宝石をちりばめたツイスト

2008年のパズルビデオゲーム

2008年のビデオゲーム
宝石をちりばめたツイスト
開発者PopCap Games
Griptonite Games(DSの共同開発者)
出版社PopCap Games
Square Enix (DSiWare、日本)
メディア販売およびライセンス (ニンテンドーDS)
デザイナージェイソン・カパルカ
ブライアン・フィーテ[5]
作曲家ピーター・ハジバ、フィリップ・シャロン
シリーズ宝石をちりばめた
エンジンPopCapフレームワーク
プラットフォームWindowsJava MEモバイルZeeboFlashニンテンドーDSニンテンドーDSiDSiWare)、Symbian^3
リリース2008年10月27日(Windows)[1]
2009年11月30日(ブラウザ)
2009年5月7日(モバイル)[2]
2009年12月14日(DSiウェア)[3]
2010年1月19日(ニンテンドーDS)[4]
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『Bejeweled Twist』は、 PopCap Gamesが開発・発売したタイルマッチング パズルビデオゲームです。『 Bejeweled』シリーズとしては3作目、初のスピンオフ作品あり、PopCapタイトルとしては初めて高解像度でリリースされ、ワイドスクリーンにも対応しています。

『Bejeweled Twist』はシリーズの過去作とは大きく異なります。隣接する2つの宝石を交換する代わりに、プレイヤーは時計回りに4つ宝石を回転させることになります。ゲームには4つのモードがあり、ライトニングジェム、スーパーノヴァジェム、バッドジェムといったシリーズに新たな要素がいくつか導入されているほか、インスタントリプレイ機能やランキングシステムも改良されています。

このゲームはもともと 2008 年 10 月 27 日にMicrosoft Windows向けにリリースされ、賛否両論の評価を受けています。

ゲームのチャレンジモードのゲームプレイ

ゲームプレイ

Bejeweled Twistのプレイスタイルは前作と似ています。隣接する2つの宝石を交換する代わりに、プレイヤーは2x2のマスにある4つの宝石を時計回りに回転させます。前作と同様に、3つ以上の宝石を一列に並べてボードから消すゲームです。消すと、その上にある宝石は重力の影響を受け、落下してカスケード効果を生み出す可能性があります。

シリーズの以前の作品とは異なり、もう1つの動きで宝石が揃う必要はありません。連続して有効なマッチを作ると、画面の左上にある乗数バーに目盛りが追加されます。乗数バーがいっぱいになると、スコア乗数が増加し、乗数は最大10になります。乗数が10番目の乗数でいっぱいになると、バーに新しいレインボーレイヤーが塗りつぶされ始めます。それがいっぱいになると、バッドジェム(またはバッドジェムがない場合はランダムなジェム)がフルーツジェムに変化します。フルーツジェムは、以前の作品のハイパーキューブと同様に、マッチするとボード上のその色のすべてのジェムを破壊し、さらにボムジェムとドゥームジェムに追加の目盛りを追加し、ボード上のすべてのロックを破壊します。

前作と同様に、スペシャルジェムが復活しました。ジェムを4つ連続、L字型、+字型、またはT字型に揃えるとフレイムジェムが生成され、揃えると周囲の8つのジェムが破壊されます。ゲームに新たに追加されたのは、ジェムを5つ連続で揃えることで生成されるライトニングジェムです。ライトニングジェムは、起動すると、その行と列にあるすべてのジェムを破壊します。さらに、ジェムを6つ以上連続で揃えるとスーパーノヴァジェムが生成され、半径3x3の範囲内にあるその行と列にあるすべてのジェムを破壊します。

このゲームでは新たに石炭が登場します。石炭はマッチさせることはできませんが、破壊すると大きなポイントボーナスを獲得できます。ツイストではバッドジェムが登場します。バッドジェムは通常、プレイヤーの進行を妨げます。ボムジェムはカウンターが0になる前に破壊しなければならず、0になると爆発してゲームオーバーになります。ロックジェムは、ロックされたジェムエリアをプレイヤーが回転させるのを阻止します。ドゥームジェムはマッチさせることも移動させることもできず、カウンターはマッチレスな動きをしたときにのみ減ります。

その他の新しいギミックには、連続して十分速くマッチした場合にプレイヤーにスコアボーナスを与えるスピードボーナス、パネルに表示されている宝石を順番にマッチさせた場合にプレイヤーに追加のティックとバッドジェムの破壊を提供するボーナスチャレンジ、フルーツジェムの爆発後にアクティブになり、成功すると大量のポイントを獲得できるメガフルーツボーナスなどがあります。

Bejeweled Twistにはランキングシステムがあり、プレイヤーのプレイスキルに応じてランクが上がります。ClassicとZenのレベルをクリアしたり、Challengeのチャレンジをクリアしたり、Blitzのゲームをクリアしたりすると、スターが付与されます。スターの数は、ゲームモード/レベルで獲得したスコアに応じて変化します。

いくつかの異なるゲームプレイモードが利用可能です。

  • クラシックでは、爆弾またはドゥームジェムのカウンターがゼロになる前に、できるだけ多くのポイントを獲得しようとします。一致する宝石は、画面の左側にあるレベルアップチューブを満たします。これが満たされると、プレーヤーは次のレベルに進み、基本スコアに現在のレベルカウンターを掛けますが、次のレベルに進むにはより多くのポイントが必要です。爆弾ジェムがゼロになった場合、プレーヤーは解除スピナーを使用して解除するチャンスが与えられます。スピナーが宝石の上に止まると、ゲームは続行されます。頭蓋骨の上に止まると、爆弾ジェムが爆発してゲームボードを破壊し、ゲームが終了します。ドゥームジェムがゼロになった場合は、即座に爆発してゲームが終了します。後のレベルでは、爆弾とドゥームジェムのカウント数が少なくなり、これらの宝石とロックがより頻繁に表示されます。
  • ZenはClassicのエンドレスバージョンで、爆弾、ドゥームジェム、ロックは出現しません。そのため、プレイヤーは絶対に負けません。スターの獲得率はClassicの半分で、レベルが上がっても基本スコア倍率は増加しません。
  • チャレンジは、プレイヤーがゲームのランク 3 に到達するとロックが解除されるミニゲーム ベースのモードです。チャレンジはいくつかの異なるチャレンジで構成されています。各惑星で、プレイヤーには完了すべき特定のチャレンジが与えられます。PC 版では、開始時にすべての惑星 (デトネーターを除く) がロックされています。惑星で少なくとも最初のチャレンジを完了すると、次の惑星のロックが解除されます。チャレンジを完了するたびに、プレイヤーに星が与えられます。各惑星には 7 つのチャレンジがあり、難易度が上がっていきます。7 番目のチャレンジを完了すると、惑星のチャレンジは Eclipse モードに変わります。プレイヤーには、3 分以内に可能な限り最高の目標を達成するというタスクが与えられます (ストラタマックスとサバイバーを除く)。クリアすべき惑星は 13 個あります。
  • BlitzはClassicの制限時間付きバージョンで、プレイヤーは5分間でできるだけ多くのポイントを獲得するゲームです。Classicではレベル10を初めてクリアするとアンロックされますが、Steam版では最初からアンロックされます。Web版では制限時間は3分です。爆弾ジェムのカウントが0になるか、時間切れになるとゲームオーバーになります。[6]
  • バトルは、ニンテンドーDS版とDSiウェア版専用のマルチプレイヤーゲームモードです。バトルでは、相手のゲームボードにボムジェムを送り、対戦相手のゲーム進行チューブを端まで押して勝利を目指します。この綱引きのようなゲームです。ボムジェムが爆発すると(爆発したプレイヤーが負け)、チューブがいっぱいになると(満たしたプレイヤーが勝ち)、ゲームオーバーになります。このゲームモードをプレイするには、ニンテンドーDS/DSi本体2台と、どちらかのバージョンを2台ずつ用意する必要があります。

発達

背景と構想

2008年のBejeweled Twistの発売イベントの壇上に立つVechey氏(左)、Fiete氏(中央)、Kapalka氏(右)

2000年に始まったPopCap GamesBe​​jeweledは、 2008年現在、最も人気のあるカジュアルゲームフランチャイズの1つであり、3億5000万ダウンロード、2500万の売上を記録し、さまざまなパーソナルコンピュータ、コンソール、iPodiPadなどのモバイルデバイスでリリースされています。[7] [8] PopCapを注目すべき開発業者として確立し、カジュアルゲーム市場を大幅に拡大したことに加えて、BejeweledはBejeweled Twistリリース時に会社の収益の30〜40%を占めたと会社の従業員が主張しています。[9] [8]マッチ3のゲームプレイはColumns(1990)などのタイトルで実装されていましたが、 Bejeweledはカジュアルゲーマーの間で最初に普及させ、同様の製品がいくつか作成されるきっかけとなりました。[8] [10]ゲームジャーナリストによると、その幅広い人気は中毒性によるものです。シンプルで気軽にプレイできるゲームプレイ方式でありながら、運とスキルの適切な組み合わせでプレイヤーに挑戦を課すものであった。[7] [8]

Bejeweled Twistは、 Bejeweledシリーズとは独立したゲームZongoとして始まりました。PopCapは当初、このプロジェクトを2×2の回転メカニクスの実験として考えており、Bejeweledグラフィックはプレースホルダーとしてのみ使用されていました。[11]回転可能なアイテムには、果物と寿司が含まれていました。しかし、1年の開発を経て、スタッフは宝石の方が適していると考えました。[12] [11]そのため、プロジェクトはBejeweledのスピンオフであるBejeweled Twistに変更されました。[12] PopCapのCEOであるDave Robertsは、このプロジェクトは回転という点で大きなリスクを伴い、ゲームを楽しめるように設計およびプログラムするのに長い時間を要したと説明しています。「私たちはこのフランチャイズの扱いに非常に慎重でした。もし私たちの唯一の焦点が無関心にお金を印刷することだけであったなら、私たちは6か月ごとに新しい「Bejeweled」ゲームを作っていたでしょう。しかし、ここのスタジオはそうしたくないのです。」[8]ゲームメディアのジャーナリストたちも同様の意見を述べていた。Game Developerのブランドン・シェフィールド氏もその一人であり、カジュアルゲーム市場は依然として活況を呈していると報告しながらも、AAAタイトルの不足を指摘した。[9]

PopCapは当初、宝石を自由に回転させる機能を計画していました。しかし、創設者のジェイソン・カパルカ氏の理論によれば、平均的なプレイヤーにとっては考えるべき動きが多すぎて、ゲームプレイが遅くなるとのことでした。さらに、カパルカ氏は、このコンセプトはテスターに​​はあまり受け入れられず、方向ボタンの1つを右クリックする必要があり、ゲーマーにとって直感的ではないと説明しました。[13]カジュアルゲーマーが新しい回転メカニクスに慣れるために、回転方向を示す渦巻きなどの視覚的なヒントが取り入れられ、ゲームの早い段階で簡単なレベルとチュートリアルが追加されました。「まだ学習中の段階でゲームを始め、学習中に苦戦を強いられるのは、少し厳しいでしょう。」[13]

生産

スタッフによると、「Bejeweled Twist」の開発期間は3~4年と見積もられており、予算は100万~150万ドル、従業員数は2~7人で、通常のPopCapプロジェクトやほとんどのカジュアルゲームよりも規模が大きい。[14]プロジェクトは1人のコーダー、Kurt Pfeiferから始まった。[15] しかし、技術的な側面とプログラミングがPopCapの過去のプロジェクトよりも大きくなると認識した後、同社はチームを4人のプログラマーと3人のアーティストに拡大し、様々な側面を担当させた。PopCapの創設者John Vecheyは、ゲームのシンプルなスタイルのため、これを「非常識」と考えた。[9] [15]プロセスを合理化するために、スタッフは特定のタスクを担当する3人に変更された。Chris Hargroveが新しいグラフィックエンジン、Josh Langleyが3Dアニメーション、最高技術責任者のBrian Fieteが他の新しい要素を担当した。[15] 「Bejeweled Twist の開発は、PopCapが将来のプロジェクトに複数の人材を関与させることに影響を与えた。カパルカは、開発初期の技術的な問題は、複数の開発者が対応していればもっと早く解決できただろうと感じていた。[16]

カパルカは、『Bejeweled Twist 』のコードを『Bejeweled 2』の亜種に「ハッキングしては削除」したような変更を加えたものだと述べた。このコーディングによって最終的なプロジェクトには多くのバグや不具合が発生したため、PopCapのサードパーティ互換性テスターは作業を拒否した。つまり、PopCapは社内で互換性テストを行ったということだ。カパルカは記憶をたどって、まず設計を最終決定してから新しいコードベースを書くべきだったと主張した。[16] 『Bejeweled Twist』では、PopCapのパイプラインに新しいツールとエンジンが導入された。これには、1080p品質と低解像度でも見ることができるTrue 3Dのサポート、そして新しいリソース管理およびソース管理システムが含まれていた。 [15]グラフィックスのインポートを高速化するために、ResourceGenツールが作成された。これにより、ファイルのレイヤーを分解することなく、レイヤー化されたPhotoshop .PSDファイルをコードに直接インポートできるようになった。[17]

ゲームのサウンドトラックは、デモシーンでのニックネームSkavenで知られるフィンランドのミュージシャンPeter HajbaとPhillipe Charonによって作曲されました。[6]メインメニューとゲームプレイ中の音声はKen Tamplinが担当しています。[6]

リリース

『Bejeweled Twist』は2008年10月27日にPC向けに初リリースされました。[18]当初はPopCap.comでリリースされましたが、その後他のサイトでも配信されました。現在、PC版はOriginとSteamで入手可能です。初リリース後、複数のプラットフォームに移植されました。

Bejeweled Twistは2009年11月30日にAdobe Flash Playerプラットフォームに移植されました。Flash版では、ClassicとBlitzの3分バージョンのみがプレイ可能です。また、オンライン版ではボーナスチャレンジ機能はご利用いただけません。

2009年5月7日、Bejeweled TwistはJava MEプラットフォームを通じて携帯電話に移植されました。[19]

2009年12月14日、ニンテンドーDSiショップのDSiウェアプラットフォームを通じて、ダウンロード版のBejeweled TwistがニンテンドーDSi向けにリリースされた。[20] DSi版には、PC版のクラシックモードと、DS本体2台とゲーム2本を所持するプレイヤーが対戦できる専用のマルチプレイヤーバトルモードが含まれていた。ゲームのパッケージ版は、ゲームのその他のモードと機能を含み、2010年1月19日にリリースされた。[21] DSiウェア版は、2011年7月7日にニンテンドー3DSのニンテンドーeショップでリリースされた。[22] DSiウェア版は、ニンテンドー3DSとWii Uのニンテンドーeショップの閉鎖に合わせて、2023 年3月に廃止された。 [23]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Bejeweled Twist』は両方のプラットフォームで「概ね好意的な」レビューを受けた[24] [25]

PALGNキンバリー・エリスとIGNのリーバイ・ブキャナンは、 『Bejeweled Twist』を当時最も洗練されたカジュアルゲームの1つだと評した。 [30] [10]批評家たちは、音楽と効果音を「キャッチー」で「催眠術的」と評した。[7] [30] [10]ブキャナンは、本作を大音量で聴く価値のある数少ないカジュアルゲームのサウンドトラックの1つと呼び、ブリッツモードのテーマを際立たせていると述べた。[30]ビジュアルも、色彩の豊かさ、宝石の見た目、ステージ間のアニメーションが称賛された。[7] [30] [10]

参考文献

  1. ^ 「PopCap、Bejeweled Twistを無防備な一般大衆に展開」PopCap Games、2008年10月27日。2011年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年12月14日閲覧。
  2. ^ 「PopCap Games、『Bejeweled Twist』のモバイル版をリリース」PopCap Games、2009年5月7日。2010年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年12月14日閲覧。
  3. ^ 「PopCapがNintendoDSiWare向けに『Bejeweled Twist』を発売」PopCap Games、2009年12月14日。2009年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年12月14日閲覧。
  4. ^ 「PopCap、ニンテンドーDSiウェアとニンテンドーDS向けに『Bookworm』と『Bejeweled Twist』フランチャイズを完全新作で展開」PopCap Games、2009年9月21日。2010年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月14日閲覧
  5. ^ Bejeweled Twist: Credits アーカイブ 2010年5月28日、Wayback Machine
  6. ^ abc “Bejeweled Twist Readme”. 2009年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  7. ^ abcde Terrones, Terry (2008年11月5日). “Review: Bejeweled Twist”. GamePro . 2008年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月13日閲覧。
  8. ^ abcde Benedetti, Winda (2008年11月7日). 「『Bejeweled』に新たな展開」NBCニュース. 2022年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月13日閲覧
  9. ^ abc Sheffield, Brandon (2008年10月29日). “In-Depth: On Bejeweled Twist And 'The Mom Test'”. Game Developer . 2022年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月31日閲覧
  10. ^ abcde Ellis, Kimberley (2009年4月5日). 「Bejeweled Twist Review」. PALGN . 2009年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月13日閲覧。
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  12. ^ ab McElroy, Justin (2008年12月23日). 「What a twist! How Bejeweled Twist went from sushi to sensation」Gamezebo . 2022年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月31日閲覧
  13. ^ ab Sheffield, Brandon (2009年1月2日). 「カジュアルゲームデザイン:PopCapのJason KapalkaとBejeweled Twist」. Game Developer . 2022年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月17日閲覧
  14. ^ ワイマン 2010、116–118ページ。
  15. ^ abcd Wyman 2010、118ページ。
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  17. ^ ワイマン 2010、119ページ。
  18. ^ ワイマン 2010、116ページ。
  19. ^ “PopCap Games Launches Mobile Version of Bejeweled Twist™ - May 07, 2009”. 2010年6月26日. オリジナルより2010年6月26日時点のアーカイブ。 2021年11月3日閲覧
  20. ^ “PopCap Launches Bejeweled Twist™ for NintendoDSiWare - Dec 14, 2009”. 2009年12月22日. オリジナルよりアーカイブ。2009年12月22日時点のものです。 2021年11月3日閲覧
  21. ^ “PopCap、Bookworm™とBejeweled Twist™フランチャイズをNintendo DSiWareとNintendo DS向けに完全新作で展開 - 2009年9月21日”. 2010年6月26日. オリジナルより2010年6月26日時点のアーカイブ。 2021年11月3日閲覧
  22. ^ “Bejeweled Twist™”. Nintendo of Europe GmbH (スペイン語). 2023年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月19日閲覧
  23. ^ “アーカイブコピー”. Twitter . 2022年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月19日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク)
  24. ^ ab “Bejeweled Twist Critic Reviews for DS”. Metacritic . 2021年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月13日閲覧
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  26. ^ Gibson, Ellie (2008年11月21日). “Bejeweled Twist Review”. Eurogamer . 2008年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月13日閲覧。
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  31. ^ Buchanan, Levi (2010年2月9日). “Bejeweled Twist Review”. IGN . 2010年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月13日閲覧
  32. ^ Wahlgren, Jonathan (2009年12月16日). 「Bejeweled Twist (DSiWare) レビュー」. Nintendo Life . 2009年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月13日閲覧
  33. ^ ローズ、マイク (2011年4月28日). 「Bejeweled Twist」. Pocket Gamer . 2011年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月13日閲覧。
  34. ^ Mastrapa, Gus (2008年11月17日). 「Bejeweled Twist」. The AV Club . 2008年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月13日閲覧。

引用文献

  • ワイマン、マイケル・ソーントン(2010年9月30日)「Bejeweled Twist」『Making Great Games』CRC Press、  115~ 128頁。ISBN 9781136132377. 2021年9月17日閲覧
  • 公式Bejeweled Twistホームページ
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