BeamNG.ドライブ

2013 video game

2015 video game
BeamNG.ドライブ
開発者ビームNG GmbH
出版社ビームNG GmbH
デザイナー
  • トーマス・フィッシャー
  • レフテリス・スタマトギアナキス
作曲家
エンジントルク3D
プラットフォーム
リリース
ジャンル車両シミュレーション
モードシングルプレイヤー

BeamNG.driveは、ブレーメンを拠点とするビデオゲーム開発会社BeamNG GmbHが開発・発売した2013年の車両シミュレーションビデオゲームです。WindowsおよびLinux向けに開発・発売されています。このゲームは、ソフトボディ物理演算を用いて、車両のリアルなハンドリングとダメージをシミュレートします [1] [2] [3]当初は2013年8月3日に技術デモとしてアルファ版への有料アクセスと共に2015年5月29日にWindows向けのSteam早期アクセスで利用可能になりました。BeamNGは、教育、産業研究、学術研究向けに設計されたBeamNG.techというフォーク開発しています。 [4]

ゲームプレイ

BeamNG.drive には、キャンペーン、タイム トライアル、フリーローム モードなど、さまざまなゲームプレイ モードとシナリオがあります。キャンペーンは、レース、チェイス、スタントなど、特定のテーマに基づいた小さなシナリオの集まりです。タイム トライアルでは、プレーヤーは車両、マップ、ルートを選択し、自分のベスト タイムを競います。フリーロームでは、プレーヤーはマップを探索して実験することができ、マップ内でオブジェクトや車両を操作、配置、および操作できます。重力や風などの環境プロパティを変更することもできます。プレーヤーは、道路の障壁から大砲などの武器に至るまで、さまざまなオブジェクトを使用して他の車両にダメージを与えることができます。複数のコントローラーを同じシステムに接続することで、どのゲームプレイ モードでもローカルマルチプレーヤーを有効にできます。不安定なVulkanレンダラーでは実験的なVRモードも利用でき、完全な立体3D VR サポートが可能です

BeamNG.drive にはライセンスの問題により実在の自動車メーカーは含まれていませんが、含まれている車両は様々な実在の車両を模倣しています。例えば、ETK はBMWメルセデス、アウディ、ガブリエルフォードゼネラルモーターズケンワース、さらにはホールデン、オートベロはフォルクスワーゲンフィアット、イビシュは日産ホンダ、トヨタ、ヒロチはスバルマツダチヴェッタはランボルギーニマセラティフェラーリを模倣しています。MOD を使用すると、実在の車両と架空の車両の両方を追加できます。MOD は、BeamNG.drive のコミュニティ フォーラム、ゲーム内の BeamNG.drive 組み込みオンライン ストア、またはサードパーティ ソースで見つけることができます。ゲーム内のブランドと車両には、さまざまな量の「伝承」が関連付けられています。車両の選択肢は、数回のリリースごとに定期的に拡張されています。

アルファリリース0.35の時点で、ゲームにはキャリアモードの実験版が搭載されており、メインメニューの「キャリア」ボタンをクリックしてアクセスできます。このゲームプレイモードには、モータースポーツ、労働者、専門、冒険の4つのキャリア進捗トラッカーがあります。ミッションを完了すると、プレイヤーにゲーム内通貨と2種類の経験値(特定のブランチ内で獲得した経験値であるブランチEXPと、経験値の総量であるビームEXP)が付与されます。2023年9月20日のアップデート0.30のリリースにより、キャリアモードは完全に更新され、チュートリアルとブランチEXPおよびビームEXPシステムの使用方法が含まれるようになりました。アルファリリース0.35の時点で、プレイヤーはBeamBucksと呼ばれるゲーム内通貨で車を購入し、カスタマイズすることができます。[5]以前のバージョンで作成されたキャリアセーブは、現在のバージョンと互換性がありません。

物理

BeamNG.driveでのゲームプレイ中の車両衝突の例。ソフトボディ物理演算の実装により、画面左下隅のポップアップに表示される車両の損傷をリアルにシミュレートできます。

BeamNG.driveは、ソフトボディ物理法則を用いて車両の挙動や物体と車両の衝突をシミュレートします。[2] [6] [3]ゲームの物理システムに合わせてアルゴリズムが開発・最適化されています。[7]このゲームはLuaコードに大きく依存しており、ゲーム実行中はLuaネットワークシステムを介してローカルデータパケットを使用します。ゲームエンジンは、ゲームプレイ中に物理方程式と問題をリアルタイムで計算します。[要出典]

ゲーム内の車両は、Rigs of Rods の車両と同様のソフトボディ・ノード・ビーム構造で構成されています。ノード・ビーム構造は、 JSONのようなテキストファイル形式(「JBeam」)で表現されます。 [8]物理エンジンは、相互接続されたノードとビームのネットワークをシミュレートし、これらを組み合わせることで、リアルな重量と質量を持つ車両の目に見えない骨格を形成します。ソフトボディ物理の観点では、衝突などのストレスが骨格に加わると、車両はリアルに曲がり、変形します。[9] [10]車体の変形以外にも、エンジンの劣化、ドアの外れ、窓の破損など、様々な損傷がシミュレートされます。車両が深刻な損傷を受けたり、燃料切れになったりすると、エンジンが故障し、車両が使用不能になる可能性があります。さらに、ドライブシャフトクラッチ、その他の重要な部品に過負荷がかかり、車両の壊滅的な故障につながる可能性もあります。車両後部に十分な損傷が発生すると、タイヤが破裂したり、燃料タンクが爆発したりするおそれがあります。 [要出典]

改造

BeamNG.driveはネイティブModサポートを備えており、公式に管理されているModリポジトリからModをインストールできます。このリポジトリはウェブサイトとゲーム内の両方からアクセスできます。Modマネージャーは自動的にアップデートを確認し、依存関係を部分的に管理します。[11] Modリポジトリのポリシーでは、コアゲームファイルの変更は禁止されています。[12]このゲームはメインリポジトリ外でホストされているModも受け入れますが、そのようなModはゲームModマネージャーによって自動的に更新されません。[要出典]

発達

2011年、 Rigs of Rodsの開発者グループが集まり、オープンソースソフトウェアの精神的な後継者を開発することを決定しました。[13] BeamNGは2012年5月8日にウェブサイトbeamng.comを開設し、ゲーム開発のニュースを提供しました。[14] 2012年5月28日、BeamNGは「CryEngine3の革新的なソフトボディ物理」と題したYouTube動画を公開し、車両変形技術を紹介しました。マーケティング・コミュニケーションマネージャーのナタリア・ドミトリエフスカ氏によると、この動画は一夜にして100万回以上再生されました。[13] [9]当初、BeamNG.driveはCryEngine 3をベースにする予定でしたが、ドライビングゲームでの使用で多数のバグが発見され、開発はTorque 3Dの改良版に移行しました[15]

2013年8月3日には、FastSpringによるアルファテストへの有料アクセスとともに、無料のテクニカルデモがリリースされた。テクニカルデモでは車両1台とマップ1つしか登場しなかったが、アルファテストでは車両5台とマップ6つが登場した。[16] [2] [17] 2013年9月10日、BeamNG.driveの6台目の車両であるBruckell MoonhawkがYouTubeプレミア公開された。このゲームは2014年2月12日にSteam Greenlightの公開投票にかけられ[18]、8日後にグリーンライトに承認された。[19] 2015年5月29日、 Steam早期アクセス版がリリースされた[20]

2018年6月15日、BeamNGはAutomationの開発元であるCamshaft Softwareとの提携を発表し、 Automation内で作成した車両をBeamNG.driveで完全に運転可能な車両としてエクスポートできるエクスポーター機能の追加を明らかにした[21]

2022年4月25日、BeamNGはアルファリリース0.25をもって32ビット版の開発を中止すると発表した。同社は、32ビット版を使用しているプレイヤーは0.5%未満であり、この決定によりゲーム開発が加速し、開発者は新しい技術を最大限に活用できるようになると述べた。[22]

2022年6月、BeamNGはバージョン0.25でLinuxシステムの実験的なサポートを発表しました。[23] [24] [25]

受付

BeamNG.driveはゲーム発売当初から批評家の絶賛を浴びている。BBCのジャック・スチュワートは、 BeamNG.driveについて「映画業界から、スタントドライバーがセットで車を壊す前に、車両スタントをモデル化することで、プロトタイプを作成し、徹底的にテストしたいという関心が寄せられている。しかし、コストは抑えられる」と述べている。[3] Polygonのニック・ロビンソンは、このゲームの物理シミュレーションとユーザー作成コンテンツのサポートを高く評価し、Polygon向けに38エピソードのビデオシリーズ「Car Boys」を制作した。このシリーズでは、彼とグリフィン・マクエルロイが毎週BeamNG.driveの新作コンテンツを紹介した。 [26] [27] Automobile誌は、このゲームの多様な車両ラインナップとリアルな衝突物理特性を高く評価し、「 IIHS(米国運輸省)の基準ではBeamNG.driveにかなわない」と述べた[28] 2025年7月現在、BeamNG.driveはSteamで最も評価の高いゲームのリストで17位にランクされており、Steamレビューの97%が肯定的でした。[29]

参考文献

  1. ^ “BeamNG.drive – BeamNG”. 2021年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月21日閲覧。
  2. ^ abc Reilly, Luke (2013年8月8日). 「ついにBeamNGのソフトボディ物理演算が一般公開」IGN . IGN Entertainment . 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧
  3. ^ abc Stewart, Jack (2014年7月3日). 「Video-game wrecks get real」. BBC . 2016年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月3日閲覧。
  4. ^ Maul, Pascale; Mueller, Marc; Enkler, Fabian; Pigova, Eva; Fischer, Thomas; Stamatogiannakis, Lefteris (2021年6月21日). BeamNG.tech 技術論文(PDF) . BeamNG.tech (技術レポート). ブレーメン, ドイツ: BeamNG GmbH . 2024年1月17日閲覧
  5. ^ McGregor, Ross (2022年9月28日). 「BeamNG.driveの秘密のキャリアモード:プレイ方法と第一印象」Traxion.gg . 2022年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月26日閲覧
  6. ^ Futter, Mike (2013年8月5日). 「BeamNGの驚くほどリアルな自動車クラッシュ」. Game Informer . GameStop. 2017年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月3日閲覧。
  7. ^ Stamatogiannakis, Lefteris (2014年6月12日). 「より高速な選択アルゴリズム」BeamNG . 2021年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧
  8. ^ "JBeam - BeamNG". wiki.beamng.com . 2023年11月8日閲覧。JBeamは、BeamNGエンジンの物理スケルトンを定義するファイル形式です。ノード/ビーム構造を定義するためにJSON(一部例外あり)に基づいているため、JBeamと呼ばれています。…車両作成者の作業負担を軽減するため、JSONパーサーを少し変更しました。
  9. ^ ab McGregor, Ross (2021年12月13日). 「BeamNG.driveの誕生秘話」Traxion.gg . 2023年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年1月2日閲覧。
  10. ^ Fischer, Thomas (2013年8月5日). 「BeamNG DRIVE アルファリリース」. GarageGames . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月3日閲覧。
  11. ^ McGregor, Ross (2023年4月27日). 「BeamNG.driveにmodをインストールする方法」. Traxion.gg . 2023年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年12月14日閲覧。
  12. ^ 「Modding Guidelines」. www.beamng.com . 2023年11月12日閲覧
  13. ^ ab Reilly, Luke (2012年10月1日). 「これまで見たことのない最も印象的な物理エンジン」IGN . 2019年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月10日閲覧
  14. ^ “新しいウェブサイト”. BeamNG . 2012年5月8日. 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月3日閲覧。
  15. ^ “BeamNG and Torque3D”. BeamNG . 2013年1月27日. 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧
  16. ^ “Alpha Changelog - BeamNG”. 2020年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月10日閲覧。
  17. ^ BeamNG GmbH. 「BeamNG Store」. FastSpring . 2013年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月2日閲覧
  18. ^ Savage, Phil (2014年2月13日). 「BeamNG.driveがSteam Greenlightでクラッシュ」. PC Gamer . Future US . 2016年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧
  19. ^ “We have been greenlit!”. BeamNG . 2014年2月20日. 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧
  20. ^ “Steam早期アクセスリリース”. BeamNG . 2015年5月27日. 2016年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧
  21. ^ “AutomationとBeamNG.driveのコラボレーションを発表!”. BeamNG . 2018年6月15日. 2018年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月19日閲覧
  22. ^ Adams, Robert (2022年4月25日). 「BeamNG.drive、32ビットクライアントのサポートを終了」TechRaptor . 2022年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月2日閲覧
  23. ^ “Experimental Linux Support”. www.beamng.com . 2022年6月15日. 2022年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月10日閲覧
  24. ^ 「BeamNG.drive v0.25 リリースノート」www.beamng.com . 2022年6月15日. 2023年8月12日閲覧
  25. ^ 「BeamNG.driveが実験的なネイティブLinuxサポートを取得」GamingOnLinux . 2022年6月15日. 2023年8月12日閲覧
  26. ^ Feldman, Brian (2016年10月14日). 「Car Boys, the Hilarious and Terrifying Car-Crash Series, Is the Best Show」. 2016年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月22日閲覧
  27. ^ Orlove, Raphael (2016年9月23日). 「見る価値のあるYouTubeチャンネルはCar Boysだけ」. 2022年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年5月22日閲覧。
  28. ^ Gold, Aaron (2020年6月26日). 「BeamNG.drive: The Driving Simulator For the Rest of Us」. Automobile . 2020年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年12月17日閲覧。
  29. ^ 「Steamゲーム トップ250」. Steam 250 . 2023年1月24日閲覧
  • 公式サイト
  • MobyGamesの BeamNG.drive
  • IMDbのBeamNG.drive
  • ビームNG.テック
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