| バイオミュータント | |
|---|---|
プロモーションアートワーク | |
| 開発者 | 実験101 |
| 出版社 | THQノルディック |
| 監督 | ステファン・リュングクヴィスト |
| デザイナー | トルケル・フォルナー |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作家 |
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| 作曲家 | ビョルン・パルムバーグ |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『バイオミュータント』は、スウェーデンのデベロッパーExperiment 101が開発し、 THQ Nordicが発売したアクションロールプレイングゲームです。2021年5月25日にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに発売されました。PlayStation 5とXbox Series X/S版は2022年9月に発売されました。Nintendo Switch版は2024年5月に発売されました。批評家からは賛否両論の評価を受け、2021年8月までに100万本を売り上げました。
ゲームプレイ
Biomutantは、オープンワールド環境を舞台とした三人称視点のアクションロールプレイングゲームです。プレイヤーは、変異した動物たちで満ち溢れる世界で、哺乳類の戦士を操作します。プレイヤーは、体長、体型、体毛、牙など、様々な属性を調整することで、キャラクターをカスタマイズできます。これらの属性は、ゲームプレイ中のプレイアブルキャラクターのステータスに直接影響を与えます。体格が大きくなると体重も増えるため、移動速度は低下しますが、その分、与ダメージと耐久力が向上します。[要出典]
主人公は左右と後方への回避に加え、ジャンプも可能。戦闘システムは近接攻撃と遠距離射撃を組み合わせたもの。プレイヤーはゲームを通してパーツを集め、それらを組み合わせて武器を作成する。各パーツは最終製品のステータスに独自の効果をもたらす。ゲームには、極低温や電気など、戦闘で効果を発揮する様々なアフィックスが用意されている。極低温パーツを武器に装着すると、敵は攻撃を受けた際に凍結する。プレイヤーは戦闘中に異なる武器を切り替えることで、複数の武器の力を組み合わせることができる。[要出典]
プレイヤーはプレイアブルキャラクターをレベルアップさせるだけでなく、レベルアップポイントを使って能力を強化したり、新しい攻撃コンビネーションをアンロックしたりすることもできます。新しい技を習得するもう一つの方法は、各エリアで特定のキャラクターと交流することです。ほとんどの技は武器に基づいており、ゲームの武器クラフトシステムを使って作成できます。[1] [2]
ゲームを通して、プレイヤーは突然変異によって能力や外見を変えたり、ロボットの仲間にアップグレードを適用したりすることができ、特定の敵や特定の場所で様々なアドバンテージを得るために使用できます。特定のエリアに到達するには、プレイヤーはそのエリアに適したギアを装備するか、気球やジェットスキーなどの特定の乗り物を入手する必要があります。このようにして、プレイヤーはデッドゾーンの限られた酸素供給など、周囲によってもたらされる障害を克服することができます。ガスマスクや酸素コンテナを着用することで、プレイヤーはエリアの奥深くまで進み、予防措置なしでは到達できない新しい場所を探索することができます。また、メカを入手することで、エリアのさらに広い部分に到達できます。[1] [3]プレイヤーは、徒歩、飛行、気球、ジェットスキー、メカを使用して、ゲームの世界のシームレスな探索を行うことができます。ゲームプレイと敵の行動に影響を与える動的な天候システムと昼夜サイクルが特徴です。
ストーリーはミッションベースで、ミッションラインはキャラクターベースです。特定のキャラクターは、それぞれのエリアから発生するクエストラインをプレイヤーに提供します。プレイヤーがそのキャラクターと交流すればするほど、そのエリアのストーリー展開は広がります。
『バイオミュータント』には、ノンプレイヤーキャラクターとのインタラクションにおけるカルマシステムと、ゲーム内の部族間抗争に影響を与える同盟システムが搭載されています。プレイヤーがゲーム全体を通して行う行動、インタラクション、そして決断によって、キャラクターのスタンスが変化し、会話やクエストラインが変化し、ストーリーの展開に影響を与えます。[3]ストーリーは完全にナレーション付きですが、プレイ時間が長くなるにつれてナレーションのレベルは低下します。プレイヤーはナレーションの頻度を手動で調整できます。[4]
プロット
『バイオミュータント』には分岐するストーリーラインがあり、プレイヤーの決断によって物語の展開が変わります。メインストーリーは「生命の樹」を中心に展開します。この樹は自然災害に見舞われ、地中から湧き出る有毒な油に汚染されます。世界に生命を与えるこの樹の5本の根は、5体の怪物に蝕まれ、回復する前に根を食い荒らされ、樹を滅ぼそうとします。さらに、元の居住地から分裂した6つの部族によって状況は複雑化します。3つの部族は生命の樹を修復し、世界の自然のバランスを取り戻そうとしており、残りの3つの部族は領土と勢力を拡大する機会を狙っています。
各部族はカルマシステムを通じて影響を受けることができます。プレイヤーは部族と同盟を結び、他の部族を排除することで、同盟を結んだ部族の勢力を世界全体で拡大することができます。ただし、プレイヤーは望むなら、部族を排除することなく生命の樹の運命を決定することもできます。[1]
開発とリリース
『バイオミュータント』は、2015年にアバランチ・スタジオの元従業員によって設立されたスウェーデンの開発スタジオ、エクスペリメント101による最初のゲームです。長年『ジャストコーズ』シリーズの開発に携わってきたスタジオの創設者たちは、ビデオゲーム開発の原点に立ち返り、「良い意味で楽しい」ゲームを作りたいと考えました。 [2]エクスペリメント101はフラットな組織で、2018年8月時点で従業員数は18名でした。[5] 『バイオミュータント』の開発はスタジオ設立後に開始されました。[2]
2017年8月19日、ドイツのゲーム雑誌GamesMarktに掲載された広告で、このゲームの存在が明らかになり、「ポストアポカリプス風カンフー物語」と称された[6] [7]。そして8月21日に正式発表された[8] 。このゲームは、その週の後半にドイツの見本市Gamescomでプレイ可能となった。ゲーム発表の翌日に掲載されたインタビューで、Experiment 101のスタジオ責任者であるステファン・リュングクヴィストは、ゲームのコンテンツは既に完成していると述べた。開発チームにとって最も困難だったことの一つは、戦闘システムのバランス調整で「射撃、近接攻撃、そしてアビリティを非常に直感的に組み合わせる」ことだったと彼は述べた[1] 。このゲームには Unreal Engine 4が使用されている[7] 。
2021年1月26日、同ゲームが2021年5月25日にWindows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売されることが発表された。[9] PlayStation 5とXbox Series X/Sのバージョンは2022年9月6日に続いた。[10] Nintendo Switchへの移植版は当初2023年11月30日に発売予定だったが延期された。[11] 2024年2月下旬、両社はSwitchへの移植版を2024年5月14日に発売すると発表した。[12]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 67/100 [13] PS4: 63/100 [14] XONE: 68/100 [15] PS5: 69/100 [16] Xシリーズ: 79/100 [17] スイッチ: 59/100 [18] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 8/10 [19] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 2/5 [20] |
| ゲームインフォーマー | 6.5/10 [21] |
| ゲームスポット | 6/10 [22] |
| ゲームレーダー+ | 3/5 [23] |
| IGN | 6/10 [24] |
| Jeuxvideo.com | 15/20 [25] |
| PCゲーマー(米国) | 60/100 [26] |
Metacriticによると、 Biomutantは「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた。[13] [14] [15]
IGNのルーク・ライリーは、このゲームに6/10の評価を与え、「バイオミュータントは、トップクラスのアクションRPGの構成要素を多く備えていますが、目標やパズルに対する型にはまったアプローチは、かなり早い段階で非常に繰り返し感を感じ始めます。」と書いています。[27]
日本では、PlayStation 4版の『バイオミュータント』は発売初週に24,596本を販売し、小売ゲームとして2番目に売れたゲームとなった。[28] 2021年8月18日時点で、このゲームの販売本数は100万本を超えた。[29] [30]
参考文献
- ^ abcd James, Ford (2017年8月22日). 「BioMutantにはフェッチクエストはありません」. Gamereactor . 2017年8月23日閲覧。
- ^ abc Ljungqvist, Stefan (2018年2月20日). Biomutant開発者プレゼンテーション - PC Gamer Weekender 2018 (ビデオ). PC Gamer . 2018年2月21日閲覧– YouTube経由.
- ^ ab レムネ、ベングト (2017 年 8 月 22 日)。 「BioMutant - 実践的な感想」。ゲームリアクター。2017 年8 月 23 日に取得。
- ^ Biomutant [@Biomutant] (2017年9月2日). 「@Polum47 @THQNordic ナレーターの「頻度」はセッションのプレイ時間と総プレイ時間に応じて変化します。調整用のオプションスライダーも用意されています」(ツイート) 。 2021年5月31日閲覧– Twitter経由。
- ^ Ljungqvist, Stefan (2018年8月26日). Biomutant - When Animal Mutation Meets the Matrix (ビデオ). Nvidia . 2018年8月26日閲覧– YouTube経由.
- ^ ハーン、ティノ [@Tino_Hahn] (2017 年 8 月 19 日)。 「Nanu. Anzeige für bislang noch nicht angekündigtes Spiel von @THQNordic im @GamesMarkt?」 [良い。 @GamesMarkt でまだ発表されていない @THQNordic のゲームの広告?] ( Tweet ) (ドイツ語)。 2017年8月27日のオリジナルからアーカイブ。2017 年8 月 23 日に取得– Twitter経由。
- ^ ab Glagowski, Peter (2017年8月19日). 「ドイツの雑誌がTHQ Nordicの『Biomutant』をリーク」Destructoid . 2020年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月23日閲覧。
- ^ Macy, Seth (2017年8月21日). 「元『ジャストコーズ』開発者が新作アクションRPG『バイオミュータント』を発表」IGN . 2017年8月23日閲覧。
- ^ Tack, Daniel (2021年1月26日). 「Biomutant、5月にリリース決定」Game Informer . 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月27日閲覧。
- ^ 「BiomutantがPlayStation 5とXbox Series X/Sで本日リリース!あなたのWung-Fu体験は二度と同じではなくなるでしょう!」ゲーム開発者(プレスリリース)。オーストリア、ウィーン:THQ Nordic。2022年9月6日。 2024年1月27日閲覧。
- ^ Scullion, Chris (2023年5月3日). 「BiomutantがNintendo Switchに登場」. Video Games Chronicle . 2024年1月27日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2024年2月29日). 「Switch版『Biomutant』が5月14日に発売」Gematsu . 2024年2月29日閲覧。
- ^ ab 「Biomutant for PC レビュー」Metacritic . 2021年5月31日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 4版『Biomutant』レビュー」Metacritic . 2021年6月1日閲覧。
- ^ ab 「Xbox One版『Biomutant』レビュー」Metacritic . 2021年5月24日閲覧。
- ^ 「PlayStation 5版『Biomutant』レビュー」Metacritic 2022年9月6日閲覧。
- ^ 「Xbox Series X版『Biomutant』レビュー」Metacritic 2022年9月6日閲覧。
- ^ 「Nintendo Switch版『Biomutant』レビュー」Metacritic 2024年5月14日閲覧。
- ^ Handley, Zoey (2021年5月24日). “Review: Biomutant”. Destructoid . 2021年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月24日閲覧。
- ^ Goroff, Michael (2021年5月24日). 「Biomutantレビュー」. Electronic Gaming Monthly . 2021年5月24日閲覧。
- ^ Stewart, Marcus (2021年5月24日). 「Biomutantレビュー ― 進化樹の短い枝」Game Informer . 2021年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月24日閲覧。
- ^ Wakeling, Richard (2021年5月24日). 「Biomutantレビュー ― 欠陥のある突然変異」GameSpot . 2021年5月24日閲覧。
- ^ Loveridge, Sam (2021年5月24日). 「Biomutant レビュー: 『反復的で、定型的で、実に奇妙』」GamesRadar+ . 2021年5月24日閲覧。
- ^ Reilly, Luke (2021年5月24日). 「Biomutant レビュー」IGN . 2021年5月24日閲覧。
- ^ Silent_Jay (2021 年 5 月 24 日)。 「Test Biomutant : Un vent de fraîcheur séduisant qui manque de finition」 [バイオミュータント テスト: 終わりのない魅惑的な新鮮な空気]。Jeuxvideo.com (フランス語) 。2021 年5 月 24 日に取得。
- ^ Davenport, James (2021年5月24日). 「Biomutant レビュー」. PC Gamer . 2021年5月24日閲覧。
- ^ Reilly, Luke (2021年5月24日). 「Biomutant レビュー」IGN . 2024年1月26日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2021年6月3日). 「ファミ通売上表:2021年5月24日~5月30日【更新】」Gematsu . 2021年6月9日閲覧。
- ^ Mazanko, Vlad (2021年8月18日). 「Biomutantは100万台を販売し、発売1週間でプロジェクト費用を回収」The Gamer . 2022年11月21日閲覧。
- ^ Scullion, Chris (2021年8月18日). 「『バイオミュータント』は100万本以上を売り上げ、初週で全コストを回収」. Video Games Chronicle . 2022年11月21日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト