ビッグツー

中国のカードゲーム
ビッグツー
大老二 または 鋤大弟
3人プレイのビッグツーゲームは3ペアから始まりました
起源香港
別名ビッグ デュース、デュース、トップ ドッグ、チャイニーズ ポーカー。dà lào èr ;ショタイティチョルダイディコダアイディダイディキャップサチニザギアプニザ;プソイ ドスチキチャシキチャ、フィリピン ポーカー、モット ハイ バ
タイプ脱皮
プレイヤー2-4
年齢層全て
カード52
デッキ標準的な52枚のカードデッキ
順位(高→低)2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3スペードが切り札で、ハートクラブダイヤが最下位ですスペードが切り札で、ハートダイヤ

チャンス適度

ビッグツー(デュース、カプサ、プソイ・ドス、ダイ・ディなどとも呼ばれる)は、広東語起源のカードゲームで、カードをめくるタイプのものです。東アジア東南アジア、特に中国本土香港ベトナムマカオ台湾インドネシアフィリピンマレーシアシンガポールで人気があります。カジュアルにプレイすることも、ギャンブルとして楽しむこともできます

ビッグツーは通常、2人から4人のプレイヤーが標準的な52枚のカードデッキを使ってプレイします。ゲームの目的は、最初に自分のカードを全て使い切ることです。

名前

このゲームにはビッグデューストップドッグなど、様々な名前がある。広東語では鋤大弟chor dai di , jyutping : co 4 daai 6 di 2)である。福建語では三(cap sa , pe̍h-ōe-jī : cha̍p-saⁿ)であり、インドネシアではこの名前が一般的に使われている。マルタでは、 ciniza(中国語)またはgiappuniza(日本語)と呼ばれることが多い。フィリピン語ではpusoy dos、その他のフィリピン方言ではchikichaと呼ばれる。[1] [2]

ルール

デッキ全体をプレイヤー全員に可能な限り配り、各プレイヤーに同数のカードを配ります。余ったカードは、3 を持っているプレイヤーに渡されます。ジョーカーは使用されません。

各ゲームの開始時、3 を持つプレイヤーは、それを単独で、または組み合わせの一部としてプレイすることから始めます。後続のプレイヤーは、前のカードよりも高いカードまたは組み合わせを、同じ枚数のカードでプレイしなければなりません。プレイヤーはターンをパスすることができます。パスとは、プレイしないことを選択するか、プレイに必要なカードを持っていないことを意味します。

1人を除く全員が連続してパスすると、ターンは終了し、プレイされたカードは捨て札置き場に残ります。最後にプレイしたプレイヤーが開始し、全プレイヤーで新しいターンが始まります。

1 人のプレイヤーが手札のカードをすべてプレイするとゲームは終了します。

カードの枚数による有効な組み合わせの例。5枚のカードの組み合わせは、完全に見えるカードによって決まる順位で、最強から最弱までランク付けされています。

組み合わせ

カードは1枚ずつ、または2枚、3枚、5枚のグループでプレイできます。トリックのリードカードによって、プレイするカードの枚数が決まります。トリックを続けるには、プレイヤーはリードされたカードと同じ枚数で、より高い数字のカードをプレイする必要があります。そうでない場合は、パスする必要があります。

カードの価値は、まずランクによって次の順序(最高から最低の順)で決定されます。

  • 2
  • エース(A)
  • キング(K)
  • クイーン(Q)
  • ジャック(J)
  • 10
  • 9
  • 8
  • 7
  • 6
  • 5
  • 4
  • 3

次に、スートによって順位が決まります。最高位から最低位までのスート順は以下のとおりです。

  • スペード(トランプのカード)
  • ハート
  • クラブ
  • ダイヤモンド

したがって、最高ランクのカードは2 で、最低ランクのカードは3 ♦です。

有効なトリックの組み合わせを、最低から最高の順に次に示します。

  • シングル:任意のカード。高いランクのカードが、低いランクのカードに勝ちます。タイブレーカーとしてスートが使用されます。
  • ペア:同じランクのカード2枚。高いランクのカードが低いランクのカードに勝ち、スーツによってタイブレーカーが決定されます。
  • トリプル(スリー・オブ・ア・カインド):同じランクのカード3枚。高いランクのカードが、低いランクのカードに勝ちます。
  • 5 枚のカードの組み合わせは次のとおりです (最低から​​最高の順にランク付け):
    • ストレート:5枚の連続したカード(ただし、同じスートのカードは除く)。ランクは最も強いカードで決定され、スートの強さはタイブレーカーとして使用されます。
    • フラッシュ:同じスートのカード5枚で、連続していないもの。順位はスートによって決定され、同点の場合は最も強いカードが採用されます。
    • フルハウス:同じランクのカード3枚と、異なるランクのカード2枚の組み合わせ。ランクはスリーカードの合計値によって決まります。
    • フォー・オブ・ア・カインド:同じランクのカード4枚と、さらに1枚のカード。ランクは4枚のカードの合計値によって決まります。
    • ストレートフラッシュ:同じスートのカードが5枚連続している状態。ストレートと同じランクで、スートによってタイブレーカーが決定されます。

スコアリング

最も一般的なスコアリング方法は次のとおりです。

カードを持っているプレイヤーは、1枚につき1ポイントです。ただし、10枚以上のカードを持っている場合は、1枚につき2ポイントです。ポイントは勝者に与えられます。例えば、北が勝利し、西南がそれぞれ3枚、11枚、8枚のカードを残していた場合、東の得点は-3、西の得点は-22、南の得点は-8、北の得点は+33となります。

未使用の2、フォーカード、またはストレートフラッシュは、勝者に支払われるポイントを2倍にします。勝者が2、フォーカード、またはストレートフラッシュのトリックでゲームを終了した場合も、ポイントは2倍になります。例:ノースが最後のカードとして2をプレイして勝利した場合、イーストウエストサウスはそれぞれ3、9、8枚のカードを残していました。ウエストは未使用のストレートフラッシュ、サウスは未使用の2を持っていました。この場合、イーストは-6、ウエストは-36、サウスは-32、ノースは+74のスコアを獲得します。

参照

参考文献

  1. ^ 「チキチャ(カードゲーム)」.
  2. ^ “Sikitcha - Big TwoとPusoy Dosのもう一つのバリエーション”. 2013年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年8月9日閲覧。
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