| バイオニックコマンドー | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| デザイナー | はっちゃん |
| 作曲家 | 田宮順子[ 1 ] |
| シリーズ | バイオニックコマンドー |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『バイオニックコマンドー』は、日本で『ヒトラーの復活:トップシークレット』[ a ]として最初に発売された、1988年にカプコンが任天堂エンターテイメントシステム向けに開発・発売したプラットフォームゲームです。 [ 2 ] 1987年のビデオゲーム『バイオニックコマンドー』に基づいています。
プレイヤーはFF大隊の一員であるラッドとして、各ステージを探索し、必要な装備を手に入れながら進んでいく。 [ 3 ] : 4 ラッドはグラップリングガンを備えた機械の腕を装備しており、これにより自らを前に引っ張ったり、天井からぶら下がったりすることができる。そのため、このシリーズはプレイヤーがジャンプできない数少ないプラットフォームゲームの一つである。隙間を渡ったり、棚を登ったりするには、ラッドはバイオニックアームを使わなければならない。
ゲームの取扱説明書では、このキャラクターは「プレイヤー」としか呼ばれていない。ゲームのエンディングでは、彼の名前は「ラッド」と明かされる。このゲームをリメイクしたゲームボーイ版では、このキャラクターは「ラッド」と呼ばれている。ゲームボーイカラー版のリメイクでは、主人公に名前はない。彼のフルネームであるネイサン「ラッド」スペンサーは、2009年にXbox 360とPlayStation 3で 発売された『バイオニック・コマンドー』で明らかになった。
ゲームプレイ
[編集]
バイオニック・コマンドーは、プレイヤーがラッドを操作し、スーパージョーを救出し、アルバトロス計画を阻止するプラットフォームゲームです。 [ 4 ]ゲームはオーバーワールドマップから始まり、エリア0から始まり、プレイヤーはラッドのヘリコプターをマップ上の任意の接続されたエリアに非線形に移動させることができます。ラッドのヘリコプターが移動するたびに、敵の地上車両も移動します。ヘリコプターが敵車両の進路を横切ることなく目的地に到着すると、プレイヤーは「降下」してそのエリアをプレイするか、別のエリアに「転送」するかを選択できます。[ 5 ]:7~9 ヘリコプターが敵車両に迎撃された場合、ラッドはカプコンのコマンドーに似たオーバーヘッドシューティングレベルで敵と交戦する必要があります。ラッドは武器と、銃弾や敵を弾くために円を描くように振り回すことができるグラップリングフックを装備し、敵兵を倒してステージの最後まで到達しなければなりません。これらはプレイヤーがコンティニューを獲得できる唯一のステージである。[ 4 ]
ラッドがエリアに降り立つと、プレイヤーはどの装備を持っていくかを選択し、[ 5 ]:10~12 で横スクロールプラットフォームのレベルに落とされる。そこでプレイヤーはまず、味方と通信したり敵の会話を盗聴したりできる1つまたは複数の通信室を見つけ、次に各エリアのコンピュータ室に進む。コンピュータ室には、エリアをクリアするためにプレイヤーが破壊しなければならないコンピュータコアを守っているボスがいる。ラッドはジャンプできないため、プレイヤーはラッドの武器とバイオニックアームを使って敵を倒し、プラットフォームや障害物を移動する必要がある。プレイヤーはバイオニックアームを頭上、正面、そして上方45度の角度で伸ばし、高いプラットフォームにグラップルで登ったり、峡谷を飛び越えたり、アイテムを拾ったりすることができる。武器、防具、通信機器などの追加装備は、エリアをクリアするかレベルで見つけることで入手でき、その中にはゲームを進める上で不可欠なものもある。通常の「戦闘エリア」に加えて、安全な「中立エリア」も存在する。ラッドは非敵対地帯で味方や敵の兵士から追加情報を得たり、アイテムを見つけたりすることができます。ラッドが中立地帯で武器を発砲すると警報が鳴り、すべての兵士がラッドに対して敵対的になります。[ 4 ]
プロット
[編集]バイオニック・コマンドーは1980年代後半を舞台とし、連邦と帝国という二つの交戦国を舞台としています。連邦軍は、帝国の前身である「バッド」(日本語版では「ナズ」[ 5 ] :4 、ナチスとも呼ばれる)が開発を進めていた未完のプロジェクト「アルバトロス」に関する極秘文書を発見します。帝国の指導者、キルト元帥は、自らこのプロジェクトを完成させることを決意します。帝国の陰謀を知った連邦は、国民的英雄であるスーパージョー(1985年のカプコンゲーム「コマンドー」[ 6 ]の主人公)を帝国に潜入させるが、彼は捕らえられてしまいます。連邦はラッドという名の二人目の工作員を派遣し、彼を救出するとともにアルバトロス計画の秘密を暴かせます。[ 5 ] : 4 [ 4 ]ラッドは、有線銃を使って敵基地に侵入する特別訓練を受けたコマンド部隊であるFF(ダブルフォース)大隊のメンバーです。[ 3 ] : 4
ゲームプレイは、ラッドがエリア1からスタートするところから始まります。エリア1の最初の数エリアには、連邦軍が既に侵入しており、連邦との連絡や帝国からの情報収集に使用できる通信装置や部屋があることが伝えられます。エリア3に到達すると、ラッドは敵の情報源からスーパージョーが帝国の「廃棄エリア」に移送されたことを知る。これは後に連邦のスパイによって確認されますが、廃棄エリアに到着すると、帝国の司令官からスーパージョーは別の場所に移送されたと告げられます。最終的にラッドは捕虜収容所でスーパージョーを見つけ出し、救出します。スーパージョーはラッドに、アルバトロス計画はバッドたちが完成させることができなかった強力なレーザー砲であることを伝えます。しかし、計画の完成に不可欠な人物、マスターD(ヒトラー)は死亡しており、キルト将軍は彼を蘇らせようと試みていますが、失敗しています。スーパー ジョーは、キルトが成功する前に止めなければならないとラッドに告げ、エリア 12 にある帝国の基地まで同行するようラッドに依頼します。
ラッドが帝国基地に到着すると、スーパージョーは未完成のプロジェクトを守る2つのパワーバリアを解除するために電力システムを破壊するよう指示する。その後、スーパージョーはラッドにキルトを倒して逃げるよう指示し、自分は基地の電力源を破壊しに行く。ラッドがキルトの部屋に到着すると、キルトはマスターDの助けなしにアルバトロス計画が完了したと豪語し、彼を蘇生させるはずだった装置を停止させる。キルトがラッドを殺そうとしたその時、マスターDの遺体が入った貯蔵タンクの周囲に電撃が走り始め、マスターDは蘇生し、キルトは即死する。マスターDはタンクから出てラッドに近づき、連邦軍を使って世界を征服すると宣言する。ラッドはマスターDと戦うことを誓うが、マスターDはラッドを「馬鹿野郎」と呼び、アルバトロスを披露する。アルバトロスを破壊した後、ラッドは瀕死の仲間ハルに遭遇する。ハルはラッドにバズーカを渡し、マスターDが脱出しようとしているので、そのバズーカをマスターDの脱出ヘリのコックピットに撃ち込むようにと告げる。ラッドはバイオニックアームを使ってマスターDの脱出ヘリに向かって体を振り、コックピットにバズーカを撃ち込む。するとラッドは「番だ!モンスター!」と叫ぶ。そして、スローモーションの連続映像で、マスターDの頭部が爆発する様子が映し出される。
帝国軍基地内で60秒警報が鳴る。ラッドは脱出し、スーパージョーがまだ基地内にいることに気づき、彼を救出するために駆け戻る。連邦軍司令官は基地からの完全撤退を命じる。連邦軍基地では、兵士たちがラッドとスーパージョーを取り囲み、勝利を祝う。2010年8月2日、老いたスーパージョーは物語の一部始終を振り返り、この物語が語り継がれることを願う。
発達
[編集]ローカリゼーション
[編集]ゲームの国際版リリースにあたり、いくつかの変更が加えられました。英語版へのローカライズでは、テキストや画像におけるナチズムへの言及のほとんどが削除されました。日本版における帝国は実際にはネオナチ国家であり、帝国軍の記章は背後に雷を描いたナチスの卍でした。英語版ではナチスは「バッド」と呼ばれていますが、マニュアルのバックストーリーでは「ナズ」と呼ばれています。[ 5 ] : 4 [ 7 ]帝国軍の卍の記章は、ナチス・ドイツが使用していた鷲の紋章に似たシンボルに変更されました。また、日本版では元々ワイツマンと呼ばれていた悪役のリーダーは[ 3 ] : 4 キルトに改名されましたが、兵士やキャラクターはナチス風の外見を維持しています。ゲームの難易度は再調整され、一部のエリアの難易度が緩和されました。[ 8 ]
最も顕著な違いの一つは、ゲームの最大の敵の正体です。日本版では、この敵は復活したアドルフ・ヒトラーとされています。英語版では、このキャラクターは「マスターD」と改名されましたが、外見はそのまま残されています。[ 7 ]ヒトラーの顔が爆発する残酷なエンディングシーンがありますが、これも英語版ではそのまま残されています。[ 9 ]
音楽
[編集]このゲームの音楽は、ビデオゲーム音楽作曲家の田宮純子氏(「ゴンダミン」のペンネームでクレジットされている)によって制作された。[ 10 ]アーケード版の楽曲2曲が一部で使用されている。オリジナルのアーケードゲームの音楽は藤田晴美氏が担当した。田宮氏はオリジナルのアーケード版の楽曲2曲(「バイオニックコマンドーのテーマ」と「パワープラント」)をアレンジし、ファミコン版とNES版ではさらに数曲の新曲を追加してサウンドトラックを拡張した。[ 1 ]
受付
[編集]カプコンの社員ベン・ジャッドによると、このゲームは日本ではあまり売れなかったという。[ 11 ] [ 12 ]
1988年、Nintendo Powerは創刊2号の表紙に本作を11ページの「モンスターレビュー」と折り込みポスターで掲載した。[ 4 ] 1997年、Electronic Gaming Monthlyは本作を史上最高の家庭用ゲーム機用ビデオゲームの第32位にランク付けし、プレイヤーがジャンプできず、代わりにバイオニックアームでスイングしなければならないという点が、プラットフォームのジャンルに予想外の奥深さを加えたと評価した。[ 13 ] 2003年、NES版のBionic CommandoがGameSpotの史上最高のゲームのリストに入った。 [ 14 ] 2008年、Nintendo Powerは本作を任天堂エンターテイメントシステム用ビデオゲームの第17位にランク付けし、スイングできることから同ゲーム機で最も独創的なアクションゲームの1つだと述べた。[ 15 ] GamesRadarは本作を史上最高のNES用ゲームとして4位にランク付けした。[ 16 ]日本の雑誌『ファミ通』は40点満点中26点を付けた。[ 2 ]
遺産
[編集]リメイクと再リリース
[編集]バイオニックコマンドーの携帯型ゲームは1992年にゲームボーイ向けに発売されました。ゲームボーイ版はファミコン版をベースにしており、ゲームプレイやステージ、ストーリーは共通していますが、舞台は現代から未来へと変更されています。2つ目のリメイク版であるバイオニックコマンドー リアームドは、グリン社によって開発され、2008年にPlayStation 3、Xbox 360、Windows向けのダウンロードゲームとして発売されました。
NES 版は、ゲームボーイアドバンスのコンピレーション『カプコン クラシックス ミニミックス』で、 『ストライダー飛竜』および『マイティファイナルファイト』とともに3 つの NES ゲームの 1 つとして再リリースされました。
小説化
[編集]このゲームはJB Stamperによって『バイオニック・コマンドー』として小説化され、NES版に基づいた小説シリーズ「ワールド・オブ・パワー」の一部として出版された。主人公のジャック・マークソンは、忍者がホテルの部屋を襲撃し、スーパー・ジョーを誘拐した際に片腕を失う。連邦は彼の失った腕を、グラップリングフックや、火炎放射器、囚人に真実を語らせる装置など、ゲームには登場しない他の多くの装置が付いたバイオニックアームで置き換える。このシリーズの他の本と同様に、暴力はほとんどの場合非致死性に抑えられている(通常は敵兵に麻酔薬を撃つ)が、ハルとキルトの死など、特定のイベントはそのまま描かれている。ゲーム中盤の大部分は、すべてを本に収めるために簡略化されている。
注記
[編集]参考文献
[編集]- ^ a b 「田宮純子インタビュー:カプコンの素晴らしいNESスコアの制作」 Video Game Music Online、2014年5月19日。 2016年2月13日閲覧。
- ^ a b c "ヒットラーの復活トップシークレット [任天堂] / ファミ通.com" . www.ファミ通.com 。2018 年7 月 23 日に取得。
- ^ a b c トップシークレット ヒトラーの復活(冊子マニュアル) (日本語).カプコン. 1988年. 2016年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月20日閲覧。
- ^ a b c d e 「バイオニック コマンドー」.ニンテンドーパワー。 No. 2.ワシントン州レドモンド:任天堂。 1988 年 9 月~10 月。6 ~ 17ページ 。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582。
- ^ a b c d e バイオニックコマンドー取扱説明書.サニーベール、カリフォルニア州:カプコン. 1988. NES-CM-USA.
- ^ 「コマンドー(アーケードフライヤー)」。アーケードフライヤーアーカイブ。 2012年5月2日閲覧。
特別な訓練を受けた「スーパージョー」と呼ばれる精鋭兵士が、極秘任務を受け、この激しい戦争に参戦する。
- ^ a b Robinson, Martin (2008年1月17日). 「バイオニック・コマンドー リアームド プレビュー」IGN . 2018年7月22日閲覧。
- ^ Elite Coder. 「バイオニックコマンドー ファミコン版」
- ^ Sandvik, Per Arne (2002年11月15日) The Horror! Archived July 3, 2013, at the Wayback Machine Encyclopedia Obscura. Retrieved on July 9, 2008
- ^ バイオニック・コマンドー「サウンドトラック」(メディアノート)サムシング・エルス・ミュージック・ワークス. 2009年.
- ^ 「『バイオニック・コマンドー』が2008年についに復活した理由 - そしてPSPが果たした2つの重要な役割」 MTVニュース。2018年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月17日閲覧。
- ^ 「Destructoidインタビュー:バイオニック・コマンドーのベン・ジャッド」。destructoid 。2018年7月22日閲覧。
- ^ 「史上最高のゲーム100選」。Electronic Gaming Monthly 誌、第100号、Ziff Davis 社、1997年11月、140ページ。注: タイトルとは反対に、記事の冒頭 (100 ページ) には、リストにはコンソール ビデオ ゲームのみが含まれていることが明記されており、PC ゲームやアーケード ゲームは対象外であることを意味します。
- ^ 「史上最高のゲーム:バイオニックコマンドー」GameSpot。 2007年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Nintendo Power - 20周年記念号!」Nintendo Power . 第231巻、第231号。カリフォルニア州サンフランシスコ:Future US . 2008年8月。71ページ。
- ^ 「史上最高のNESゲーム」 GamesRadar 、 2012年4月16日。 2013年12月5日閲覧。