ビッグラン(ビデオゲーム)

1989年のビデオゲーム

1989年のビデオゲーム
ビッグラン – 究極の4WDチャレンジ
アトラクトモードのスクリーンショット
開発者ジャレコ
出版社ジャレコ
プラットフォームアーケードアミガアタリSTスーパーファミコン
リリース
  • NA : 1989年8月[2]
  • JP 1989年9月[1]
  • EU 1989年10月[3]
  • 香港 1990年1月[4]
ジャンルレース
モードシングルプレイヤー
アーケードシステムジャレコ専用ハードウェア

ビッグラン[a]は、1989年にジャレコから発売されたラリー レーシング アーケードビデオゲームです。擬似3Dでレンダリングされたこのゲームは、パリ・ダカール・ラリーのレイドを舞台にした初のゲームであり、プレイヤーは1986年の優勝車に酷似したポルシェ・959を運転します。対戦相手は、1987年のパリ・ダカール・ラリーで優勝したプジョー・205 T16を彷彿とさせます。また、三菱・パジェロも時折登場します。

このシリーズには2つのゲームがあります: Big Run – The Supreme 4WD Challenge – 11e Rallye (1989) とBig Run – The Supreme 4WD Challenge – 13e Rallye (1991、スーパーファミコン)

Big Run は、 The Sales CurveによってAmigaAtari STにも移植されました

スーパーファミコン版

1991年のビデオゲーム
ジャレコラリー:ビッグラン:至高の4WDチャレンジ
表紙アート
開発者ジャレコ
出版社ジャレコ
プラットフォームスーパーファミコン
リリース
  • JP : 1991年3月20日
ジャンルレース
モードシングルプレイヤー

レースは直線で進み、道路が別の方向に曲がっているような360度エフェクトは一切ありません。ほとんどのカーブは30度の角度で、プレイヤーは左または右に急旋回せざるを得なくなります。ゲーム終了時には、「アフリカの水を味わった者は、いつまでもこの地を恋しがるだろう」というメッセージとシンセサイザーのビートが流れます。このメッセージは、プレイヤーの勝敗に関わらず、「ゲームオーバー」画面の直後に再生されます。

リビアのトリポリをドライブ

このゲームの目的は、リビアのトリポリの国際都市から西アフリカ沼地(ダカールを含むまで、ラリーレースで旅することです。様々な障害物や他の車両に衝突すると、プレイヤーの車両はダメージを受けます。ダメージを受けすぎると、車両の部品に不具合が生じます。

アフリカのすべての道路を熟知したナビゲーターが多数(女性1名、男性5名)います(左折または右折の合図はナッジで行います)。さらに、実在の企業に似た名前の企業スポンサーや、自動車整備士、自動車部品など、多くの選択肢があり、プレイヤーは4,000キロメートル(2,500マイル)以上の難しい地形を進んでいきます。砂漠、ジャングル、さらには暗闇もプレイヤーに挑戦状を叩きつけます。目的は、時間切れになる前にラリーの各区間を完走することです(この目標を達成できないと、現実のラリーサーキットと同様に失格となり、即座にゲームオーバーとなります)。ナビゲーターは、レース中、暗闇のエリアを安全に通過できるようプレイヤーを誘導します。エンジン部品は、約2,500キロメートル(1,600マイル)ごとに整備士が交換する必要があります。レーシング用具(タイヤ、エンジン、ブレーキ)を車両に搭載する必要があるため、余分な重量が生じ、車両の最高速度が低下します。

目標は、車両を可能な限り軽量に保ちながら、交換パーツをできるだけ多く用意することです。緊急事態は費用がかかりませんが、修理トラックの到着を待つ間、プレイヤーは時間をロスします。パーツが不足すると、ラリー中に車両がエンストし、プレイヤーの限られた時間を無駄にしてしまうことになります。

受付

日本では、ゲームマシン誌の1989年11月15日号で、 『ビッグラン』がその月のアップライトアーケ​​ードゲームの中で2番目にヒットしたゲームとして紹介されました。[5]その後、1990年には『スーパーモナコGP』、『ウイニングラン鈴鹿GP』、『特捜班』に次いで、日本で4番目に売り上げの高いアーケードゲームなりまし [ 6 ]北米では、1990年1月のRePlayアーケードチャートで新作ビデオゲームの売り上げトップとなりました。 [7]

Commodore Userはこのアーケードゲームをレビューし、85%のスコアを与えた。 [3]

注記

  1. ^ 日本語ビッグランヘボンビッグラン

参考文献

  1. ^ 「ビッグラン」.メディア芸術データベース.文化庁. 2021年9月4日閲覧
  2. ^ 「Big Run. Get the Picture?」Vending Times . 第29巻第10号. 1989年8月. 43ページ.
  3. ^ ab 「アーケード」.コモドールユーザー. 第74号 (1989年11月). 1989年10月23日. pp.  110–5 .
  4. ^ 「ボンディールチャート」RePlay誌第15巻第6号、1990年3月、138ページ。
  5. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 368. アミューズメントプレス。 1989 年 11 月 15 日。p. 25.
  6. ^ 「『テトリス』は依然として『ファイナルファイト』を上回る収益を上げている」(PDF)ゲームマシン誌(日本語)。第396号。アミューズメントプレス社。1991年2月1日。22頁。
  7. ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay、第15巻第4号、1990年1月、4ページ。
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