| ビーバス&バットヘッドがあなたを応援します。 | |
|---|---|
Windowsのカバーアート | |
| 開発者 | イリュージョンズ・ゲーミング・カンパニー |
| 出版社 | GTインタラクティブ |
| 監督 | ダレン・バートレット |
| プロデューサー | ジェームズ・コリズ・ジュニア ネイサン・ローズ |
| デザイナー | ライアン・モジェスキー |
| プログラマー | ビル・ファウラーチャック・ウー |
| ライター | ボー・ワインバーグ |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | ポイントアンドクリックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ビーバス・アンド・バットヘッド・ドゥ・ユー』は、イリュージョンズ・ゲーミング・カンパニーが開発し、 GTインタラクティブがパブリッシュしたポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。同名のアメリカのアニメコメディを原作としたこのゲームは、 1999年にリリースされ、 『ビーバス・アンド・バットヘッド・イン・バーチャル・スタピディティ』の続編として制作されました。
『ビーバス・アンド・バットヘッド・ドゥー・ユー』は、ポイントアンドクリック式のアドベンチャーゲームです。プレイヤーはビーバスとバットヘッドを操作し、ハイランド州立大学の校外学習でキャンパス内を歩き回り、8人の職員からサインを集めて、一日の終わりに開かれるパーティーに出席することを目指します。[ 1 ]ビーバスとバットヘッドは様々な場所を探索しますが、それぞれの場所には独自の条件があり、それらをクリアすることで目的を達成できます。[ 2 ]彼らが歩き回り、ストーリーと関わることでサブクエストが発生します。[ 2 ]アイテムを拾うことができ、それらはインタラクト後に見つかります。[ 2 ]
ビーバスとバットヘッドは、ハイランド州立大学への校外学習にクラスメイトたちと出発します。彼らは、ハイランド州立大学の教育の利点について一日かけて学んだことを証明するため、8人の職員から署名を集めるという課題を与えられます。ビーバスとバットヘッドは、「大学のお調子者」たちと触れ合えるというアイデアに魅了され、自ら進んでキャンパスを自分のペースで探検するようになります。[ 2 ]
成功すると、その日の終わりにパーティーに参加することが認められ、報酬が与えられます。[ 1 ]
1997年、GTインタラクティブは『ビーバス・アンド・バットヘッド』を題材にしたビデオゲームの出版権を取得した。[ 3 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 56% [ 4 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| アドベンチャーゲーマー | |
| オールゲーム | |
| コンピュータゲーム戦略プラス | |
| ゲームスポット | 5.4/10 [ 1 ] |
| ゲームスター | 54% [ 7 ] |
| IGN | 5.6/10 [ 8 ] |
| PCアクセラレータ | 6/10 [ 9 ] |
| PC パワープレイ | 68% [ 10 ] |
| PCゾーン | 79% [ 11 ] |
レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは賛否両論の評価を受けた。[ 4 ] GameSpotは「『ビーバス&バットヘッド』のカジュアルなファンは、お気に入りのアニメキャラクターが全く新しい場所でいつものセリフを言うのを聞いて満足するかもしれないが、目の肥えたファン、そしてアドベンチャーゲームに金銭的な価値を求めるゲーマーは、このゲームを少し騙されたと感じるだろう」と評した。[ 1 ] Adventure Gamersは「ゲームプレイが短く、ほとんどが初歩的なパズル」だと批判し、「シリーズのファン向けだが、他のゲーマーは強引で表面的だと感じるだろう」と結論付けた。[ 5 ] Computer Games Magazineは『ビーバス&バットヘッド Do U.』に対してより批判的で、テレビシリーズと比較してゲームプレイとプロットの出来栄えが物足りないと指摘し、特に主人公の愚かさに関する革新性の欠如を指摘した。[ 2 ]