| 彼方の彼方 | |
|---|---|
| 開発者 | キャメロットソフトウェアプランニング[a] |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| 監督 | 高橋周吾 |
| プロデューサー | 高橋周吾 |
| プログラマー | 沼谷健二 村森 雅史山本真 |
| アーティスト | 柴田亜美 |
| ライター | 高橋周吾 |
| 作曲家 | 桜庭統 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ビヨンド・ザ・ビヨンド』 [c]は、1995年にキャメロット・ソフトウェア・プランニングが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation向けに発売したロールプレイングビデオゲームです。PlayStation向けにリリースされた最初のロールプレイングゲームではありませんが、『ビヨンド・ザ・ビヨンド』はファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、ファンタシースターのような伝統的な日本のRPGゲームプレイスタイルを採用した、欧米で初めてPlayStation向けに。 [2]キャラクターデザインは、パプワで有名な漫画家柴田亜美氏。 [3]
ゲームプレイ

『ビヨンド・ザ・ビヨンド』のゲームプレイは、ロールプレイングゲームとしては概ね標準的なものだ。しかし、ターン制バトルシステムには、当時のロールプレイングゲームでは標準的ではなかった機能が一つ含まれている。[4]「アクティブプレイングシステム」と呼ばれるこの機能は、プレイヤーが戦闘中に適切なタイミングでXボタンを押すことで、敵に強力な攻撃を当てたり、敵の攻撃から身を守ったりする確率を高めることができる。これは、後のロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーVIII』(1999年)のタイミングベースの攻撃に似ている。[4]
プロット
遥か昔、『ビヨンド・ザ・ビヨンド』の世界では、「光の存在」と「冥界の魔術師」の間で激しい戦いが繰り広げられました。惑星が滅亡する前に、両者は地上を光の存在に、地下を魔術師に委ねる条約を締結しました。数百年の平和の後、不可解な出来事が起こり始めます。プレイヤーは若き剣士フィンを操作し、条約を破り地上に侵攻した邪悪な力を阻止しなければなりません。[5]
発達
サウンドトラックは、後に『シャイニング・フォースIII』や『黄金の太陽』シリーズといったキャメロットソフトの他のタイトルも手掛ける桜庭統が作曲した。本作は、キャメロット・ソフトウェア・プランニングがPlayStation向けに開発した2本のビデオゲームのうちの1本目であり、もう1本は『みんなのGOLF』である。ソニーの社内開発スタジオも開発に協力した。[6]
北米版のリリースにあたり、『Beyond the Beyond』はソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカの制作スタッフ4名によって英語に翻訳された。[7]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 44% [8] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.5/10 [9] |
| ファミ通 | 28/40 [10] |
| ゲームレボリューション | C [11] |
| ゲームスポット | 5.5/10 [2] |
| IGN | 4/10 [12] |
| 次世代 |
『Beyond the Beyond』の発売当初の評価は分かれた。Electronic Gaming MonthlyのShawn SmithとSushi-Xは素晴らしいRPGだと評価したが[9] 、同誌のDan HsuとCrispin Boyer、GameSpotのGlenn Rubensteinは、派生的で期待はずれではあるものの、このジャンルのファンにとっては十分に充実した満足のいく体験だと評価した。[9] [2] GameProのScary Larryは、あからさまに「つまらないし、予想通りだ」と評し[14]、Next Generationは「ひどく派生的で、退屈で、まったく挑戦的な冒険でもない」と評した[13] 。しかし、意見の一致した点もあり、最も肯定的なレビューでさえ、このゲームのビジュアルスタイルは非常に一般的なRPGであり[9] [11] [2] [13]、次世代RPGには見えないと述べている。[9] [11] [2] [12] [13] [14]。3D戦闘グラフィックが素晴らしいと評価するレビューもあった。[9] [11] [13]
ほとんどのレビューでは、ストーリーが非常に模倣的で、長すぎて退屈なセリフに悩まされていると述べていますが、[9] [11] [2] [12]、それ以外ではより否定的なレビューの1つであるNext Generationでは、ストーリーは心地よい長さで興味深いと述べています。 [13] Shawn Smith と Dan Hsu が音楽を賞賛した一方で、[9] Glenn Rubenstein、Scary Larry、IGN は全員、生ぬるくてありきたりだと呼び、当時のCDゲームの標準であった高品質のRed Book オーディオではなく、 MIDI形式であると批判しました。 [2] [14] [12]もう一つのよくある批判は、戦闘が頻繁すぎることでした。[12] [13] [14]
このゲームはGameRankingsで8件のレビューに基づき平均44%の評価を得ています。Electric Playgroundのレビュースコアには、10点満点中6点が含まれています。[8] RPGamerのAndrew Longは、ゲームクリアに長時間を要するのは、長く複雑なダンジョン、頻繁なランダムエンカウント、そしてボスの難易度の高さが主な原因であると主張しました。[15]
注記
- ^ ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンが開発に協力した。
- ^ 日本語:ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~、ヘプバーン:ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~ ;点灯した。 『Beyond the Beyond 遥かなるカナーンへ』
- ^ 日本では『遥かなる彼方へ』として知られている[b]
参考文献
- ^ “Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com”. 1998年6月11日. 1998年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月4日閲覧。
- ^ abcdefg Rubenstein, Glenn. 「Beyond the Beyond at GameSpot」GameSpot . 2016年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月17日閲覧。
- ^ 「Beyond the Beyond」. Electronic Gaming Monthly . No. 72. Ziff Davis . 1995年7月. p. 82.
- ^ ab Nickel, Thomas (2011年夏)、Parish, Jeremy (編)、「Beyond the Beyond: Beyond Redemption?」、GameSpite Quarterly (8)、2012年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月12日閲覧。
- ^ 『Beyond the Beyond』説明書、4-5ページ
- ^ 『JAPANスタジオ作品一覧 1998年~1994年』ソニー・インタラクティブエンタテインメント。 2021. 2021年2月26日のオリジナルよりアーカイブ。2021 年3 月 1 日に取得。
- ^ 「ファンタジーの完成」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第94号。ジフ・デイビス社。1997年5月。91ページ。
- ^ ab “Beyond the Beyond for PlayStation”. GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月6日閲覧。
- ^ abcdefgh 「Review Crew: Beyond the Beyond」. Electronic Gaming Monthly . No. 87. Ziff Davis . 1996年10月. p. 62.
- ^ ファミ通スタッフ(1995年11月10日)。 「クロスレビュー」[クロスレビュー]。ファミ通。 No.361.アスキー. 2022年4月30日のオリジナルからアーカイブ。2022 年4 月 30 日に取得。
- ^ abcde 「Shimmy Shimmy Coco Pop!」. Game Revolution . 1996年10月. 2004年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月6日閲覧。
- ^ abcde 「Beyond the Beyond」. IGN . 1996年11月21日. 2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月3日閲覧。
- ^ abcdefg 「Beyond the Beyond」. Next Generation . No. 23. Imagine Media . 1996年11月. pp. 266, 268.
- ^ abcd 「Beyond the Beyond」GamePro . No. 97. IDG . 1996年10月. p. 110.
- ^ ロング、アンドリュー. 「Beyond the Beyond Retroview」. RPGamer.com . 2009年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月13日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのBeyond the Beyond