| バイオフリークス | |
|---|---|
北米版Nintendo64カバーアート | |
| 開発元 | ミッドウェイ・スタジオ・サンディエゴ[a] |
| 出版社 | |
| 監督 | デイヴ・サイモン |
| プロデューサー | マイケル・ゴリーブ |
| デザイナー | デイヴ・サイモン |
| プログラマー | デイブ・ワグナー |
| 作曲家 | オーブリー・ホッジス[要出典] |
| プラットフォーム | PlayStation、Nintendo 64、Windows |
| リリース | ウィンドウズ
|
| ジャンル | 格闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バイオフリークスは、1998年にミッドウェイから発売された3D格闘ビデオゲームである。当初はアーケード向けに計画されていた。 [4]ゲームのプロトタイプはアーケードでテストされたが、最終的なアーケードリリースはキャンセルされ(ただし、プロトタイプのROMイメージが最終的にダンプされ、 MAMEで動作する)、ゲームは後にプレイステーション、ニンテンドー64、 Microsoft Windows向けにリリースされた。
あらすじ
近未来、アメリカ合衆国における技術とバイオエンジニアリングの急速な進歩は、「GI-Corps(ギネス世界記録保持者集団)」と呼ばれる巨大企業間の大規模な紛争とスパイ活動を引き起こします。この紛争はテクノインダストリアル内戦と呼ばれ、国を分裂させ、経済崩壊を引き起こします。各州はGI-Corpsによる併合を避けるため、連邦独立を宣言します。結果として生じた政府の破産とGI-Corpsによる継続的な支配は、ネオアメリカという新たな地域の台頭につながります
さらなる紛争を防ぎ、アメリカを統一するために、シークレット・ゲームズ・コミッション(SGC)が結成され、残りの政府メンバーと協力してGIコーポレーション間の紛争を解決するための格闘トーナメントを開催する。トーナメントでは、各GIコーポレーションが代表となるチャンピオンを選出し、勝者のGIコーポレーションは敗者の州すべてを制覇する。これにより、最終的にどのGIコーポレーションがネオアメリカ全土を支配するかが決まる。この計画は実行に移され、参加する各GIコーポレーションのチャンピオンとして活躍する生物型飛行ロボット強化装甲殺人シンソイド(バイオフリーク)が誕生する。しかし、フリークの中にはGIコーポレーションによる支配に不満を抱く者もおり、平等な権利を得るために地下抵抗運動を開始した。
ゲームプレイ
このゲームは、8人のファイターと2人のボスファイター を擁する、フルポリゴン格闘エンジンを使用しています
Bio FREAKSは、近接戦闘と遠距離戦闘を組み合わせたゲームです。各キャラクターは、近距離と遠距離の両方に対応した様々な特殊攻撃に加え、「フィニッシュアタック」を備えています。「モータルコンバット」シリーズのフェイタリティと同様に、これらの技はプレイヤーの敵をとどめを刺すだけでなく、「タイムキラーズ」のように手足を切断するものもあります。強力な攻撃によるダメージは蓄積され、手足が破壊されることもあります。
このゲームは3Dの格闘アリーナを舞台にしています。機動力を重視し、ダッシュ範囲は広く、方向も多岐にわたります。
フェイスボタンは特定の手足に割り当てられています。ショルダーボタンは、回避、飛行、基本的な遠距離攻撃に使用します。
受付
| アグリゲーター | スコア | ||
|---|---|---|---|
| N64 | PC | PS | |
| ゲームランキング | 68% [5] | 該当なし | 61% [6] |
| 出版物 | スコア | ||
|---|---|---|---|
| N64 | PC | PS | |
| オールゲーム | 該当なし | ||
| エレクトロニック・ゲーム・マンスリー | 該当なし | 該当なし | 4.5/10 [9] [b] |
| ゲームインフォーマー | 4.5/10 [10] | 該当なし | 3.5/10 [11] |
| ゲームファン | 72% [12] [c] | 該当なし | 53% [13] [d] |
| ゲームプロ | 該当なし | ||
| ゲームレボリューション | B− [16] | 該当なし | B− [17] |
| ゲームスポット | 6/10 [18] | 該当なし | 5.7/10 [19] |
| ハイパー | 74% [20] | 該当なし | 69% [21] |
| IGN | 6.4/10 [22] | 4/10 [23] | 6.5/10 [24] |
| N64マガジン | 76% [25] [26] | 該当なし | 該当なし |
| ニンテンドーパワー | 7.8/10 [27] | 該当なし | 該当なし |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | 該当なし | |
| PCゲーマー(米国) | 該当なし | 79% [29] | 該当なし |
レビュー集約サイトGameRankingsによると、任天堂版とPlayStation版は賛否両論の評価を受けている。[5] [6]
注記
- ^ ニンテンドー64版はSaffireによって開発されました。[3]
- ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 4 人がPlayStation 版にそれぞれ 5.5/10、3/10、5/10、4/10 のスコアを与えた。
- ^ GameFanの 3 人の批評家は、Nintendo 64 版にそれぞれ 70、78、69 のスコアを与えました。
- ^ GameFanの批評家3人はPlayStation版にそれぞれ56、54、49のスコアを与えた。
- ^ GamePro はNintendo 64 版のグラフィックスと全体的な楽しさについては 4/5、サウンドについては 4.5/5、コントロールについては 3.5/5 という評価を与えました。
- ^ GamePro は、PlayStation 版のグラフィック、サウンド、コントロール、全体的な楽しさの要素すべてにおいて 3.5/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ “The Carnage Comes Home Early Bio FREAKS to Ship Ahead of Schedule”. midway.com . 1998年5月6日. 1999年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月2日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (1998年5月12日). 「Freaks for Rent [日付は「2000年4月28日」と誤って表示]」. GameSpot . CBS Interactive . 1999年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月23日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (1998年4月30日). 「Bio FREAKS」IGN . 2024年1月26日閲覧。
- ^ 「Last-Minute Update」. Electronic Gaming Monthly . No. 95. Ziff Davis . 1997年6月. p. 94.
- ^ ab 「Bio FREAKS for Nintendo 64」. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月23日閲覧。
- ^ ab “Bio FREAKS for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月23日閲覧。
- ^ Smith, Nick. 「Bio FREAKS (PC) - レビュー」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月23日閲覧。
- ^ Jones Jr.、Fredrick Lewis. 「Bio FREAKS (PS) - レビュー」. AllGame . All Media Network. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月7日閲覧。
- ^ ショーン・スミス、ジョン・デイヴィソン、ダン・スー、ケン・ウィリアムズ「Sushi-X」(1998年8月)。「Bio FREAKS (PS)」。Electronic Gaming Monthly 誌第109号、Ziff Davis、135ページ。
- ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (1998年7月). 「Bio FREAKS - Nintendo 64」. Game Informer . No. 63. FuncoLand . 1999年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月23日閲覧。
- ^ “Bio FREAKS - PlayStation”. Game Informer . No. 63. FuncoLand. 1998年7月. 1999年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月23日閲覧。
- ^ Chau, Anthony "Dangohead"、Justice, Brandon "Big Bubba"、Higgins, Geoff "El Nino" (1998年8月). 「BioFreaks [sic] (N64)」. GameFan . 第6巻第8号. Metropolis Media. p. 17. 2021年1月23日閲覧。
- ^ エリック・ミロナス「ECM」;チャウ、アンソニー「ダンゴヘッド」。ンゴ、ジョージ「エッゴ」(1998年6月)。 「バイオフリークス [原文ママ] (PS)」。ゲームファン。 Vol. 6、いいえ。 6. メトロポリスメディア。 p. 20.2021 年1 月 23 日に取得。
- ^ Major Mike (1998年7月). 「Bio FREAKS (N64)」. GamePro . No. 118. IDG Entertainment . p. 60. 2021年1月23日閲覧。
- ^ The Rookie (1998年7月). 「Bio FREAKS (PS)」. GamePro . No. 118. IDG Entertainment. p. 68. 2021年1月23日閲覧。
- ^ Cooke, Mark (1998年6月). 「Bio FREAKS - Nintendo 64 レビュー」. GameRevolution . CraveOnline . 1999年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月23日閲覧。
- ^ Cooke, Mark (1998年6月4日). “Bio Freaks [sic] Review (PS)”. GameRevolution . CraveOnline. 1999年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月23日閲覧。
- ^ MacDonald, Ryan (1998年6月4日). 「Bio FREAKS レビュー (N64)」. GameSpot . CBS Interactive. 2005年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月23日閲覧。
- ^ MacDonald, Ryan (1998年5月14日). 「Bio FREAKS レビュー (PS) [日付は「2000年4月28日」と誤って記載されています]」. GameSpot . CBS Interactive. 2005年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月23日閲覧。
- ^ Fish, Eliot (1998年8月). 「BioFREAKS [sic] (N64)」. Hyper . No. 58. Next Media Pty Ltd. p. 79. 2021年1月23日閲覧。
- ^ Cheung, Kevin (1998年7月). 「BioFREAKS [sic] (PS)」. Hyper . No. 57. Next Media Pty Ltd. p. 72. 2021年1月23日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (1998年5月20日). 「Bio FREAKS (N64)」. IGN . Ziff Davis . 2020年10月7日閲覧。
- ^ Harris, Craig (1998年8月13日). “Bio FREAKS (PC)”. IGN . Ziff Davis . 2020年10月7日閲覧。
- ^ ペリー、ダグラス・C. (1998年5月21日). 「バイオフリークス [sic] (PS)」. IGN . ジフ・デイビス. 2020年10月7日閲覧。
- ^ プライス、ジェームズ(1998年8月)「バイオフリークス(輸入版)」N64マガジン第18号フューチャーパブリッシング84~ 87頁 。
- ^ アシュトン、ジェームズ (1998年10月). 「バイオフリークス [sic]」. N64マガジン. 第20号. フューチャー・パブリッシング. p. 60. 2021年1月23日閲覧。
- ^ 「Bio Freaks [sic]」. Nintendo Power . Vol. 109.任天堂アメリカ. 1998年6月. p. 95. 2021年1月23日閲覧。
- ^ 「Bio FREAKS」.公式USプレイステーションマガジン. 第1巻第10号. Ziff Davis. 1998年7月.
- ^ Williamson, Colin (1998年10月). 「Bio Freaks [sic]」. PC Gamer . 第5巻、第10号. Imagine Media . p. 209a. 2000年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月23日閲覧。
外部リンク
- バイオフリークス、ビデオゲームのキラーリストに登場
- MobyGamesの Bio FREAKS