ビル・ブリッジズ | |
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| 生まれる | (1965年9月17日)1965年9月17日 |
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| 注目すべき作品 | |
| Webサイト | bill-bridges.com |
ビル・ブリッジズ(1965年9月17日生まれ)は、アメリカのロールプレイングゲーム開発者であり、ファンタジー作家でもある。彼はロールプレイングゲーム『Werewolf: The Apocalypse』、『Mage: The Ascension』、『Promethean: The Created』のデザイナーである。また、自身の『Fading Suns』を原作としたビデオゲーム『 Emperor of the Fading Suns』の制作にも携わった。現在はHolistic Designの開発者である。[ 1 ]
ビル・ブリッジズは1992年から1995年までホワイトウルフ・パブリッシングのオリジナル開発者で、ウェアウルフ:ザ・アポカリプスに貢献した。[ 2 ]ブリッジズはウェアウルフのラインエディターで、ワールド・オブ・ダークネスの初期の開発者の1人として、設定の外観とトーンを開発する中心人物だった。[ 3 ]彼はすべてのワールド・オブ・ダークネスゲームのストーリーテリングシステムルールに取り組んだ。[ 4]彼の目標は、ウェアウルフを呪われた人間以外の何かとして提示することだった。[ 5 ]そのアイデアはその後、いくつかの人気のある現代の小説シリーズに反映されている。[ 6 ]彼はオリジナルのメイジ:ザ・アセンションのデザインチームの一員だった。彼はワールド・オブ・ダークネスの第2版のほとんどを含む多くのライタークレジットを持ち、ウェアウルフトレーディングカードゲームであるレイジのデザインにも協力した。[ 7 ]
ブリッジズは1996年にホワイトウルフ出版を離れ、Holistic Design [ 3 ] : 322 [ 8 ] [ 9 ] (HDI) に参加し、アンドリュー・グリーンバーグと共に『フェイディング・サンズ』を制作した。[ 3 ] : 322 ブリッジズはジーン・ウルフの『新太陽の書』とアイザック・アシモフの『ファウンデーション』から設定のインスピレーションを得た。[ 3 ] : 322 ブリッジズの最大の作品は『アルストロの日記』で、巡礼者アルストロとその仲間の旅を描いた「マルコ・ポーロ」風の日記シリーズである。彼は『天空の戦争』シリーズの主要な著者であり、このシリーズではシンビオットとヴァウの秘密が明かされた。シンビオットと『ウェアウルフ: ザ・アポカリプス』に登場する「ガイアの守護者」ガルーの間には文学的な類似点が少し見られる。
その他の仕事としては、ケイオシアムの脚本執筆、ラスト・ユニコーン・ゲームズの『スタートレック:ネクストジェネレーション』および『スタートレック:ディープ・スペース・ナイン』ロールプレイングゲームの開発、セガソフトの『エンペラー・オブ・ザ・フェイディング・サンズ』(『フェイディング・サンズ』を原作とする)、バイアコムの「インタラクティブホラー映画」『ドラキュラ・アンリーシュド』の脚本共同執筆、インタープレイの『スターフリート・アカデミー』の制作などがある。[ 10 ]
ブリッジスは2002年2月12日にホワイトウルフ出版に戻り、[ 3 ]:323 ジェス・ハイニグに代わってMage: The Ascensionの改訂版の開発者となった。[ 11 ]ブリッジスは自分が作ったゲームを審判の時で完結まで見届けた。ブリッジスとケン・クリフはWorld of Darkness (2004年)という本を開発した。これはWorld of Darknessの設定とルールシステムの新しいバージョンをカバーした単一のルールブックである。[ 3 ]:228 新しいWorld of Darkness版では、彼は新しいコアルールに取り組み、Mage: The Awakeningの設計者、著者、開発者であった。[ 12 ]彼は後にPromethean: The Createdに移り、[ 4 ]これはいくつかの賞を受賞した。[ 13 ]
ブリッジズ氏はまた、2年に一度開催される神話を題材にした学術会議およびパフォーマンスフェスティバル「ミシック・ジャーニー」のプレゼンタープログラムの共同議長も務めている。[ 4 ] [ 14 ]出版された小説には『シルバー・クラウン』[ 4 ]と『最後の戦い』があり、どちらも『ウェアウルフ:黙示録』を舞台としている。