| バイオスフィア3D | |
|---|---|
| 開発者 | Zuse Institute ベルリン、Lenné3D |
| 初回リリース | 2007年5月21日 |
| 安定版リリース | 2024.0830.17 / 2024年8月31日 ( 2024-08-31 ) |
| リポジトリ | sourceforge.net/projects/biosphere3d/ |
| 書かれた | C++ |
| オペレーティング·システム | ウィンドウズ |
| 入手可能な | 英語 |
| タイプ | 仮想地球儀 |
| ライセンス | MPL |
| Webサイト | biosphere3d.org |
Biosphere3Dは、仮想地球儀をベースとしたインタラクティブな景観レンダリングを目的としたオープンソースプロジェクトです。このソフトウェアシステムは複数のスケールをサポートしていますが、主に目線(一人称視点)または地表レベル付近からのリアルな景観の作成に重点を置いています。このソフトウェアはMPLライセンスの下でリリースされており、ベルリン・ツーゼ研究所、Lenné3D、そしてオープンソースコミュニティによってパーソナルコンピュータでの使用を目的として開発されています。
概要
Biosphere3Dは当初、研究プロジェクトの一環としてベルリンのツーゼ研究所の可視化およびデータ分析部門で開発され、2007年に初めてリリースされました。用途は、景観計画、景観設計、風力発電所、発電所などの視覚的影響評価、土地利用計画、考古学、都市計画、林業で、景観シナリオや仮想的に再現された歴史的景観や庭園を散策することができます。Biosphere3Dは、当初はドイツ連邦教育研究省のR&Dプロジェクト「SILVISIO」の資金提供を受け、純粋な景観可視化システムとして設計されました。景観の特徴のモデリングは、地理情報システム(GIS)、GISデータ出力によるシミュレーションモデル、 SketchUpなどの3D CADツールなどの外部アプリケーションで行われます。ユーザーは、地球儀を回転、傾斜、ズームインおよびズームアウトして操作できます。 3D シーンは、 SketchUpや Trimble 3D Warehouseなどからのデジタル標高モデル(DEM) データ、画像ラスター ファイル、ESRI シェイプファイル、Colladaおよびkml/kmzファイルのインポートに基づいて構成されます。
Biosphere3Dで使用されるデータ構造は、前処理を一切必要としないか、あるいは非常に短時間で済むため、すべてのデータを最小限のターンアラウンドタイムで即座に修正できます。これにより、迅速な3Dシーン生成とセミインタラクティブなワークフローが実現します。
ソフトウェアの使用開始方法については、Biosphere3D ヘルプを参照してください。
特徴
- オープンソースライブラリGDALで読み取ることができるラスターファイル形式がサポートされています。
- モデルは、 Collada、Wavefront .objファイル、Flora3D、またはkml/kmzファイルから読み取ることができます。
- ESRI シェイプファイルを使用して、OIX 植物分布ファイルまたはポイントまたはマルチポイントでモデルと植生を分布します。ポリゴンは、水面、単純な押し出し建物、および地面のテクスチャを描画するために使用します。
- ENVI-met微気候シミュレーションを読み取り、視覚化する
- ポータブルネットワークグラフィックス(PNG)および高ダイナミックレンジOpenEXR画像を、カメラパスから静止画または動画として仮想解像度でエクスポートします。
- パスまたはスケルタルアニメーションでモデルをアニメーション化する
- シーン内を歩いたり飛んだりするさまざまなカメラモード、オプションの衝突検出
- モデル用のシンプルな非フォトリアリスティックレンダリング
- 調整可能な物理ベースの大気散乱
- アンチエイリアシング、スクリーンスペースアンビエントオクルージョン、ソフトシャドウマッピング、被写界深度、アナグリフ3Dステレオレンダリング、波と反射のある水、ゴッドレイなどの高度な視覚効果
- 常に開発中
コンピュータの要件
要件はプロジェクトの規模と使用する設定によって異なります。まずは、マルチコアプロセッサ、8GBのRAM、そしてOpenGL 4.0をサポートする2GBのメモリを搭載したグラフィックプロセッサ( GPU)が推奨されます。詳細なモデルや多数のテクスチャを含む大規模プロジェクトでは、24GB以上のRAMと11GB以上のグラフィックメモリ、そしてそれに対応するCPUが必要になる場合があります。SourceForgeでリリースされているベータ版では、最新のドライバを搭載したx64ビットWindowsが必要です。OpenGL Extensions Viewer [1]を使用して、OpenGL 4.0がサポートされていることを確認することもできます。
コミュニティ
ソースコードはOSポータブル(多くのOSプラットフォームで動作する)ですが、現在はWindows x86とx64のみをサポートしています。ソースコードはSourceForgeのgitリポジトリとしてホストされています。読み取り専用アクセスは誰でも利用可能です。書き込みアクセスはリクエストに応じて許可されます。
参照
参考文献
- ^ OpenGL 拡張機能ビューア http://www.realtech-vr.com/glview/
さらに読む
- パー、フィリップ、クラセン、マルテ(2007年5月)。シュレンク、マンフレッド、ポポビッチ、ヴァシリー・V、ベネディクト、ヨーゼフ(編著)。地球、景観、ビオトープ、植物。Biosphere3Dによるインタラクティブな視覚化(PDF) 。第12回情報社会における都市計画と地域開発に関する国際会議(REAL CORP 2007)。オーストリア、ウィーン:CORP - 都市・地域計画コンピテンスセンター。pp. 207– 214。ISBN 978-39502139-3-5。
- Sheppard, Stephen RJ; Cizek, Petr (2009年5月). 「Google Earthの倫理:空間データから景観可視化への境界を越える」. Journal of Environmental Management . 90 (6): 2102– 2117. doi :10.1016/j.jenvman.2007.09.012. PMID 18599184.
- マルテ島クラセン(2011)。インタラクティブなランドスケープビジュアライゼーションに向けて (PhD)。ベルリン工科大学、Fakultät IV - Elektrotechnik und Informatik。
外部リンク
- 2010年11月8日アーカイブ、Wayback Machine