| ビリー・ハッチャーと巨大な卵 | |
|---|---|
![]() ヨーロッパ版ゲームキューブのカバーアート | |
| 開発者 | ソニックチーム |
| 出版社 | セガ |
| 監督 | 中村俊 |
| プロデューサー | 中裕二 |
| デザイナー | 中村俊 菅野敦史 細山田瑞紀 |
| プログラマー | 川端義隆 |
| アーティスト | 守屋英明 |
| 作曲家 | 難波真理子 大谷智也 |
| プラットフォーム | ゲームキューブ、Windows |
| リリース | ゲームキューブ ウィンドウズ
|
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ビリーハッチャーと巨大エッグ』[ a ]は、ソニックチームが開発し、セガが2003年にゲームキューブ向けに発売したプラットフォームゲームです。Microsoft Windowsへの移植版は、2006年にMindscape社によってヨーロッパで発売されました。このゲームは賛否両論の評価を受けました。
ゲームプレイ
ビリーハッチャーは、卵を育てて孵化させ、カラスを倒す3Dプラットフォームゲームです。プレイヤーはビリーを操作します。ビリーは移動とジャンプ以外にはほとんど何もできませんが、卵を持っている間は能力が大幅に向上します。卵を転がしている間は、ビリーはより速く、より機敏に移動できます。また、卵に浸す、卵を叩きつける、ダッシュする、射撃するなど、卵を使った様々な技も使用できます。
卵
このゲームでは72種類の卵を孵化させることができ、[3]そのほとんどがユニークなデザインです。ビリーが卵を持ったまま、ワールドで集めたフルーツや敵が落としたフルーツの上を転がすと、卵は大きく成長し、パワーアップします。卵のゲージが完全に満たされると、卵は最大サイズに達して点滅し、孵化する準備ができたことを示します。ビリーは雄鶏の鳴き声で完全に成長した卵を孵化させることができます。卵の中には、ヘルパー動物、帽子、アイテムなどの中身が入っていることがあります。特定の卵は、目的をクリアしたり障害物を乗り越えたりするために必要となるため、ゲームを進めるためには孵化させる必要があります。
卵は敵、十分に大きな卵、および環境によってダメージを受けることがあります。卵のダメージは、画面の隅にある卵のメーターにひび割れが現れることで表されます。卵が十分なダメージを受けると破壊され、何も孵化しません。卵は「紛失」することもあります。つまり、プレイヤーが回収できない位置や状況に置かれるのです。このような場合、卵は数秒間操作がないとその位置から消え、最小のサイズで巣に戻って表示されます。ソニックチームのロゴが付いた卵は、十分なひよこコインを集め、ソニック・ザ・ヘッジホッグやナイツなどのソニックチームキャラクターの動物の友達を抱いた後、特定のレベルで見つけて孵化させることができます。
卵の成長速度は、集めたフルーツの大きさによって異なります。卵によっては孵化しやすいものや、必要なフルーツの量が少ないものがあります。アイテムが入っている卵は、通常、動物よりも早く孵化しますが、ゲームボーイアドバンスのミニゲームのダウンロードタイトルが入っている卵は例外です。
レベル
キャンペーンは 7 つの異なるゾーンに分かれており、各ゾーンはモーニング ランドの 1 つの地域を表し、8 つのミッションがあります。完了したミッションごとに「勇気の紋章」が授与されます。これは、ビリーがストーリーの最終ボスであるダーク レイヴンとの最後の戦いで必要とする伝説のチキン スーツを取得するために重要です。最後のゾーンを除くすべてのゾーンでは、最初のミッションは夜に行われ、ビリーはその地域のチキン エルダーを閉じ込めている金の卵に到達し、他の卵と同じように孵化させて解放する必要があります。この卵を破壊するとミッションは失敗になります。その他のすべてのミッションは、いくつかの例外を除いて昼間に行われ、最初のミッションのマップとは異なる別のマップを共有し、さまざまな目的があります。 2 番目のミッションは、「ダーク ゲート」に到達してその地域のボスと戦い、カラスたちがモーニング ランドのその地域に再び永遠の夜をもたらすのを防ぎ、次のゾーンを順番にアンロックすることです。ただし、最後のゾーンであるジャイアント パレスをアンロックするには、2 番目のミッションに加えて、前のゾーンの 3 番目のミッションも完了する必要があります。このミッションでは、最初のミッションの完了後すぐに最終ボスと戦うことになる、そのゾーンへのレインボー ゲートを開く必要があります。残りの 7 つのミッションは、メイン ストーリーが最終ボスの倒しによって既に解決されているため、オプションです。
各ゾーンの最初の 5 つのミッションはビリーのみがプレイ可能で、同じゾーンの残りの 3 つのミッションは、救出されたビリーの友達のみがプレイできます。各ゾーンの 6 番目のミッションではローリーロールを救出する必要があり、7 番目のミッションではチック ポーチャーを救出する必要があり、8 番目で最後のミッションではバンタム スクランブルを救出する必要があります。
プレイヤーはミッション達成のスキルに基づいて評価され、ランクレターが付与されます。最高ランクはSです。ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズでは、ステージクリア時のレターレターの評価においてスピードが主要な要素として用いられますが、ビリー・ハッチャーのミッション評価ではスピードはそれほど重要ではありません。ビリー・ハッチャーでは、同じ卵を使った最長攻撃コンボなどの戦闘パフォーマンスも評価に含まれます。
ゲームボーイアドバンス接続
ビリー・ハッチャーは、ゲームキューブとゲームボーイアドバンスの連携をサポートしています。ゲームキューブとゲームボーイアドバンスの連携ケーブルを使用することで、『ぷよぷよぷよ! ...
プロット
物語は「モーニングランド」という名の平和なファンタジー世界から始まる。チキン族の住民たちはそこで平和と調和の中で暮らしていた。しかし、ダークレイヴン率いるカラスの軍団がモーニングランドを襲撃し、住民たちは不意を突かれ、モーニングランドは不自然な永遠の夜に包まれる。
一方、寝坊で友達との待ち合わせに遅れてしまった、ちょっとやんちゃなビリー・ハッチャーは、家から飛び出して迎えに行きます。到着すると、バンタムはビリーに遅刻したことを告げ、卵の形をした懐中時計を見せます。ビリーの友達、バンタム・スクランブルド、チック・ポーチャー、ローリー・ロールはビリーに何か仕返しをしようとしますが、ひよこの弱々しい鳴き声で止められます。近くに迫っていた2羽のカラスがひよこにとどめを刺すかのように飛びかかりますが、ビリーが介入し、棒でカラスを撃退してひよこを助けます。ひよこが突然光り始め、ビリーと友達はモーニングランドへ運ばれ、ビリーはフォレストビレッジにたどり着きます。
ビリーはメニー・フニーから、カラスたちがモーニングランドを乗っ取ろうとしており、間もなく人間の世界も乗っ取ろうとしていると聞かされる。モーニングランドを救わなければ、ダーク レイヴンが永遠の夜をもたらし、闇がすべての人の心を覆い、2 つの世界が悪に支配されると告げられる。ビリーは伝説のチキン スーツを受け取り、カラスによって金の卵に閉じ込められた 6 人のチキン長老を解放する旅に出る。海賊島のチキン長老ウリウリは、ダーク レイヴンが 100 年ごとに生まれ変わり、永遠の夜をもたらそうとしていると明かす。長老たちを解放し、6 人のカラスのボスを倒し、虹の門を開くと、ビリーはダーク レイヴンが究極の力を得るために巨大な卵を孵化させようとしている巨人の宮殿へと向かう。
ビリーはダークレイヴンと戦い、倒すと巨大卵が孵化し、レイヴンの願いを叶え、カラスの形をした影の悪魔「アルティメットレイヴン」へと姿を変える。そして二度目の戦闘が始まる。アルティメットレイヴンはビリーを攻撃し、チキンスーツを破壊。ビリーは攻撃をかわし続けなければならないが、メニー・フニーが「諦めてはいけない」と声をかけてくる。そして、集めた勇気の紋章が、勇気の力を宿した、新しく強化されたサンスーツへと姿を変える。ビリーはこの力を使い、アルティメットレイヴンの攻撃を逆手に取らなければならない。
ビリーはついにアルティメットレイヴンを倒す。心臓が爆発し、彼の存在と復活は完全に終焉を迎える。巨大卵の力によって、地上に真の朝が戻った。モーニングランドに入った場所に戻ったビリーと仲間たちは、チキンスーツを返却し、元の世界へと戻る。彼らが去る時、ビリーはモーニングランドを去らなければならないことを悲しんでいるようだ。4人の仲間は手を振って別れを告げ、彼らは元の世界へと戻った。人間界に戻ると、ビリーは仲間たちから少し離れたところにいた。仲間たちはビリーに笑いかけて注目を集め、ビリーは仲間たちのところへ駆け寄り、一緒に笑い始めると、ニワトリの羽根が空からゆっくりと落ちてきてゲームは終了した。
発達
プロデューサーの中裕司氏はIGNとのインタビューで、卵をゲームの主役に選んだのは、卵を育て、孵化させる喜びと、「卵から何が生まれるかわからない」という期待感をプレイヤーに与えるためだと述べています。前作『ソニックアドベンチャー2』で目立ったデジタルペットベースのチャオとは対照的に、動物がゲームに取り入れられたのは冒険の雰囲気を伝えるためです。中氏は、幅広いユーザー層がこのような家族向けゲームを高く評価すると考えたため、競合のPlayStation 2やXboxではなくゲームキューブを開発プラットフォームに選びました。このゲームは、中氏がソニックアドベンチャー2のエンジンの「進化形」と呼ぶエンジンを使用しています。このゲームは2003年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ(E3)で展示されました。[5]エレクトロニック・ミュージシャンのゆかりフレッシュが、ゲームの主題歌「Chant this Charm」を作曲しました。[6]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 71/100 [7] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 角 | 7/10 [8] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.83/10 [9] |
| ユーロゲーマー | 7/10 [10] |
| ファミ通 | 32/40 [11] |
| ゲームインフォーマー | 7/10 [12] |
| ゲームプロ | |
| ゲームレボリューション | C [14] |
| ゲームスポット | 6.7/10 [15] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームゾーン | 7.8/10 [17] |
| IGN | 7.7/10 [18] |
| 任天堂パワー | |
| シンシナティ・エンクワイラー |
ビデオゲームレビュー集積サイトの Metacriticによると、『ビリー・ハッチャーと巨大卵』は「賛否両論、平均的」な評価を受けた。[7]日本では、ファミ通が40点満点中32点という8点満点の評価を与えた。[11]
批評家たちは、ビジュアルと音楽、ゲームプレイスタイル、演出、マルチプレイヤーモードを高く評価しましたが、物理演算、カメラ、そしてシンプルなストーリーに問題点があると指摘しました。第1回英国アカデミー賞のゲームキューブゲーム部門にノミネートされました。しかし、商業的には失敗に終わり、全世界でわずか25万本しか売れませんでした。
遺産
ゲームの売上が振るわなかったため、セガは続編の検討に消極的だった。それにもかかわらず、ビリーはセガの他の様々なタイトル、例えばセガ スーパースターズ、ソニックライダーズ ゼログラビティ、ソニック&セガ オールスターズ レーシングなどに登場した。ビリーとゲームのキャラクター数名は、アーチー・コミックスが2015年に出版したソニック・ザ・ヘッジホッグとロックマンのコミックシリーズをクロスオーバーしたストーリーアーク『ワールドズ・ユナイト』にも登場した。[21] 2022年12月、ソニックチームのデザイナーである中村俊は、ゲームの続編を作りたいと述べた。[22]
注記
参考文献
- ^ 「セガ、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ™』のクリエイターによる『ビリー・ハッチャー・アンド・ザ・ジャイアント・エッグ™』を発売」Sega.com、セガ・オブ・アメリカ、2003年9月23日。2004年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月5日閲覧。
- ^ 「SEGAコンソールクラシックのダブル版がPCですぐに楽しめます!」GamesIndustry.biz、2006年2月7日。 2023年5月18日閲覧。
- ^ “Billy Hatcher GC Review”. Eurogamer . 2003年10月30日. 2023年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月2日閲覧。
- ^ Craig Harris (2004年2月26日). “The Ultimate List: Cube Connection”. IGN . 2018年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月10日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (2003年5月6日). 「ビリー・ハッチャーと巨大卵インタビュー」IGN . 2016年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月10日閲覧。
- ^ コール、マイケル (2003年10月12日). 「ビリー・ハッチャーと巨大卵」.任天堂ワールドレポート. 2023年10月23日閲覧。
- ^ ab 「Billy Hatcher and the Giant Egg for GameCube Reviews」Metacritic . 2013年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月16日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2003年12月)「ビリー・ハッチャーと巨大な卵」Edge誌第130号、p.88。
- ^ EGMスタッフ(2003年10月)「ビリー・ハッチャーと巨大卵」Electronic Gaming Monthly誌第171号、160ページ。
- ^ Tom Bramwell (2003年10月30日). 「Billy Hatcher and the Giant Egg」. Eurogamer . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月10日閲覧。
- ^ ab sonic_hedgehogs (2003年10月7日). 「Early Billy Hatcher Review」. Sonic Stadium. 2016年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月10日閲覧。
- ^ 「ビリー・ハッチャーと巨大卵」ゲーム・インフォマー誌第126号、2003年10月、129ページ。
- ^ Fennec Fox (2003年9月23日). 「GamePro.comのGameCube版『ビリー・ハッチャーと巨大エッグ』レビュー」GamePro . 2005年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月10日閲覧。
- ^ GR Chimp (2003年10月15日). 「Billy Hatcher and the Giant Egg Review」. Game Revolution . 2015年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月10日閲覧。
- ^ Ryan Davis (2003年9月25日). 「Billy Hatcher and the Giant Egg Review」GameSpot . 2015年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月10日閲覧。
- ^ ベンジャミン・ターナー (2003年9月23日). 「GameSpy: ビリー・ハッチャーと巨大卵」GameSpy . 2012年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月26日閲覧。
- ^ Louis Bedigian (2003年9月27日). 「Billy Hatcher and the Giant Egg - GC - Review」. GameZone. 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月10日閲覧。
- ^ Matt Casamassina (2003年9月19日). 「Billy Hatcher and the Giant Egg」. IGN . 2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月10日閲覧。
- ^ 「ビリー・ハッチャーと巨大卵」Nintendo Power 175巻、2003年11月、150ページ。
- ^ Marc Saltzman (2003年10月7日). 「Giant Eggのタイトル、ちょっとスクランブル化されてる」. The Cincinnati Enquirer . 2003年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月10日閲覧。
- ^ “Bill Hatcher Appearances”. Eurogamer . 2021年4月23日. 2023年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月2日閲覧。
- ^ “ビリー・ハッチャーの続編は?”. 2022年12月30日. 2023年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月2日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのビリー・ハッチャーと巨大な卵
