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| ビッグラン – 究極の4WDチャレンジ | |
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アトラクトモードのスクリーンショット | |
| 開発者 | ジャレコ |
| 出版社 | ジャレコ |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アタリST、スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | ジャレコ専用ハードウェア |
ビッグラン[a]は、1989年にジャレコから発売されたラリー レーシング アーケードビデオゲームです。擬似3Dでレンダリングされたこのゲームは、パリ・ダカール・ラリーのレイドを舞台にした初のゲームであり、プレイヤーは1986年の優勝車に酷似したポルシェ・959を運転します。対戦相手は、1987年のパリ・ダカール・ラリーで優勝したプジョー・205 T16を彷彿とさせます。また、三菱・パジェロも時折登場します。
このシリーズには2つのゲームがあります: Big Run – The Supreme 4WD Challenge – 11e Rallye (1989) とBig Run – The Supreme 4WD Challenge – 13e Rallye (1991、スーパーファミコン)
Big Run は、 The Sales CurveによってAmigaとAtari STにも移植されました。
スーパーファミコン版
| ジャレコラリー:ビッグラン:至高の4WDチャレンジ | |
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![]() 表紙アート | |
| 開発者 | ジャレコ |
| 出版社 | ジャレコ |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース |
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| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
レースは直線で進み、道路が別の方向に曲がっているような360度エフェクトは一切ありません。ほとんどのカーブは30度の角度で、プレイヤーは左または右に急旋回せざるを得なくなります。ゲーム終了時には、「アフリカの水を味わった者は、いつまでもこの地を恋しがるだろう」というメッセージとシンセサイザーのビートが流れます。このメッセージは、プレイヤーの勝敗に関わらず、「ゲームオーバー」画面の直後に再生されます。

このゲームの目的は、リビアのトリポリの国際都市から西アフリカの沼地(ダカールを含む)まで、ラリーレースで旅することです。様々な障害物や他の車両に衝突すると、プレイヤーの車両はダメージを受けます。ダメージを受けすぎると、車両の部品に不具合が生じます。
アフリカのすべての道路を熟知したナビゲーターが多数(女性1名、男性5名)います(左折または右折の合図はナッジで行います)。さらに、実在の企業に似た名前の企業スポンサーや、自動車整備士、自動車部品など、多くの選択肢があり、プレイヤーは4,000キロメートル(2,500マイル)以上の難しい地形を進んでいきます。砂漠、ジャングル、さらには暗闇もプレイヤーに挑戦状を叩きつけます。目的は、時間切れになる前にラリーの各区間を完走することです(この目標を達成できないと、現実のラリーサーキットと同様に失格となり、即座にゲームオーバーとなります)。ナビゲーターは、レース中、暗闇のエリアを安全に通過できるようプレイヤーを誘導します。エンジン部品は、約2,500キロメートル(1,600マイル)ごとに整備士が交換する必要があります。レーシング用具(タイヤ、エンジン、ブレーキ)を車両に搭載する必要があるため、余分な重量が生じ、車両の最高速度が低下します。
目標は、車両を可能な限り軽量に保ちながら、交換パーツをできるだけ多く用意することです。緊急事態は費用がかかりませんが、修理トラックの到着を待つ間、プレイヤーは時間をロスします。パーツが不足すると、ラリー中に車両がエンストし、プレイヤーの限られた時間を無駄にしてしまうことになります。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1989年11月15日号で、 『ビッグラン』がその月のアップライトアーケードゲームの中で2番目にヒットしたゲームとして紹介されました。[5]その後、1990年には『スーパーモナコGP』、『ウイニングラン鈴鹿GP』、『特捜班』に次いで、日本で4番目に売り上げの高いアーケードゲームとなりました。 [ 6 ]北米では、1990年1月のRePlayアーケードチャートで新作ビデオゲームの売り上げトップとなりました。 [7]
Commodore Userはこのアーケードゲームをレビューし、85%のスコアを与えた。 [3]
注記
参考文献
- ^ 「ビッグラン」.メディア芸術データベース.文化庁. 2021年9月4日閲覧。
- ^ 「Big Run. Get the Picture?」Vending Times . 第29巻第10号. 1989年8月. 43ページ.
- ^ ab 「アーケード」.コモドールユーザー. 第74号 (1989年11月). 1989年10月23日. pp. 110–5 .
- ^ 「ボンディールチャート」RePlay誌第15巻第6号、1990年3月、138ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 368. アミューズメントプレス。 1989 年 11 月 15 日。p. 25.
- ^ 「『テトリス』は依然として『ファイナルファイト』を上回る収益を上げている」(PDF)。ゲームマシン誌(日本語)。第396号。アミューズメントプレス社。1991年2月1日。22頁。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay、第15巻第4号、1990年1月、4ページ。
外部リンク
- MobyGamesでの大活躍
- ジャレコ ラリー:ビッグラン - MobyGamesの至高の4WDチャレンジ
- GameFAQsのBig Run(Commodore Amiga)
