| 穴居人のビッグ・ノーズ | |
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| 開発者 | オプティマスソフトウェア、コードマスターズ |
| 出版社 | Camerica(NES)、Codemasters(Amiga、Atari ST) |
| 作曲家 | アリスター・ブリムブル、マシュー・グレイ |
| プラットフォーム | NES、アミガ、アタリST |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『ビッグ・ノーズ・ザ・ケイブマン』は、オプティマス・ソフトウェアが開発し、1991年に任天堂エンターテイメントシステム向けにカメリカ、アミーガとアタリST向けにコードマスターズから横スクロールプラットフォームゲームである。 [ 1 ]マスターシステムとゲームギア版の『ダイノバッシャー』は完成したが、発売されなかった。
このゲームの続編である『Big Nose Freaks Out』が1992 年に発売されました。
ビッグ・ノーズはお腹が空いていたため、夕食を探すためにたくさんの島を駆け巡ります。道中、ビッグ・ノーズは骨を集め、呪文や能力のアップグレード、アイテムなど、様々なお店でアイテムを購入します。
このゲームは、全てのライフがなくなると最後のチェックポイントから再開できないため、難易度が高いです。また、非常に長く、4つの島(パラダイス島、モンスター島、テラー島、カオス島)があり、それぞれに複数のレベルがあります。洞窟人のビッグ・ノーズは、石を持っていないと一撃で死んでしまいます。石は棍棒から発射され、敵を倒します。棍棒からは最大3つの石が発射されます。また、ビッグ・ノーズは泳げないため、落とし穴、罠、そして危険な溶岩や水が数多く存在します。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2020年12月) |
Allgameは5つ星のうち2.5の評価を与え、このゲームと他のプラットフォームゲームとの大きな違いは、プレイヤーがゲームを進めるために敵に飛びかかるのではなく、棍棒で殴らなければならないことだと指摘し、「それ以外では、『ビッグ・ノーズ』は単に大きなキャラクター、平坦な背景、面白みのない環境で、ジャンルとしては妥当な作品に過ぎない」と結論付けている。[ 2 ]