ジェイソン・ローラー | |
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2012年のローラー | |
| 生まれる | (1977年11月14日)1977年11月14日 |
| 教育 | コーネル大学(BA) |
| 職業 | コンピュータプログラマー、ゲームデザイナー、作家、ミュージシャン |

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ジェイソン・ローラー(1977年11月14日生まれ)は、アメリカのコンピュータプログラマー、作家、ミュージシャン、ゲームデザイナーである。彼は自分のソフトウェアのほとんどをパブリックドメイン(パブリックドメインソフトウェア)で公開し、iPhoneアプリストアやSteamなどの商用プラットフォームで配信されているゲームのバージョンに対して料金を請求している。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]彼はコーネル大学を卒業している。[ 4 ] [ 5 ]彼は2004年から2011年までシンプルな暮らしを実践し、2009年には4人家族の年間予算が14,500ドル以下であると述べた。[ 6 ]彼らはその後、ニューメキシコ州ラスクルーセスからカリフォルニア州デイビスに移転した。[ 7 ]ジェイソン・ローラーは2005年にニューヨーク州ポツダムでノースカントリーノーツ(NCN)と呼ばれる地域通貨に取り組んだ。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] 2016年、ローラーは美術館で個展を開催した初のビデオゲームアーティストとなった。彼の展覧会「ジェイソン・ローラーのゲームワールド」は、 2016年6月までウェルズリー大学デイビス美術館で開催されていた。 [ 11 ]
ゲーム
[編集]ローラー氏は著作権のない自由な流通経済を支持しており、ビデオゲームのソースコードや資産など、彼の創作物のほとんどをパブリックドメインにしています。 [ 12 ]彼のプロジェクトの多くはSourceForgeでホストされています。[ 13 ]
- Transcend – 2005 年にリリースされた Rohrer の最初のゲーム。Transcendは「マルチメディア彫刻としても機能する抽象的な 2D シューティング ゲーム」です。
- カルティベーション– ローラーの2番目のゲームは2007年にリリースされ、「庭師のコミュニティに関するソーシャルシミュレーション」です。[ 14 ]
- Passage – ローラーの3作目のゲーム。2007年にリリースされ、メインストリームとインディーのゲームコミュニティから大きな注目を集めました。 [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]このゲームはちょうど5分間で、人生、死、そして結婚のメリットとデメリットに焦点を当てています。KokoromiがキュレーションしたGAMMA 256イベントで紹介されました。 2012年、 Passageはニューヨーク近代美術館のパーマネントコレクションに加わりました。
- Gravitation – ローラーの4番目のゲーム。2008年にリリースされました。同年、IndieCadeで審査員賞を受賞しました。[ 19 ]
- Between – ローラーの5番目のゲームで、2008年にリリースされました。エスクァイア誌の2008年12月号のローラーのプロフィールの付録として掲載され、 [ 20 ] 2009年のインディペンデントゲームフェスティバルのイノベーション賞の初受賞者でした。[ 21 ]
- プリムローズ– ローラーの6作目のゲーム。iPhone向けに開発されましたが、家庭用コンピュータ向けにもリリースされています。2009年2月19日にリリースされました。アートゲームのテーマから逸脱し、シンプルなパズルゲームとなっています。[ 22 ]
- Sleep is Death – 2010年4月16日リリースのアドベンチャーゲーム制作ソフトウェア。Sleep is Deathのゲームでは、プレイヤーの行動にほぼリアルタイムで反応するために、制作者がゲームに臨場感を持って取り組む必要がある。多くの主要ゲームレビューサイトから好評を得ている。[ 23 ]
- ゲームデザインスケッチブック– 2008年、ローラーはThe Escapist誌のためにいくつかのゲームを制作しました。これらは通常、単一のテーマを探求する未完成のプロトタイプゲームであり、ローラー自身によるゲーム制作の創造プロセスを解説した記事が添えられていました。[ 24 ]
- Inside a Star-filled Sky – 「無限の再帰的戦術シューティングゲーム」[ 25 ]は2011年2月にリリースされ、好評を博しました。[ 26 ] [ 27 ] 2011年の東京ゲームショウのセンス・オブ・ワンダーナイトでプレゼンテーションに選ばれました。[ 28 ]このゲームは、他の多くのローラーのゲームと同様に、ローラーによってパブリックドメインになりました。[ 29 ] [ 30 ]
- ロンドンのダイヤモンド トラスト– 2012 年にクラウドファンディングによってパブリックドメインとなったNintendo DS用の 2 人用戦略ゲーム。
- Castle Doctrine –強盗と自宅防衛をテーマとしたMMOビデオゲーム。パブリックドメインソフトウェアでありながらSteamで販売されています。
- Cordial Minuet – 匿名でリアルマネーを賭けてプレイする 2 人用オンライン ギャンブル戦略ゲーム。
- ワン・アワー・ワン・ライフ– 子育てと文明構築をテーマにしたマルチプレイヤーサバイバルゲーム。2018年2月にリリース。 [ 31 ]以前のゲームと同様にパブリックドメインソフトウェアであり、 GitHubでホストされています。 [ 32 ]
GDC 2011 ゲームデザインチャレンジ
[編集]2011年のゲーム開発者会議で、ローラーは1人のプレイヤーが一度だけプレイし、その後は別のプレイヤーに引き継ぐことができるゲームを提案し、毎年恒例のゲームデザインチャレンジで優勝した。[ 33 ]このアイデアは、亡き祖父から受け継がれてきた物語に基づいていた。彼は「私たちは後世の人々にとって神のようになる」と述べた。これを念頭に置いて、彼はMinecraftのMODであるChain Worldを作成し、それを1つのUSBフラッシュドライブに入れて観客に渡した。ゲームのルールは単純で、ゲーム内でのテキストサインは許可されず、プレイヤーは一度死ぬまでプレイでき、復活したらゲームを終了し、ゲームに興味がありルールを尊重する意思のある人にゲームを引き継ぐ必要がある。
GDC 2013 ゲームデザインチャレンジ
[編集]2013年3月、ゲーム開発者会議(GDC)において、ゲームデザインチャレンジが最終回を迎えました。テーマは「人類最後のゲーム」でした。ローラー氏は6人の出場者の一人であり、チタン製の物理的なゲーム「A Game For Someone」で優勝しました。完成後、ローラー氏はネバダ砂漠の非公開の場所にゲームを埋めました。コンテストで彼は100万点以上のGPS座標を含むリストを公開しましたが、その中には実際の埋葬地も含まれていました。彼は、組織的な捜索を行ったとしても、ゲームを見つけるには少なくとも2700年かかると見積もっています。[ 34 ]
ジェイソン・ローラーのゲームの世界
[編集]2016 年 2 月、ウェルズリー大学のデイビス博物館で「ジェイソン・ローラーのゲームの世界」展が開催されました。これは、単一のビデオ ゲーム制作者の作品に特化した初の博物館回顧展です。同美術館は、「ローラーの展示作品は巧みで、人を惹きつけ、そしてしばしば驚くほど心を揺さぶるものである。ボルヘスの小説から黒魔術に至るまで、多様な文化的影響を参照すると同時に、切迫した感情的、知的、哲学的、そして社会的問題にも取り組んでいる。Wired 、Esquire、The Wall Street Journalでの特集記事掲載や、 MoMA初のビデオゲーム収蔵品への収録など、ローラーの多大な評価は、他に類を見ないほど魅力的なゲーム群によって築かれた。これらのゲームは、創造的な熱狂と憂鬱の飛翔を描いたGravitation(2008)のような優雅でシンプルなものから、ビザンチン様式の複雑さを特徴とするものまで多岐にわたる。本展では、ローラーのゲームをユニークな空間体験へと昇華させる4つの大型ビルドアウトと、彼の作品の大部分を探求するセクションが展示された。」と述べた。[ 11 ]展示は、ボストンを拠点とするデザイン会社IKD [ 35 ]によってデザインされた。
その他のプロジェクト
[編集]- konspire2b、[ 36 ]匿名チャネルベースの分散ファイルシステム
- トークンワード、ザナドゥ風のテキスト編集システム[ 37 ]
- tangle は、ウェブサイトとユーザーの訪問の関係を見つけようとするプロキシサーバーです。
- MUTE 、[ 38 ]プライバシーに配慮した匿名のP2Pファイル共有ネットワーク
- モノリス、デジタル著作権に関連するかもしれない思考実験
- seedBlogs は、ユーザーが任意のウェブサイトに PHP と MySQL でバックアップされた動的コンテンツを追加できるモジュール式のビルディング ブロックです。
- シルクは、 Wikiマークアップに似た、Webページのリンクを簡素化するWebベースのハイパーテキストシステムです。
- ハイパーリット、文学ハイパーテキストオーサリングシステム
- 分散進化システム、subreal
- GPT-2とGPT-3技術を使ったオンライン会話AI「Project December」
- 賞品付き宝探しゲーム「プロジェクト・スカイドロップ」
法的問題
[編集]2005年8月、ローラー氏とその妻は、10インチ(約25cm)を超える草を禁止する地方条例違反の罪で起訴されました。ローラー氏は自ら弁護し、自然な景観には環境上の利点があり、芝刈り条例は「米国憲法およびニューヨーク州憲法の言論の自由、平等保護、適正手続き条項に違反する形で」強制されていると主張し、勝訴しました。裁判所は、この条例の適用範囲が広すぎると判断し、2006年6月12日にローラー氏はすべての容疑で無罪となりました。[ 39 ] [ 40 ]
参考文献
[編集]- ^ 「Jason RohrerがiPhone向けパズルゲーム『Primrose』をリリース」Fingergaming.com。2009年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月26日閲覧。
- ^ 「Passage in App Store, $0.99」 . Fingergaming.com. 2008年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月26日閲覧。
- ^ steampowered.com の「The Castle Doctrine」
- ^ 「ジェイソン・ローラーがエスクァイア誌のベスト・アンド・ブライテストに選出」コーネル大学2009年5月18日. 2014年9月4日閲覧。
- ^ 「RESUME: Jason Rohrer」 . 2014年9月4日閲覧。
- ^ 「A life well wasted、ポッドキャストエピソード3」 。 2023年12月14日閲覧。
- ^ 「Voluntary Simplicity」 . Hcsoftware.sourceforge.net . 2014年7月22日閲覧。
- ^ 「交換可能な部品: Jason Rohrer の作業ログ」。
- ^ northcountrynotes.orgでNorth Country Notesのリリースが近づいています
- ^ northcountrynotes.orgの「通貨システムの新しいアイデア:Zドル」
- ^ a b ウェルズリー大学デイビス博物館。「ジェイソン・ローラーのゲームワールド」 。ウェルズリー大学デイビス博物館。2016年2月12日閲覧。
- ^ Jason Rohrer著「Free Distribution」 (2004年)
- ^ Jason Rohrer (2011年10月17日). 「HCソフトウェア」 . SourceForge . 2013年5月22日閲覧。
- ^ sourceforge.net の栽培
- ^ ルトコフ、アーロン(2008年1月25日)「人生ゲーム」ウォール・ストリート・ジャーナル。
- ^ 「DIYは一人称視点のシューティングゲームに取って代わることができるか?」 Nytimes.com 2009年11月15日. 2013年6月26日閲覧。
- ^ Voorhees, Josh (2007年12月12日). 「ゲーミングクラブ:ゲーミングの未来について悲観的になったり冷笑的になったりする理由はほとんどない。 - N'Gai Croal、Seth Schiesel、Chris Suellentrop、Stephen Totilo著 - Slate Magazine」 . Slate.com . 2013年6月26日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームのブレイクアウト - BusinessWeek」businessweek.com。2008年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月26日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームで泣いた経験はありますか?…」NBCNews.com 2008年10月。2013年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月10日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームデザインの未来 - ジェイソン・ローラーのオンラインゲームプログラミング」エスクァイア誌、2008年11月20日。 2012年2月23日閲覧。
- ^ 「第14回インディペンデント・ゲーム・フェスティバル ファイナリスト」 IGF.com 2009年2012年2月23日閲覧。
- ^ "Primrose" . Primrose.sourceforge.net . 2013年6月26日閲覧。
- ^ "(ガイスターファーラー)" .睡眠は死です。2012 年2 月 23 日に取得。
- ^ 「ゲームデザインスケッチブック」。The Escapist 。 2011年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月26日閲覧。
- ^ 「Inside a Star-filled Sky」 . Inside a Star-filled Sky . 2013年6月26日閲覧。
- ^ 「印象:満天の星空の中」 Rock , Paper, Shotgun誌 2011年2月23日. 2013年6月26日閲覧。
- ^ 「Inside a Star-filled Sky」 . PC Gamer . 2011年2月11日. 2013年6月26日閲覧。
- ^ “東京ゲームショウ|東京ゲームショウ” . Tgs.cesa.or.jp 。2012 年2 月 23 日に取得。
- ^ sourceforge.net のgameSource
- ^ Inside a Star-Filled Sky (パブリックドメイン有料) + ビデオレビュー + Jason Rohrer によるオープンソースに関する記事(freegamer.blogspot.de、2011 年 3 月)
- ^ oh-the-humanity-jason-rohrer-releases-one-hour-one-life on Rock, Paper, Shotgun
- ^ github.com/jasonrohrer のOneLife
- ^ Alexander, Leigh. 「GDC 2011: RohrerがユニークなMinecraft Modでゲームデザインチャレンジを制す」 Gamasutra .オリジナルより2011年3月6日時点のアーカイブ。 2011年4月25日閲覧。
- ^ ブライアン・ビショップ(2013年3月28日)「人類最後のゲーム:ネバダ砂漠に埋もれたチタン製ボードゲーム」 The Verge 2014年7月22日閲覧。
- ^ 「ホーム」 .ik -design.com .
- ^ 「ホーム」 .konspire.sourceforge.net .
- ^ Rohrer, Jason (2005).トークンワード: Xanalogical Transclusion およびマイクロペイメントシステム.
- ^ “MUTE” . 2003年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年2月26日閲覧。
- ^ 「自然裁判:自然景観の権利」northcountrynotes.org . 2023年2月1日閲覧。
- ^ Balbontin, Pablo R. (2012年12月14日). 「スクリーンショット:Saving Private Rohrer」 . Little Village . 2023年10月28日閲覧。
外部リンク
[編集]- ジェイソン・ローラー公式サイト
- YouTubeの「Into the Night」(ジェイソン・ローラー、クリス・クロフォード出演、2009 年)