バイオメナス

1993年のビデオゲーム
1993年のビデオゲーム
バイオメナス
開発者アポジーソフトウェア
出版社アポジーソフトウェア
デザイナージム・ノーウッド
作曲家ロバート・プリンス
エンジンコマンダー・キーン
プラットフォームMS-DOSWindowsmacOSLinux
リリース1993年8月3日
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

バイオメナスは、1993年にApogee Softwareが開発・発売したMS-DOSゲームである。2D多方向スクロールプラットフォームゲームで、 id SoftwareCommander Keen ゲームエンジンのライセンス版に基づいて構築されている。エンジンと音楽を除き、ゲーム内のすべてのコンテンツはゲームデザイナーのジム・ノーウッドによって作成された。2014年にSteamで再リリースされ、2015年にはGOG.comでMicrosoft Windows macOS Linuxに対応した。リマスター版は2025年12月にSteam [1]とGOG.com [2]でリリースされた

プレイヤーはCIAのトップ工作員、スネーク・ローガンを操作します。メトロシティがミュータントに侵略されたという報告を受け、ローガンは偵察飛行を命じられます。しかし、メトロシティに不時着したローガンは、徒歩で任務を遂行せざるを得なくなります。

ゲームプレイ

エピソード1の最初のレベルの始まり

ゲームの目的は、主人公スネーク・ローガンを各レベルの出口まで導くことです。ほとんどの場合、出口はエネルギーフィールドで塞がれており、スネークが触れると即死します。このエネルギーフィールドは、レベルに応じて、人質救出時に獲得したキーカード、またはボスを倒して獲得したクリスタルシャードのいずれかを使って遮断する必要があります

ラン&ガンジャンルの典型的な特徴として、プレイヤーキャラクターは歩く、ジャンプする、撃つ、しゃがむといった行動ができます。さらに、スネークは拾得物として現れる手榴弾と地雷を使用できます。武器のパワーアップには、マシンガン(連続射撃が可能)、プラズマガン、スーパーガンがあります。プラズマガンを除く、スネークの銃はすべてヒットスキャン式で、デフォルトの銃も例外ではありません。他のパワーアップとは異なり、マシンガンの弾倉は蓄積可能です。特定の敵は手榴弾、地雷、またはプラズマガンでしか倒せません。デフォルトの銃を除くすべての武器は弾薬数が限られており、レベルクリア時に放棄されます。

3つの難易度モードのうち、どの難易度を選択したかによって、スネークの体力は2、4、または8本になります。ヘルスキットを拾うと、体力が最大値まで回復します。一部の危険物や敵は、スネークが接触すると即死させます。スネークが死亡すると、プレイヤーはライフを失い、最後に到達したチェックポイントに戻されます。ステージの状態は、ボスの体力バーも含め、スネークが死亡した時点の状態のままです。追加のライフは、宝石を50個集めるか、特定のスコアしきい値に到達するか、クローゼットから追加のライフアイテムを入手することで獲得できます。ゲームは各ステージの開始時に保存できます。

一部のレベルには、現在のレベルをクリアするとプレイヤーをシークレットレベルへと導く隠されたレベルジェムが含まれています。シークレットレベルは基本的に短く、通常は豊富なアイテムが用意されていますが、敵や危険物が大量に出現することもあります。

発達

『バイオメナス』は制作中は『バイオハザード』というタイトルで公開され、1991年11月15日に公開予定でした。[3]

リリース

Bio Menaceは3つのエピソードで構成されています。最初のエピソード「Dr. Mangle's Lab」はシェアウェアとしてリリースされました。他の2つのエピソード「The Hidden Lab」と「Master Cain」は市販されていました。このゲームは、新しいオペレーティングシステムとの互換性の問題により、2000年に開発が中止されました。

受付

このゲームは1994年にDragon誌第202号の「Eye of the Monitor」欄でサンディ・ピーターセンによってレビューされました。ピーターセンは5つ星のうち2つを与えました。 [4]ドイツの雑誌PC Gamesのレビュアーは、アニメーション化された敵の挙動、動きのぎくしゃく感のなさ、そしてあらゆる方向への高速スクロールを高く評価しました。[5] PC Reviewのシェアウェアゲームレビュアーは、 Bio MenaceのバイオモンスターのアニメーションがDuke Nukemとの差別化要因であるとコメントしましたが、「Apogeeは何か新しいものを開発する必要がある」とも指摘しました。[6]

Hardcore Gaming 101のレビュアーは、ゲームのビジュアルを称賛し、「Commander Keen」エンジンのおかげで、当時特有のぎこちなさがなく、操作性も満足のいくものだと指摘した。しかし、彼は音楽が弱点だとも評し、後に『DOOM』のサウンドトラックを手掛けるボビー・プリンスが、本作では持ち前の力を発揮していないと指摘した。[7]

遺産

Apogeeは2005年12月23日に「クリスマスプレゼント」としてこのゲームをフリーウェアとしてリリースし、完全版はApogeeのウェブサイトからダウンロードできます。2014年10月には、3D RealmsがBio Menaceを含む3D Realms Anthologyをリリースしました。[8]

参考文献

  1. ^ “BioMenace Remastered”. steampowered.com/ . 2025年12月18日. 2025年12月29日閲覧
  2. ^ “BioMenace Remastered”. gog.com/ . 2025年12月18日. 2025年12月29日閲覧
  3. ^ Apogee Software 1991 カタログ
  4. ^ ピーターセン、サンディ(1994年2月)「モニターの目」『ドラゴン』(202):61-65
  5. ^ “Ungeheuerliche Herausforderung”. PC Games Magazine (ドイツ語): 86。1993 年 10 月。
  6. ^ 「バイオメナス」PCレビュー(25). EMAP : 131. 1993年11月.
  7. ^ JDX (2017年9月8日). 「Bio Menace」. Hardcore Gaming 101. 2019年2月16日閲覧
  8. ^ Realms / @3drealms、3D。「3D Realms アンソロジー - 3D Realms - Firepower Matters」。3D Realms{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  • Bio Menace の Web サイト (以前のホームページは https://3drealms.com/catalog/bio-menace_42/)
    • かつては商用販売されていた「登録版」コンテンツを含むフリーウェアのダウンロードが含まれています
  • ソースリリースのお知らせ
  • MobyGamesのBio Menace
  • Gog.com の Bio Menace (無料で利用可能)
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