
『Be An Interplanetary Spy』は、 Byron Preiss Visual Publicationsがデザインし1983 年から 1985 年にかけて Bantam Booksから最初に出版された 12 冊のインタラクティブな子供向けSF 本のシリーズです
プレゼンテーション
若い読者を対象としたこれらの本は、鮮やかな色の表紙と、全編にわたって白黒のイラストがふんだんに使われたペーパーバック版のみで出版されました。 「Choose Your Own Adventure 」シリーズや「Fighting Fantasy」ゲームブックといった他のインタラクティブ小説シリーズとは異なり、「Interplanetary Spy」シリーズは主にイラストで構成されており、コミック風の線画と、出版当時のビデオゲームのグラフィック品質にマッチしたブロック状の直線的なイラストが融合したスタイルとなっています。読者は様々な行動や方向を選択したり、サイコロを振って「戦闘」を勝ち抜いたりして物語を進めるのではなく、主にパズルを解くことで物語を進めていきます。迷路、パターンマッチング、視覚化問題といった画像ベースの課題はシリーズ全体に共通しており、すべての物語は二人称視点で展開されます。著者たちは、物語の中でコードや手がかりとして、 本のISBN番号(彼らはこれを「Interplanetary Spy Binary Numbers」と呼んでいました)を頻繁に使用しました。
書き込み用の余白や枠、ページを折り返して解くパズル、そしてある小説(『星の結晶』 )には切り抜き模型まで登場し、読者が積極的に本に手を加えることを促しました。そのため、今日では新品同様の本を見つけることはほぼ不可能です。
書籍シリーズ
このシリーズの基本的な概念は、読者がスパイセンターと呼ばれる機関のメンバーであるというものです。スパイセンターは銀河全体の秩序を維持し、警察と諜報機関の中間に位置する組織です。この機関の本部はセクター666、通称「幻想セクター」にあります。読者のキャラクターは通常単にスパイと呼ばれ、ストーリーとイラストではほとんどの場合、スパイの性別や特定の身体的特徴を特定することを意図的に避け、キャラクターとしてのスパイと読者の間に可能な限り幅広い親近感を抱かせるようにしています。個々のストーリーは独立しており、成功するのに必要な順序はありませんが、いくつかのキャラクターがシリーズ全体で繰り返し登場し、以前のイベントが後で参照されることがよくあります。
各小説には、解決すべき明確な犯罪や謎が提示され、シリーズ全体を通して読者は昇進を重ね、ランクを上げて行きます。ほとんどの小説は、読者がスパイセンターから連絡を受け、任務を与えられ、通常はそれに応じた変装を与えられるという基本的な形式をとっています。読者が接触しなければならない人物が登場することもよくありますが、通常はスパイ本人、あるいはスパイセンターと結託している人物です。
物語は極めて直線的で、読者は「成功か失敗か」というスタイルのパズルをいくつも解くことで、設定されたプロットを進んでいきます。そして、その失敗は多くの場合、スパイの死、あるいは物語の終焉に繋がります。そのため、読者の選択はストーリー展開自体にほとんど影響を与えず、ストーリーの進行にのみ影響を与えます。
タイトルとプロット
このシリーズには「ストーリー・バイ」のクレジットがありますが、作家たちはパズルのデザインも手掛け、イラストレーターにデザインをスケッチさせ、イラストレーターがそれをシリーズ特有のコミックスタイルで表現しました。出版された12冊は、時系列順に以下の通りです。
| タイトル | 日付 | 話 | 美術 | ISBN | あらすじ |
|---|---|---|---|---|---|
| キリリアンを探せ | 1983 | セス・マケボイ | マーク・ヘンペル マーク・ウィートリー |
0-553-23506-0[1] | このシリーズの最初のミッションでは、読者はファタックスと呼ばれる逃亡犯罪者を再び捕らえ、誘拐された王子を救出し、不思議な力を持つ盗まれた王室の宝石のコレクションを取り戻さなければなりません。 |
| 銀河海賊 | 1983 | セス・マケボイ | マーク・ヘンペル マーク・ウィートリー |
0-553-23507-9[2] | 宇宙海賊マルコ・ケンは、凶悪な遺伝子変異を悪用して犯罪を犯す。読者はバイオドロイドの助けを借り、ケンとその手下たちを捕らえなければならない。ただし、海賊によって変異させられた希少で「無垢な」生物たちを傷つけることはできない。 |
| ロボットワールド | 1983 | セス・マケボイ | マーク・ヘンペル マーク・ウィートリー |
0-553-23700-4[3] | 読者(ロボットに変装)は、ロボットによる反乱が起きた惑星へと送られます。そこでサイボーグ科学者のサイバーグ博士と連絡を取り、ロボットによる惑星間侵略が始まる前に反乱を鎮圧しなければなりません。 |
| 宇宙オリンピック | 1983 | ロン・マルティネス | ジョン・ピアラード トム・サットン |
0-553-23701-2[4] | 平和的な競技を促進するため、未来のスポーツイベントである銀河オリンピックが開催されることになったが、テロリストのグレッシュとそのクローンの脅威にさらされている。読者は競技者に扮し、選手たち(特にアンドロメダ人間)を守り、競技が安全かつ公正に完了するよう見届けなければならない。 |
| ドゥーナのモンスター | 1983 | セス・マケボイ | マーク・ヘンペル マーク・ウィートリー |
0-553-23941-4[5] | スパイ センターはドゥーナの前哨惑星から謎の救難メッセージを受信し、読者は侵略してくるモンスターから原住民を救うためにこの遠い惑星へ派遣されます。 |
| スタークリスタル | 1984 | ロン・マルティネス | リッチ・ラーソン スティーブン・ファスナー |
0-553-23942-2[6] | 巨大な輝く宝石、スタークリスタルは、銀河系で最も偉大な芸術家に授与されるものです。読者は芸術の専門家に扮し、メビウス・スペースライナーで授賞式に向かう間、クリスタルとその運び屋を守らなければなりません。本書をクリアすると、レベル2のスパイに昇格します。 |
| 反乱軍のスパイ | 1984 | レン・ニューフェルド | アレックス・ニーニョ | 0-553-24198-2[7] | 読者はカリスト( 『スタークリスタル』で以前出会ったスパイ)と共に、惑星デルボーで問題を起こしている昆虫型の反逆スパイ、ヴァリータを追う旅に出発する。手がかりから、彼女は現在抗争中の二つの都市のいずれかにいることが示唆されている。読者はヴァリータを捕らえ、その過程で二つの都市を再び一つにまとめ、古代の秘密を解き明かさなければならない。 |
| マイクロワールドへのミッション | 1984 | セス・マケボイ | アレックス・ニーニョ スティーブン・ファスナー |
0-553-24521-X[8] | 読者は『ギャラクティック・パイレーツ』で遭遇したバイオドロイドからの救難信号を傍受し、一見何もない宇宙空間でミクロの世界を発見する。サイバーグ博士( 『ロボット・ワールド』の登場人物)の助けを借りて、読者は惑星と同じ大きさまで自らを縮小し、ロボット独裁者エレクトロンから奴隷化された原住民を救出しなければならない。 |
| ウルトラヒーロー | 1984 | レン・ニューフェルド マイケル・バンクス |
デニス・フランシス スティーブン・ファスナー |
0-553-24425-6[9] | 宇宙オリンピックのアンドロメダを含む、特別な力を持つ数名が、銀河のスーパーヒーローのエリート集団を結成すべく、一連の訓練と試験演習に取り組んでいます。しかし、彼らの中に破壊工作員がいることが発覚しました。読者は、後発の仲間入りを果たしたふりをして、タンク( 『スタークリスタル』に登場するカリストの「ペット」 ) の指示の下、破壊工作員を見つけ出し、阻止しなければなりません。 |
| 惑星ハンター | 1985 | セス・マケボイ | ダレル・アンダーソン | 0-553-24532-5[10] | 3人の犯罪者が「アウトロー・セクター」と呼ばれる宇宙刑務所セクターから脱獄し、ブラックホールガンで惑星を縮小して収集している。読者は宇宙船の船体清掃員に変装し、ドッキング中の彼らの宇宙船に忍び込み、彼らを阻止しなければならない。 |
| レッドロケット | 1985 | セス・マケボイ | ダレル・アンダーソン | 0-553-25078-7[11] | 二つの種族が抗争を始めようとしています。読者は、数百年前に宇宙へ旅立った古代のロケットに残された条約を探し出し、この戦争を阻止しなければなりません。その過程で、ロボットワールドで鎮圧されたロボット反乱の残党を発見し、これを倒さなければなりません。任務を終えた読者はスパイセンターに戻りますが、そこには奇妙なほど人影がありません。レベル3スパイへの昇格を果たすには、(過去の作品のほとんどに関連するパズルで構成された)謎を解き明かさなければなりません。 |
| スカイストーカー | 1985 | レン・ニューフェルド | ブライアン・ハンフリー | 0-553-24894-4[12] | 銀河系で最も希少な元素でできた球体が最近発見されましたが、その後、犯罪者スカイストーカーに盗まれてしまいました。しかし、スカイストーカーは球体に銀河系を滅ぼしかねない物質が含まれていることに気づいていません。読者はスカイストーカーを追跡し、無人の「パズルワールド」へと辿り着き、球体を開ける前に回収しなければなりません。 |
参照
参考文献
- ^ マケボイ、セス(1983年6月)。『キリリアンを探せ!惑星間スパイになろう!』。イラスト:マーク・ヘンペル、マーク・ウィートリー。バンタムブックス。ISBN 0-553-23506-0。
- ^ マケボイ、セス(1983年6月)。『銀河海賊 惑星間スパイになろう』。イラスト:マーク・ヘンペル、マーク・ウィートリー(ブックフェア編集)。バンタムブックス。ISBN 0-553-25862-1。
- ^ マケボイ、セス(1983年8月)。『ロボットワールド 惑星間スパイになろう』。イラスト:マーク・ヘンペル、マーク・ウィートリー。バンタムブックス。ISBN 0-553-23700-4。
- ^ マルティネス、ロン(1983年8月)。『宇宙オリンピック 惑星間スパイになろう』。イラスト:ジョン・ピアラード、トム・サットン。バンタムブックス。ISBN 0-553-23701-2。
- ^ マケボイ、セス(1983年11月)。『ドゥールナの怪物たち。惑星間スパイになろう。』イラスト:マーク・ヘンペル、マーク・ウィートリー。バンタムブックス。ISBN 0-553-23941-4。
- ^ マルティネス、ロン(1984年1月)。『スタークリスタル 惑星間スパイになろう』。イラスト:リッチ・ラーソン、スティーブ・ファストナー。バンタムブックス。ISBN 0-553-23942-2。
- ^ ニューフェルド、レン(1984年6月)。『反逆のスパイ 惑星間スパイになろう』。アレックス・ニーニョ絵。バンタムブックス。ISBN 0-553-24198-2。
- ^ マケボイ、セス(1984年8月)。『マイクロワールドへのミッション。惑星間スパイになろう。』アレックス・ニーニョとスティーブ・ファストナーによるイラスト。バンタムブックス。ISBN 0-553-24521-X。
- ^ ニューフェルド、レン、バンクス、マイケル(1984年11月)。『ウルトラヒーローズ 惑星間スパイになろう』デニス・フランシスとスティーブ・ファストナーによるイラスト。バンタムブックス。ISBN 0-553-24425-6。
- ^ マケボイ、セス(1985年2月)。『プラネットハンターズ 惑星間スパイになろう』ダレル・アンダーソン絵。バンタムブックス。ISBN 0-553-24532-5。
- ^ マケボイ、セス(1985年5月)『レッドロケット:惑星間スパイになろう』ダレル・アンダーソン絵、バンタムブックス、ISBN 0-553-25078-7。
- ^ ニューフェルド、レン(1985年9月)。『スカイストーカー 惑星間スパイになろう』ブライアン・ハンフリー絵。バンタムブックス。ISBN 0-553-24894-4。
外部リンク
- Demian Katz の GameBook WebPage - カバースキャン、パズルの例、プレイヤーのレビューなどを含む、Be An Interplanetary Spy ブックシリーズの包括的な概要。
- 追加情報を含む別の包括的なページ