スクリーン(ブリッジ)

ブリッジテーブルへのスクリーンと付属機器の配置

スクリーンは、デュプリケートブリッジの一部のトーナメントで使用されるデバイスで、テーブルのパートナー同士を視覚的に分離します。これにより、不正な情報の交換が減り、ある種の不正行為を防ぐことができます。これは合板、スパンキャンバス、または類似の素材で作られたパネルで、プレイテーブルの斜め上に垂直に配置され、中央に小さなドアがあり、その下にスリットがあります。入札段階ではドアは閉じられており、プレーヤーはドアの下にスライドする可動トレイ上の入札カードを使用してコールを行います。オープニングリードの後、ドアが開きますが、ドアのサイズにより、プレーヤーはスクリーンの反対側からプレイされた手札とカードしか見えず、パートナーの顔は見えません。

スクリーンは通常、世界ブリッジオリンピックやナショナルチーム選手権などのハイレベルな大会で使用されます。スクリーンには必ず入札箱と入札物を移動させるためのトレイが付属しています。スクリーンは1975年、バミューダ諸島のホームスタジアムで開催されたバミューダボウル大会で初めて導入されましたが、イタリア人選手2名によるフットタッピング事件を防ぐことはできませんでした。[ 1 ]この事件以降、ハイレベルな大会で使用されるスクリーンはテーブルの下から床まで伸び、2本のテーブル脚の間に斜めに走る障壁を形成するようになりました。

根拠

スクリーンはパートナー同士の視界を分離する
網戸が開いた状態
トーナメントで使用されるフルハイトスクリーン

デュプリケート・コントラクト・ブリッジのルールでは、「プレイヤーは、正当なコールやプレイ、そして対戦相手の癖に関する情報に基づいてコールやプレイを行う権限を有する。コールやプレイをその他の無関係な情報に基づいて行うことは、ルール違反となる可能性がある」と規定されている。[ 2 ]また、「プレイヤーが、発言、質問、質問への返答、あるいは明白なためらい、通常とは異なるスピード、特別な強調、口調、身振り、動き、癖などによって、コールやプレイを示唆する可能性のある無関係な情報をパートナーに提供した後、パートナーは、当該無関係な情報によって明らかに示唆された可能性のある論理的な代替行動の中から、ある行動を選択することはできない」とされている。言い換えれば、プレイヤーがパートナーからそのような無関係な情報(ためらいが最も頻繁な原因である)を受け取った場合、その(認識された)結果に従って行動してはならない(それが明白な行動ではないが、ルール上「明白」であることの基準はかなり高い)。

不正な情報を送信する最も一般的な手段は次のとおりです。

  • ビッドとプレイ中のためらい(テンポの乱れ)。プレイヤーは可能な限り均一なテンポでビッドとプレイを行うべきです。経験豊富なプレイヤーは、問題が全くない場合でも、問題が発生した場合にテンポを維持するために、しばしばわずかな一時停止を取ります。しかし、ビッドやプレイに問題がある場合、そのためらいは多くの場合、そのプレイヤーの手札の状態について多くのことを物語ります。例えば、相手のコントラクトのダブルについて長い間考え込むことは、そのコントラクトが破られるかどうかの不確実性を示し、パートナーにディフェンスバリューのないビッド(「ダブルを引く」)を「誘う」ことになります。ディクレアラーがダミーのキングに向かってプレイする際にどのカードをプレイするかためらうことは、エースを持っていることを示唆するなどです。
  • パートナーが相手に尋ねる質問。プレイヤーは相手のビッドの意味を知る権利があり、ビッドやプレイの順番が来たらいつでも質問することができます。しかし、価値のないハンドでは質問を飛ばしてパスし、価値のあるハンドで質問する癖がある場合(そして相手の返答が気に入らない場合はパスする)、パートナーは相手の手札について推測することができます。
  • 対戦相手がパートナーに質問すること。対戦相手がパートナーに入札やプレイの意味を尋ねた場合、その答えはパートナー間の過去の誤解を露呈する可能性があります。また、パートナーが本来アラートすべきでない入札をアラートした場合、あるいはその逆の場合、誰かが合意を忘れていることを示唆している可能性があります。
  • たとえ無意識であっても、パートナーの身振りや表情から多くのことがわかることがあります。

ジェスチャー、指遊び、鉛筆遊び、および事前に合意された類似の方法による情報伝達による明白な不正行為は固く禁じられており、違反者は数年間または永久に重複プレイを禁止される可能性があります。

スクリーンはテンポの変化以外のあらゆる問題を完全に排除するはずです。パートナーはお互いの姿が見えず、スクリーンメイトは筆談のみでコミュニケーションを取るため、パートナーは(誤った)説明を聞くことができません。また、各プレイヤーは自分とパートナーの両方のビッドをアラートし、スクリーンメイトにのみ意味を説明します。そのため、たとえ誤解が生じても、パートナーはそれに気付くことはありません。

ためらいについては、テンポが崩れたとしても、プレイヤーは反対側のスクリーン側のプレイヤーの誰がためらったのか(あるいは説明を書くのに時間がかかったのか)を判断できないと考えられている。実際には、これは万能薬ではない。例えば、2人のプレイヤーが、相手がずっとパスをしながら、スラムを狙う建設的なオークションを長く展開した後、テンポが崩れたとしても、それはパートナーの問題であってスクリーンメイトの問題ではない可能性が高い。しかし、ためらいの影響を軽減するために、プレイヤーはトレイを渡すテンポに変化をつけることが推奨される[ 3 ](例えば、理由がなくてもしばらくトレイを待たせるなど)。

さらに、スクリーンの存在は、他のイレギュラー行為に関するルールにも影響を与えます。具体的には、不正、不適切、または不注意(ディレクターの判断の対象となる最後の行為)によるコールは、トレイが反対側に渡されていない限り、ペナルティなしで元に戻すことができます。また、順番を守らないコールも、トレイが反対側に渡されていない限り、ペナルティなしで取り消すことができます。[ 4 ]

手順

スクリーンはテーブルの対角線上に配置され、北と東、南と西がスクリーンメイトとなる。[ 3 ]ボード移動可能なトレイの中央に置かれる。入札トレイがスクリーンの下をちょうど通過できるよう、スクリーンは閉じられている。北はボードを入札トレイに置いたり、入札トレイからボードを取り外したりする必要がある。西はスクリーンの開口部を調整する必要がある。スクリーンは(オークション期間中ずっと閉じられたままで)入札トレイが下をちょうど通過できるよう閉じられている。プレイヤーはボードからカードを取り除く。

入札中は、入札ボックスのカードを使ってコールを行います。プレイヤーは選択したコールを入札トレイに置きます。入札トレイは画面の自分の側からのみ見えます。画面の同じ側にいる2人のプレイヤーがコールを終えると、北側または南側のプレイヤー(状況に応じて)が入札トレイを画面中央の下にスライドさせ、反対側のプレイヤーからのみ見えるようにします。相手も同様にコールを行い、入札トレイは元の位置に戻ります。この手順はオークションが終了するまで続けられます。

合法的なオープニングリードが表に出された後、スクリーンの開口部は、すべてのプレイヤーがダミーと各トリックにプレイされたカードを見ることができるように十分に開かれます。

プレーヤーはオークション中いつでも、書面による質問のみで、相手プレーヤーのコールについて説明を求めることができます。スクリーンメイトは書面で回答しなければなりません。プレー中の質問は、スクリーンの開口部を閉じた状態で行わなければなりません。また、質問と回答は書面で行わなければなりません。回答後、スクリーンの開口部は開かれます。書面による質問と回答の要件を遵守しなかった場合は、罰則の対象となる違反行為となります。ディレクターは、この条件を厳格に適用するよう指示されています。

劇の終了まで、スクリーンを介した意味や説明に関するあらゆるコミュニケーションは固く禁じられています。

欠点

  • スクリーンプレイに対するプレイヤーの主な不満の一つは、ゲームの社会的側面が薄れ、カードのプレイに関するコミュニケーションがすべて失われてしまうことです。しかし、スクリーンプレイこそがスクリーンプレイの目的なのです。
  • スクリーンプレイはゲームの進行を遅くします。スクリーンプレイ中の標準的なテンポは、1ハンドあたり7.5分ではなく、8.5分です。
  • 設置が難しく、テーブルを大量に設置するには費用がかかる場合があります。通常は団体戦やトライアル競技で使用され、世界ブリッジオリンピックのペア選手権でも決勝ラウンドでのみ使用されます。

参考文献