの舞台はペルシャ、インド、そして架空のアレスーラです。これらの王国はそれぞれ3人の将軍を派遣し、戦争を繰り広げます。この争いに巻き込まれた王子は、時間を操作し自らの死を免れたため、運命の化身であるダハーカに追われていることに気づきます。ダハーカを止める方法を探しているうちに、王子はうっかりペルシャとインドの間に戦争を始めてしまいます。ゲームを通して、王子は、自分が開けた箱の中に閉じ込められていた神話上の悪魔の種族であるディーヴァや、インドの王子で長らく愛していたファラの弟であるカリムと戦います。戦争を通して王子は成長し、より冷笑的で暴力的になり、『プリンス オブ ペルシャ ウォリアー ウィズイン』での描写と一致するようになります。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 65.16% [3] |
| メタクリティック | 64/100 [4] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 角 | 5/10 [5] |
| ユーロゲーマー | 4/10 [6] |
| ゲームインフォーマー | 8.5/10 [7] |
| ゲームスパイ | |
| IGN | 5.5/10 [9] |
| NGCマガジン | 69% [10] |
| 任天堂パワー | 6.5/10 [11] |
| 任天堂ワールドレポート | 5.5/10 [12] |
| パルグン | 7/10 [13] |
| ビデオゲーマー | 4/10 [14] |
『バトルズ オブ プリンス オブ ペルシャ』は賛否両論の評価を受けており、GameRankingsでは65.16%の評価をつけており[3] 、 Metacriticでは100点満点中64点をつけている[4]。
参考文献
- ^ “Updated Australian Release List - 28/11/05 - PALGN Video Game Feature - PAL Gaming Network”. 2012年3月7日. オリジナルより2012年3月7日時点のアーカイブ。 2023年4月1日閲覧。
- ^ “Ubisoft - Prince of Persia Battles of Prince of Persia®”. 2006年5月16日. 2006年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月1日閲覧。
- ^ ab 「DS版『プリンス・オブ・ペルシャ』バトルズ」GameRankings . 2013年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月4日閲覧。
- ^ ab 「DS版『プリンス・オブ・ペルシャの戦い』批評家レビュー」Metacritic . 2025年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月4日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2006年2月)「プリンス・オブ・ペルシャの戦い」Edge誌第157号、93ページ。
- ^ Walker, John (2005年12月17日). 「Prince of Persiaの戦い」. Eurogamer . 2014年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月4日閲覧。
- ^ 「プリンス・オブ・ペルシャの戦い」。ゲーム・インフォマー誌第154号、2006年2月、111ページ。
- ^ VanOrd, Kevin (2006年1月2日). 「GameSpy: プリンス・オブ・ペルシャの戦い」GameSpy . 2006年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月4日閲覧。
- ^ ボゾン、マーク (2005年12月13日). 「プリンス・オブ・ペルシャの戦い」IGN . 2014年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月4日閲覧。
- ^ 「プリンス・オブ・ペルシャの戦い」NGCマガジン、2006年2月。
- ^ 「プリンス・オブ・ペルシャの戦い」ニンテンドーパワー第201巻 2006年2月 p. 100.
- ^ Burchfield, Evan (2006年3月30日). 「Prince of Persia の戦い」. Nintendo World Report. 2014年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月4日閲覧。
- ^ Low, David (2006年2月11日). 「プリンス・オブ・ペルシャの戦いレビュー」PALGN . 2014年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月4日閲覧。
- ^ McCafferty, Iain (2006年1月22日). 「Battles of Prince of Persia レビュー」VideoGamer.com. 2014年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月4日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのプリンス・オブ・ペルシャの戦い