| ビンクビデオ | |
|---|---|
![]() ビンクのロゴ | |
| ファイル名拡張子 | .bik、.bk2、.bik2 |
| インターネットメディアの種類 | ビデオ/vnd.radgametools.bink |
| 開発者 | Epic Gamesツール |
| 初回リリース | 1999年3月22日 (1999年3月22日) |
| 最新リリース | |
| フォーマットの種類 | ビデオファイル |
| オープンフォーマット? | いいえ |
| Webサイト | www.radgametools.com/bnkmain.htm |
Bink Video は、 Epic Gamesの一部門である Epic Games Tools (旧称 RAD Game Tools) が開発したビデオ専用のファイル形式(拡張子.bikおよび.bk2 )です。
概要
このフォーマットには、320×240 から高解像度ビデオ までの解像度をサポートする独自のビデオおよびオーディオ圧縮アルゴリズム (ビデオ コーデックおよびオーディオコーデック) が含まれています。
これは、RAD Game Toolsの以前のビデオコーデックであるSmacker videoと共に、Epic Video Toolsにバンドルされています。ブロック変換とウェーブレットを組み合わせたハイブリッドコーデックで、16種類の異なるエンコード手法を採用しています。このコーデックは、サポートする様々なコンピューターゲームコンソール向けに最適化されており、他のビデオコーデックよりもデコード要件が低いことに重点を置いています。
これは主にビデオゲームのフルモーションビデオシーケンスに使用されており、Windows、Mac OS、すべての第6世代ゲームコンソール(ドリームキャスト、ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox)とすべての主要な第7世代ゲームプラットフォーム(ニンテンドーDS、プレイステーション3、プレイステーションポータブル、Wii、Xbox 360)のゲームで使用されています。[ 2 ]
元のフォーマットはFFmpegプロジェクトによってリバースエンジニアリングされ、Binkデコードはオープンソースのlibavcodecライブラリによってサポートされています。[ 3 ] bk2フォーマットはまだサポートされていません。[ 4 ]
歴史
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ビンクは2009年にゲーム開発者誌のフロントライン賞の殿堂入りを果たした。同賞の受賞者は同誌の2010年1月号に掲載された。[ 5 ]
2013年には、この形式の新バージョンであるBink 2がリリースされた。[ 6 ]この新しい形式は、Windows(標準、Windows 8ストア、Windows 8 Phone)、Mac OS、Linux、主要なタッチスクリーンスマートフォンプラットフォーム(AndroidおよびiOS)、3つの主要な第7世代コンソールすべて(PlayStation 3、Wii、Xbox 360)、Nintendo 3DSを除くすべての主要な第8世代プラットフォーム( Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii U、Xbox One)、および第9世代PlayStation 5およびXbox Series X/Sで利用できる。[ 7 ] Bink 2はBink 1よりも高速で、より高い解像度もサポートしている。[ 8 ]
Epic Gamesは2021年1月7日、Binkを含むRAD Game Toolsの技術と事業を買収し、Epic Games Toolsに社名を変更しました。RADの技術をUnreal Engineに直接統合する計画が発表され、Unreal Engineを業務で使用していないユーザーにもライセンスは引き続き利用可能となります。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
テクニカル
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Binkは、ゲームのビデオシーケンスに最適化されたウェーブレットベースの圧縮アルゴリズムを使用しています。最大4Kの解像度をサポートし、ビットレートでエンコードできます。500 kbit/sから200 Mbit/s。このコーデックは、最新のCPUのマルチスレッドとSIMD命令を活用し、効率的な解凍を実現するように設計されています。Binkは、ビデオと3Dグラフィックスを合成するためのアルファチャンネルサポートもオプションで提供しています。[ 14 ]
参照
参考文献
- ^ 「Bink開発の歴史」 。 2025年7月22日閲覧。
- ^ 「Bink顧客ページ」 www.radgametools.com 2016年7月6日閲覧。
- ^ 「FFmpeg cvs-log メーリングリスト」 . 2017年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月28日閲覧。
- ^ "#4976 (BK2形式のサポート) – FFmpeg" . FFmpeg問題追跡システム. 2026年1月8日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク) - ^ 「ゲーム開発者が2009 Front Line Awardsの受賞者を発表、Binkが殿堂入り」 2010年1月8日。
- ^フリーマン、ウィル (2013年4月11日). 「インタビュー:ビンク2」 . Develop . NewBay Media.
- ^ 「ビンクビデオ!」。www.radgametools.com。
- ^ 「Bink Video!」 RAD Game Tools . 2019年2月25日閲覧。
- ^ 「Epic Games、RAD Game Toolsの新たな買収を発表」 Polygon 、 2021年1月7日。
- ^ 「Epicが長年のゲーム開発のベテランであるRad Game Toolsを買収」 2021年1月7日。
- ^ 「EpicがRAD Game Toolsを買収」 2021年1月7日。
- ^ 「EpicがRAD Game Toolsを買収」 2021年1月7日。
- ^ 「Epic GamesがRAD Game Toolsを買収」 2021年1月8日。
- ^ 「Bink Video for Unreal Engine」 2024年5月13日。
