ビーチライフ

ビーチライフ
開発者ディープレッドゲームズ
出版社アイドス・インタラクティブ
プロデューサーアンドリュー・ウェンズリー
プラットフォームウィンドウズ
リリース
  • EU 2002年9月6日
  • NA : 2002年9月10日
  • AU : 2002年9月27日
ジャンルビジネスシミュレーション
モードシングルプレイヤー

Beach Life (北米ではVirtual Resort: Spring Breakとして知られている) は、 Deep Red Gamesが開発し、 Eidos Interactiveが発行し、2002 年 9 月にリリースされた Windows用のビジネス戦略ビデオ ゲームです。

ゲームプレイ

ビーチライフは、テーマパークローラーコースタータイクーンと同様のビジネスシミュレーションゲームです。[ 1 ]このゲームでは、プレイヤーはテーマパーク、バー、サーフショップを備えたイビサ風のリゾートを経営します。ゲストが滞在中に何を求めているかを理解することで、様々なアトラクションや飲食店を建設し、ゲストのニーズを満たし、収益を増やすことができます。清掃員、整備士、警備員など、運営を補助するスタッフを雇うこともできます。

ゲームプレイオプションには、シナリオモードとサンドボックスモードの2種類があります。シナリオモードでは、プレイヤーは島々を巡り、それぞれの島で設定された目標を達成していきます。リゾートでは、サメの襲撃や雷雨などの危険によって進行が妨げられることもありますが、アトラクションを建設し、ゲストのニーズに応えていきます。シナリオモードでレベルをクリアすると、サンドボックスモードでそのレベルをアンロックできます。サンドボックスモードは基本的に「フリープレイ」モードで、目標はなく、時間制限がなく、より多くの建築オプションが用意されています。

開発とリリース

Beach Lifeの固定等角投影ゲームプレイのスクリーンショット。

プロジェクトリーダーのスティーブ・ベバリーは、ビーチ・ライフのアイデアはイビサ島アイヤ・ナパのパーティー文化に触発されて「人間観察シミュレーションゲームを作ろうかと考えていた」ことから生まれたと述べています。[ 2 ]ディープ・レッド・ゲームズはこのアイデアをアイドス・インタラクティブの幹部イアン・リビングストンに売り込み、リビングストンは「安酒、大音量の音楽、ロマンス、汚染された水、蚊、強い太陽、そしてビーチバレー」の融合は「ゲームでシミュレートするのに最適な体験」だと支持しました。[ 3 ]ビーチ・ライフの開発者は、アイソメトリックなグラフィックはコマンドス2デスペラードス:ウォンテッド・デッド・オア・アライブに触発され、ゲームの機能はシムズ:ホットデートローラーコースタータイクーンに影響を受けたと述べています。[ 2 ]

ESRBのレーティングは「10代」とやや低めだったものの、[ 4 ]ビーチライフはヨーロッパでは成人向けゲームとして販売され、米国版よりもはるかに露骨なカバーとマーケティングが用いられた。[ 5 ]プロジェクトリーダーのスティーブ・ベバリーは、スタジオが成人向けのほのめかしと家族向けのコンテンツレーティングの間の「微妙な境界線を探っている」と述べた。[ 6 ]レビュアーは、マーケティングで暗示された「派手で覗き見的な詳細」の多くは、実際にはゲームでは描かれていないと指摘した。[ 7 ] GameSpotのブレット・トッドは、「ここで成人向けコンテンツに最も近いのは、箱のカバーに描かれたビキニ姿の美女たちだ」と指摘した。[ 1 ]このゲームは2002年9月6日にヨーロッパで、[ 8 ]北米では9月10日、[ 9 ]オーストラリアでは9月27日にWindows専用として発売された。[ 10 ]

受付

ビーチライフは賛否両論の評価を受けており、レビュー集約サイトのMetacriticでは14件のレビューに基づく平均スコアが100点満点中69点と「賛否両論」の評価となっている。[ 11 ]

ビーチライフの好意的なレビューは、ゲームコンセプトの魅力と斬新さに焦点を当てていました。IGNのダン・アダムス、「個性と少しのスタイルを備えたタイクーンゲームです。…かなりシンプルなタイクーンゲームですが、比較的楽しいシンプルなタイクーンゲームです。…実際に一定数の人を酔わせてセックスさせるゲームは他にどこにあるでしょうか?」と述べています。[ 15 ] PC PowerPlayのジェレ・ローレンスも同様に、「ビーチライフは遊んでいて楽しいです。ゲストが酔っ払ってビーチで陽気な体操をするのを見るのは面白いです。…提供される建物の多様性と、男性よりも女性にアピールする建物があることが相まって、興味深い戦略的課題を生み出しています。」と述べています。[ 19 ]

『ビーチ・ライフ』のレビューでは、ゲームの雰囲気とマーケティングについて賛否両論の評価が寄せられた。ジェレ・ローレンスは「このゲームのコードのあらゆる行に浸透しているユーモアのセンス」を称賛した。[ 19 ]コンピューター・ゲーミング・ワールドのリック・アーンストは、このゲームの「うっとうしい」演出を一蹴し、「思春期を過ぎた人なら誰でも、このゲームのつまらないトイレネタに恥ずかしさを感じるだろう」と述べた。[ 16 ]

ビーチライフの批評家たちは、ゲームのビジュアル表現が時代遅れだと指摘した。Eurogamerのマーティン・テイラーは、「ビジュアル面では、ビーチライフは目立った特徴がない。すべてがプリレンダリングされており、島自体にもアニメーションがない」と述べた。[ 13 ]批評家の中には、カメラを回転できないため、視点やアイテムの配置に問題が生じると不満を表明する者もいた。[ 19 ]

ビーチライフの否定的なレビューでは、カスタマイズの欠如がゲームプレイの寿命を著しく制限していると批判された。[ 14 ] [ 15 ] HyperのCam Sheaは、このゲームには「より実践的なオプション、例えば景観作りや構造物のカスタマイズの幅を広げる」ことができたはずだと述べた。[ 17 ] GameSpyのAllen Rauschは、「シナリオをクリアし、サンドボックスモードでマップを少しいじれば、基本的にゲームが提供するものはすべて見たことになる」と述べた。[ 14 ]同様に、 Computer Games MagazineのJason Crossは、「マップを回転させることはなく、建物だけを回転させることができる。配置しようとしている建物の邪魔になる低木をすべて削り取るのは面倒だ」と指摘した。[ 12 ]

参考文献

  1. ^ a b c Todd, Brett (2002年10月3日). 「バーチャルリゾート:春休みレビュー」GameSpot . 2022年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年5月16日閲覧
  2. ^ a bSpring Break Q&A . GameSpot . 2006年5月17日. 2022年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年5月16日閲覧。
  3. ^ 「Welcome to Beach Life」Deep Red Games、 2003年8月19日。2003年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ
  4. ^ 「バーチャルリゾート:スプリングブレイク」 ESRB 2022年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年5月16日閲覧。
  5. ^ 「ビーチ ライフ: グラン ギャルソンを楽しむジュ ド プラージュ...」Génération 4 (159): 71. 2002 年 10 月。
  6. ^ 「プレビュー:スプリングブレイク」 IGNアンプラグド(10):2002年2月31日。
  7. ^ブラウン、ジェイソン(2002年9月)「ウェット&マイルド」コンピュータゲームワールド』第218号、46ページ。
  8. ^ Bye, John (2002年9月6日). 「What's New」 . Eurogamer . 2024年4月5日閲覧
  9. ^ 「EidosがVirtual Resort: Spring Break Escape to Paradiseコンテンツを発表!」 GameZone 2002年9月4日。 2005年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月5日閲覧。
  10. ^ Beach Life . Atari Australia . 2004年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月5日閲覧
  11. ^ a bSpring Break . Metacritic . 2022年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月16日閲覧
  12. ^ a bリック・アーンスト(2003年1月)「バーチャルリゾート:春休み」コンピュータゲームワールド』第222号、127ページ。
  13. ^ a b Taylor, Martin (2002年9月15日). 「Beach Life」 . Eurogamer . 2023年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月16日閲覧
  14. ^ a b c Rausch, Allen (2002年11月11日). 「バーチャルリゾート:スプリングブレイク」 . GameSpy . 2002年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ
  15. ^ a b c Adams, Dan (2002年9月23日). 「Spring Break」 . IGN . 2002年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ
  16. ^ a bクロス、ジェイソン(2002年12月)「バーチャルリゾート:スプリングブレイク」コンピュータゲームマガジン(145):98。
  17. ^ a b Shea, Cam (2002年11月). 「ビーチライフ」 . Hyper . No. 109. p. 76.
  18. ^ペッカム、マシュー(2002年12月)「Spring Break」PC Gamer(104):92。
  19. ^ a b c dローレンス、ジェレ(2002年12月)「ビーチライフ」 PC PowerPlay(80):78-79