2020年から使用されているロゴ | |
| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2004年6月 (2004-06年) |
| 創設者 | ギャリー・ニューマン |
| 本部 | 、 イングランド |
主要人物 |
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| 製品 | |
| 収益 | |
| 総資産 | |
| 総資本 | |
従業員数 | 92(2025) |
| 親 | フェイスパンチグループリミテッド[2] |
| Webサイト | フェイスパンチ |
Facepunch Studios Ltdは、イギリスのバーミンガムに本社を置くビデオゲーム開発・販売会社で、2004年6月に設立され、2009年3月17日にギャリー・ニューマンによって法人化された。[3]同社はサンドボックスビデオゲーム『Garry's Mod』とサバイバルゲーム『Rust』で最もよく知られている。[4] Facepunchは現在、『Garry's Mod』の精神的後継作と目されるS&boxを開発中である。[5]
歴史
フェイスパンチ・スタジオは、2004年6月にギャリー・ニューマンによって、発売間近の『フェイスウーンド』のために設立されました。ニューマンと彼の協力者たちは、よりプロフェッショナルな印象を与えるため、個人名ではなくこのスタジオ名を使うことを意図していました。[6] [7]「フェイスパンチ」という名前は、ゲーム『フェイスウーンド』の名前をブレインストーミングした際に「バカみたいにマッチョ」な名前が必要だったことから生まれました。最終的に、フェイスパンチとフェイスウーンドという2つの名前が選ばれました。ゲームではフェイスウーンドが使われましたが、「フェイスパンチはあまりにも面白い響きで、そのまま放置しておくにはもったいない」と判断され、会社名として採用されました。[8]
2004年、ギャリー・ニューマンは当初サイドプロジェクトだった「Garry's Mod」の開発を開始しました。これは最終的にFacewoundフォーラムとニューマンのほとんどの時間を奪うほどになりました。Facewoundは後に延期・中止となり、Facepunch Studioは解散しました。「Garry's Mod」はSteamの立ち上げ直後にリリースされたこともあり、Facepunch Studiosの主力ゲームとなり、常にSteamで最もプレイされているゲームの一つとなっています。2023年3月現在、[アップデート]スタジオの従業員数は50名を超えています。[9]
ギャリーのモッド
Garry's Modは、ValveのSourceエンジンをいじくり回すためのサンドボックスモードとして始まりました。ビデオゲームとはみなされておらず[10] 、むしろ遊び場のようなこのゲームは、 Half-Life 2、Team Fortress 2、Portalなどの互換性のあるSourceエンジンゲームのアセットを使用し、ユーザーはGarry's Modが提供するさまざまなツールを使用してポーズをとることができます。2021年9月時点で、このゲームは2,000万本以上を売り上げています。[11]
さび
Rustは、 DayZなどのゲームをベースにしたオンラインマルチプレイヤーサバイバルゲームです。Rustの開発は、FacepunchがDayZのゲームプレイに不満を抱いたことから始まりました。DayZは、その残酷なプレイヤー対プレイヤー(PvP)モデルとMinecraftのクラフトと建築の要素を継承していました。[12] Rustの壮大なコンセプトは、プレイヤーが環境を形作ることができるゲームを開発することでした。狩猟、物資収集、収集、そして生存のための略奪。そしてプレイヤー同士が互いの成功を妨害したり助けたりすること。[13]
このゲームはあまりにも残酷だと批判されているが、フェイスパンチ・スタジオは、プレイヤーに「良いプレイ」を促す人工的なスコアボードはゲームに悪影響を与えると示唆している。「プレイヤーに良いプレイを強制するようなシステムはあってはならない。ゲームプレイの楽しさを大きく損なう」
Rustは発売後2週間で15万本以上を売り上げました。一方、Garry's Modは2週間でわずか3万4000本しか売れませんでした。 [14] 2017年までに500万本以上を売り上げました。[15]このゲームは2018年2月に早期アクセス版が正式にリリースされました。[16] Facepunchは2018年7月にRustのLinux版の販売を停止し、2019年8月には正式にサポートを終了しました。[17]
フェイスパンチは2016年にビデオゲームスタジオのダブルイレブンと提携し、 Rustのコンソール版の開発を開始しました。 [18]開発者は、PCとコンソールのハードウェアの違いにより、ゲームのパフォーマンスと最適化に苦労しました。[19] 2021年4月23日から5月6日まで、予約注文ベータテストが実施され、プレイヤーは2021年5月20日の発売予定前にコンソール版を体験することができました。[20]
ゲームには、「楽器パック」、「サンバーンパック」、「ボイスプロップパック」の3つの追加コンテンツパックが購入可能です。[21]楽器パックは2019年12月5日にリリースされ、ゲーム内で演奏できる様々な楽器が含まれています。これらの楽器は実在するMIDI機器と互換性があり、プレイヤーは音楽を録音することができます。[22]これは、FacepunchがRust向けにリリースした最初の有料DLCです。[23] 2020年7月9日にリリースされたサンバーンパックは、プレイヤーに様々なコスメティックと建築オプションへのアクセスを提供します。[24]ボイスプロップパックは2021年7月1日にリリースされ、ディスコをテーマにした様々なアイテム、サウンド録音機能、ダンスジェスチャーを提供します。[25]
ガタガタ音
Clatterは、1対1のターン制ストラテジーゲームです。プレイヤーは交代で戦闘ロボットを使い、片方のロボットがなくなるまで対戦相手を攻撃します。ゲームでは、それぞれ独自の攻撃、動き、デザインを持つ様々なロボットから選択できます。ゲームは2018年12月10日にリリースされました。[26]
チッピー
Chippyは、スタジオのFacepunch Prototypesプログラムから生まれた、破壊可能なボスが登場するツインスティック 弾幕シューティングゲームです。このゲームは2019年6月14日にSteamでリリースされ、その後2022年6月にNintendo Switchでリリースされました。 [27]
S&ボックス
S&box ( s&boxと表記)は開発中のGarry's Modの精神的後継作である。ニューマンによると、Facepunchは2015年後半に仮想現実に焦点を当てたGarry's Modの続編に取り組んでいた。[ 28] 2017年にUnreal Engine 4で開発されていることが正式に発表されたが、[29] 2019年に開発は一時停止され、その後2020年3月にValveのSource 2エンジンに移行した。 [30] [31] [32]このゲームはユーザーが作成した ゲームモードを特徴としている。一般公開は2021年後半に予定されており、[33]選ばれたグループはすでにクローズドベータ版への早期アクセスを受けている。[34] S&boxでは、プレイヤーはGarry's Modに似た多くのゲームモードから選ぶことができる。 [35 ]このゲームはユーザーが作成したコンテンツのバックエンドとしてC#を使用している。 [36]
開発されたゲーム
| 年 | タイトル | プラットフォーム | メモ |
|---|---|---|---|
| 2006 | ギャリーのモッド | Linux、macOS、Windows | |
| 2018 | さび | macOS、Windows、PlayStation 4、Xbox One | 2013年に 早期アクセスとしてリリースされました |
| ガタガタ音 | ウィンドウズ | ||
| 2019 | チッピー | Windows、ニンテンドースイッチ | |
| 未定 | S&ボックス | ウィンドウズ |
参考文献
- ^ “Facepunch Studios、2024年9月29日付財務諸表”. 2025年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月12日閲覧。
- ^ “Facepunch Studios Ltd - 重要な支配権を持つ者”. Companies House . 2024年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月17日閲覧。
- ^ “Facepunch Studios Ltd”. Companies House . 2024年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Play Rust」 . 2013年3月18日閲覧。
- ^ “s&box”. s&box . 2022年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Facepunch Studios”. Facepunch Studios . 2005年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Facewound”. Facewound . 2005年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ニューマン、ギャリー. 「Q&A」 . 2014年4月3日閲覧。
- ^ 「Our Talented Bunch」. Facepunch.com . 2022年1月27日閲覧。
- ^ Totilo, Stephen (2010年10月29日). 「PCゲームのリメイク方法を変えた男、ギャリーに会う」Kotaku . 2019年9月29日閲覧。
- ^ @gmodofficial (2021年9月7日). 「Garry's Modの売上が2000万本を突破しました!16年間プレイしてくださった皆様、そしてこれからもプレイし続けてくださる皆様に感謝します!」 (ツイート) – Twitterより
- ^ 「Rustについて」. Facepunch Studios . 2014年4月3日閲覧。
- ^ Kelly, Andy (2014年1月8日). 「Rustとプレイヤーの自由」. PC Gamer . 2014年4月3日閲覧。
- ^ 「『ラスト』、2週間で15万部を売り上げる」CINEMABLEND 2014年1月4日. 2019年9月29日閲覧。
- ^ 「コミュニティアップデート127」。2017年3月14日。 2017年7月3日閲覧。
- ^ Newman, Garry. 「Devblog 197」. rust.facepunch.com . 2018年4月4日閲覧。
- ^ 「Linux計画の更新」 。 2019年8月15日閲覧。
- ^ 「Rust コンソールエディションのPS4およびXbox One版リリース日が発表 - IGN」。2021年3月27日。 2021年5月4日閲覧。
- ^ 「Rust Console Edition:発売とその後」Rust Console Edition . 2021年5月4日閲覧。
- ^ “Rust Console Edition”. store.playstation.com . 2021年5月4日閲覧。
- ^ “Rust on Steam”. store.steampowered.com . 2021年5月9日閲覧。
- ^ 「Rust - Instruments Pack on Steam」. store.steampowered.com . 2021年5月9日閲覧。
- ^ 「6年後、『Rust』は初の有料DLC拡張でプレイヤーに喜びを与える」PCGamesN . 2021年5月9日閲覧。
- ^ 「Rust - Sunburn Pack on Steam」. store.steampowered.com . 2021年5月9日閲覧。
- ^ 「Rust - Voice Props Pack on Steam」. store.steampowered.com . 2021年7月12日閲覧。
- ^ “Clatter”. Facepunch . 2024年4月18日閲覧。
- ^ "Chippy". Facepunch . 2024年4月18日閲覧。
- ^ Iwaniuk, Phil (2015年9月9日). 「Garry's Mod 2は開発中。『Garry's Mod 2』という名称ではなく、VR対応予定」PCGamesN . 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2017年9月5日). 「S&boxはGarry's Mod 2になる可能性はあるが、まだそこまでには至っていない」とGModのクリエイターは語る”. PC Gamer . 2017年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧。
- ^ Livingstone, Christopher (2019年12月24日). 「『完全な事故』がGarry's Modの最も面白い機能と15年間の奇抜な成功につながった経緯」PC Gamer . 2019年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧。
- ^ Newman, Garry (2020年4月27日). “Back Online”. s&box . 2020年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧。
- ^ 「New Engine - News」. s&box . 2021年4月25日閲覧。
- ^ "s&box". s&box . 2021年4月24日閲覧。
- ^ “2021年4月 - ニュース”. s&box . 2021年6月14日閲覧。
- ^ “The road to Dev Preview 2”. Facepunch Forum . 2021年4月17日. 2021年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月25日閲覧。
- ^ 「Dev Blog 2 - C# - News」. s&box . 2021年4月24日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト