| バイオニックコマンドー | |
|---|---|
ゲーム内ロゴ(NES) | |
| ジャンル | プラットフォームランアンドガン |
| 開発者 | カプコン任天堂 ソフトウェア テクノロジー |
| 出版社 | カプコン任天堂 |
| クリエイター | 藤原徳郎 |
| 作曲家 | 藤田 晴美(アーケード)田宮 順子 (NES) [ 1 ]ティム フォーリン(C64、Amiga、Spectrum、ST) |
| プラットフォーム | アーケード、NES、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、アミガ、アタリ ST、コモドール 64、アムストラッド CPC、MS-DOS、ZX スペクトラム、プレイステーション ネットワーク、Xbox Live アーケード、Nvidia Shield、Windows |
| 最初のリリース | バイオニック・コマンドー1987年3月20日 |
| 最新リリース | バイオニック・コマンドー リアームド2 2011年2月1日 |
バイオニックコマンドーは、カプコンが開発・所有するプラットフォームビデオゲームシリーズです。他のプラットフォームゲームとは異なり、プレイヤーキャラクターはジャンプできず、代わりにバイオニックアームを使って隙間を越えたり、棚を登ったりします。プレイヤーキャラクターのネイサン「ラッド」スペンサーは、このバイオニックアームをグラップリングガン/フックとして使い、スイングしたり、登ったり降りたりしながらステージを移動します。 1987年のオリジナル版『バイオニックコマンドー』から2011年の『バイオニックコマンドー リアームド2』まで、7作品がリリースされています。このシリーズは、第二次世界大戦後も ナチズムが完全に根絶されていない別のタイムラインを舞台としています。

バイオニック・コマンドーシリーズは、主人公ネイサン「ラッド」スペンサーのバイオニックアームの使用に関するコアゲームプレイ要素を共有しています。バイオニックアームは、グラップリングガン/フックとして使用され、レベルをスイングしたり、登ったり降りたりすることができます。また、戦闘中に敵を引き寄せたり押しのけたりするためにも使用されます。 2009年の『バイオニック・コマンドー』以降、開発者はスペンサーにバイオニックアームのゲームプレイと連動するシンプルなジャンプメカニクスを導入しました。それ以前は、スペンサーはゲームプレイメカニクスとしてジャンプすることはできませんでした。続編の『バイオニック・コマンドー リアームド2』では、スペンサーはジャンプできるようになりました。
2009年の『バイオニック・コマンドー』を除くすべてのゲームは2D視点でプレイされます。アクションプラットフォームゲームとして、ゲームは主にサイドビュー視点でプレイされますが、一部のシーンはトップダウン視点でプレイされます。2009年版では、視点は肩越しになり、完全な3D探索が可能になりました。スペンサーのスイングの弧に加えて、プレイヤーはターゲットに合わせてスイングの左右の揺れを制御できます。『Rearmed』シリーズは3Dレンダリングされていますが、ゲームプレイは依然として2D平面に制限されているため、これらは2.5Dプラットフォームゲームです。
バイオニックコマンドーの世界は、第二次世界大戦後もナチズムが完全に根絶されていないタイムラインで設定されている。1987年のゲームにもファシストの含みはあったが、1988年にファミコンとNESでゲームが登場して初めて、それがより顕著になった。日本版の帝国は実際にはネオナチ国家であり、帝国軍の記章は背後に雷が描かれたナチスの卍であった。英語版ではナチスは「バッド」と呼ばれているが、マニュアルの背景ストーリーでは「ナズ」と呼ばれている。[ 2 ] : 4 [ 3 ]帝国軍の卍の記章は鷲に似た新しいものに変更された。そして、日本版では元々ワイツマンと呼ばれていた悪役のリーダーである[ 4 ]。4は キルトに改名されたが、兵士やキャラクターはナチスのような外見を保っている。ゲームの難易度は再調整され、いくつかのエリアの難易度は下がった。[ 5 ]最も顕著な違いの1つは、ゲームの最終的な敵対者の正体で、日本版では復活したアドルフ・ヒトラーであるはずだった。英語版では、キャラクターは「マスターD」に改名されたが、外見は同じままだった。[ 3 ]ヒトラーの顔が爆発する血みどろのエンディングシーケンスがあるが、これも英語版ではそのまま残されている。[ 6 ]後のゲームでは、この別のタイムラインとファシスト政権の転覆による余波が拡大された。スペンサーはテロリストグループや独裁者と対決する。
| 1987 | バイオニックコマンドー(アーケード/家庭用コンピュータ) |
|---|---|
| 1988 | バイオニックコマンドー(ファミコン/NES) |
| 1989–1991 | |
| 1992 | バイオニックコマンドー(ゲームボーイ) |
| 1993–1999 | |
| 2000 | バイオニックコマンドー:エリートフォース |
| 2001~2007年 | |
| 2008 | バイオニックコマンドー再武装 |
| 2009 | バイオニックコマンドー(PS3/X360/WIN) |
| 2010 | |
| 2011 | バイオニック・コマンドー リアームド2 |
オリジナルの日本のアーケードゲームとそのファミコン版(Hitler's Resurrection)は、Top Secret(日本語:トップシークレット、ヘップバーン式:トップシークレット)と呼ばれています。オリジナルのアーケードゲームは、米国ではコマンドーの続編として宣伝され、プロモーションパンフレットではゲームの主人公がスーパージョー(コマンドーの主人公)と呼ばれていました。 [ 7 ]彼はもともと、日本版とワールドバージョンでは「特殊コマンドユニット」の無名のメンバーでした。[ 8 ] [ 9 ] 1988年にカプコンは任天堂エンターテイメントシステム用に、バイオニックコマンドーというタイトルの家庭用バージョンを制作しました。これはオリジナルのアーケードゲームとは大幅に異なっていました。コイン操作のオリジナルにかなり忠実なバージョンが1988年にAmiga(OCS)用にリリースされました。[ 10 ]また、他の主要なマイクロコンピュータ、Atari ST、Commodore 64、[ 11 ] Amstrad CPC、ZX Spectrumにも移植されました。これらは、藤原徳郎が1983年に開発したアーケードゲーム『Roc'n Rope』をベースに制作した「ワイヤーアクション」ゲームです。彼は当初、『バイオニックコマンドー』を前作『Roc'n Rope』の拡張版として構想していました。[ 12 ]オリジナルのアーケードゲームの音楽は、当時女性のみで構成されていたカプコンサウンドチームのメンバー、藤田晴美が担当しました。同じく女性ゲーム作曲家の田宮純子は、オリジナルのアーケード版2曲(「バイオニックコマンドーのテーマ」と「The Powerplant」)をアレンジし、ファミコン版とNES版のゲーム機版では新曲をいくつか追加してサウンドトラックを拡張しました。[ 1 ]
バイオニックコマンドーのゲームボーイ版は1992年に発売されました。また、1991年頃にはMS-DOS/386版も発売されました。続編のバイオニックコマンドー:エリートフォースは1999年にゲームボーイカラー向けに発売されました。前作からいくつかの要素を借用しているものの、エリートフォースはシリーズの他の作品とは異なるストーリーとなっています。また、登場人物(名前のない男性または女性のコマンドー)には、プラットフォームから降りる能力など、いくつかの追加アクションがあり、一部のシーンではスナイパーライフルを使用して遠くの敵を倒すこともできます。1988 NES バージョンの強化されたリメイク版はグリンによって開発され、カプコンによってMicrosoft Windows 、PlayStation Network および Xbox Live アーケード向けに公開され、 2008年8月13日にBionic Commando Rearmed (バイオニック コマンドー マスター D 復活計画、Bionic Commando: Master D Resurrection Project in Japan)という名前でリリースされました。このリメイクは、 2009 年のビデオ ゲーム「バイオニック コマンドー」の前奏曲として機能します。続編であるBionic Commando Rearmed 2が 2011 年 2 月にリリースされました。
2015年11月、カプコンは5枚組の戦場の狼&トップシークレットオリジナルサウンドコレクションをリリースした[ 13 ]これには、これら2つのシリーズのすべての自社開発ゲームのサウンドトラックが含まれていた。ライナーノーツは松前愛美が執筆。 [ 14 ]スペンサーは、クロスオーバー格闘ゲーム『Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds 』、『 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 』、およびMarvel vs. Capcom: Infinite でプレイアブル キャラクターとして登場し、2009 年のゲームの外見を誇示しています。デイメオン・クラークが声を担当した。[ 15 ]