ビンクビデオ

ビンクビデオ
ビンクのロゴ
ファイル名拡張子
.bik、.bk2、.bik2
インターネットメディアの種類
ビデオ/vnd.radgametools.bink
開発者Epic Gamesツール
初回リリース1999年3月22日 (1999年3月22日
最新リリース
2025.05 2025年5月22日[ 1 ] (2025年5月22日
フォーマットの種類ビデオファイル
オープンフォーマット?いいえ
Webサイトwww.radgametools.com/bnkmain.htmWikidataで編集する

Bink Video は、 Epic Gamesの一部門である Epic Games Tools (旧称 RAD Game Tools) が開発したビデオ専用のファイル形式(拡張子.bikおよび.bk2 )です。

概要

このフォーマットには、320×240 から高解像度ビデオ までの解像度をサポートする独自のビデオおよびオーディオ圧縮アルゴリズム (ビデオ コーデックおよびオーディオコーデック) が含まれています。

これは、RAD Game Toolsの以前のビデオコーデックであるSmacker videoと共に、Epic Video Toolsにバンドルされています。ブロック変換ウェーブレットを組み合わせたハイブリッドコーデックで、16種類の異なるエンコード手法を採用しています。このコーデックは、サポートする様々なコンピューターゲームコンソール向けに最適化されており、他のビデオコーデックよりもデコード要件が低いことに重点を置いています。

これは主にビデオゲームのフルモーションビデオシーケンスに使用されており、WindowsMac OS、すべての第6世代ゲームコンソール(ドリームキャストゲームキューブプレイステーション2Xbox)とすべての主要な第7世代ゲームプラットフォーム(ニンテンドーDSプレイステーション3プレイステーションポータブルWiiXbox 360)のゲームで使用されています。[ 2 ]

元のフォーマットはFFmpegプロジェクトによってリバースエンジニアリングされ、Binkデコードはオープンソースのlibavcodecライブラリによってサポートされています。[ 3 ] bk2フォーマットはまだサポートされていません。[ 4 ]

歴史

ビンクは2009年にゲーム開発者誌のフロントライン賞の殿堂入りを果たした。同賞の受賞者は同誌の2010年1月号に掲載された。[ 5 ]

2013年には、この形式の新バージョンであるBink 2がリリースされた。[ 6 ]この新しい形式は、Windows(標準、Windows 8ストアWindows 8 Phone)、Mac OSLinux、主要なタッチスクリーンスマートフォンプラットフォーム(AndroidおよびiOS)、3つの主要な第7世代コンソールすべて(PlayStation 3、Wii、Xbox 360)、Nintendo 3DSを除くすべての主要な第8世代プラットフォーム( Nintendo SwitchPlayStation 4PlayStation VitaWii UXbox One)、および第9世代PlayStation 5およびXbox Series X/Sで利用できる。[ 7 ] Bink 2はBink 1よりも高速で、より高い解像度もサポートしている。[ 8 ]

Epic Gamesは2021年1月7日、Binkを含むRAD Game Toolsの技術と事業を買収し、Epic Games Toolsに社名を変更しました。RADの技術をUnreal Engineに直接統合する計画が発表され、Unreal Engineを業務で使用していないユーザーにもライセンスは引き続き利用可能となります。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

テクニカル

Binkは、ゲームのビデオシーケンスに最適化されたウェーブレットベースの圧縮アルゴリズムを使用しています。最大4Kの解像度をサポートし、ビットレートでエンコードできます。500  kbit/sから200  Mbit/s。このコーデックは、最新のCPUのマルチスレッドSIMD命令を活用し、効率的な解凍を実現するように設計されています。Binkは、ビデオと3Dグラフィックスを合成するためのアルファチャンネルサポートもオプションで提供しています。[ 14 ]

参照

参考文献

  1. ^ 「Bink開発の歴史」 。 2025年7月22日閲覧
  2. ^ 「Bink顧客ページ」 www.radgametools.com 2016年7月6日閲覧
  3. ^ 「FFmpeg cvs-log メーリングリスト」 . 2017年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年5月28日閲覧。
  4. ^ "#4976 (BK2形式のサポート) – FFmpeg" . FFmpeg問題追跡システム. 2026年1月8日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク)
  5. ^ 「ゲーム開発者が2009 Front Line Awardsの受賞者を発表、Binkが殿堂入り」 2010年1月8日。
  6. ^フリーマン、ウィル (2013年4月11日). 「インタビュー:ビンク2」 . Develop . NewBay Media.
  7. ^ 「ビンクビデオ!」www.radgametools.com
  8. ^ 「Bink Video!」 RAD Game Tools . 2019年2月25日閲覧
  9. ^ 「Epic Games、RAD Game Toolsの新たな買収を発表」 Polygon 2021年1月7日。
  10. ^ 「Epicが長年のゲーム開発のベテランであるRad Game Toolsを買収」 2021年1月7日。
  11. ^ 「EpicがRAD Game Toolsを買収」 2021年1月7日。
  12. ^ 「EpicがRAD Game Toolsを買収」 2021年1月7日。
  13. ^ 「Epic GamesがRAD Game Toolsを買収」 2021年1月8日。
  14. ^ 「Bink Video for Unreal Engine」 2024年5月13日。