ブラスターマスタージュニア

1991 video game
1991 video game
ブラスターマスタージュニア
ヨーロッパの表紙アート
開発者アイコム[1]
出版社サンソフト
監督竹内章人
プロデューサー吉田喜春
デザイナー麻茂之
プログラマー岡坂道夫
作曲家瀬谷真一
シリーズボンバーマン(JP)、ブラスターマスター(NA、EU)
プラットフォームゲームボーイ
リリース
  • EU 1991年[1]
  • NA : 1992年2月[1]
  • JP 1991年8月23日[1]
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤー

北米ではブラスター マスターボーイ、日本ではボンバーキング: シナリオ 2 (ボンバーキングシナリオ 2 )として知られるブラスターマスタージュニアは、サンソフト大阪によって開発され、サンソフトによって発行されたアクション ビデオ ゲームです。 [1]このゲームは 1991 年に[1]ゲームボーイ向けに

ゲームプレイと前提

プレイヤーは『ブラスターマスター』の主人公ジェイソンを操作します。愛車ソフィアは登場しません。プレイヤーは様々な能力を持ち、ジェイソンに銃を撃たせたり、敵や周囲の環境にダメージを与える爆弾を設置したりすることができます。プレイヤーはパワーアップアイテムを入手できます。パワーアップアイテムによってジェイソンは障害物をクリアし、より強くなり、新しいアーマーを3回装着して変身し、様々な戦闘アーマーへと姿を変えることができます。また、他のパワーアップアイテムで武器をアップグレードすることもできます。各ステージには、鍵が必要な出口と、その先にボスがいます。[2]

発達

これはハドソンソフトのボンバーマンシリーズのスピンオフ作品である『ロボウォーリア』の続編である。しかし、欧米地域ではサンソフトの『ブラスターマスター』シリーズのタイトルとして販売された[3]タイトルの変更を除けば、ゲーム内容は全地域で共通である。[2]

受付

Hardcore Gaming 101は、このゲームはゲームボーイタイトルとしてはまずまずの出来だと評価したものの、目立った特徴がないため再プレイはしないだろうとコメントした。彼らは、このゲームの名前変更は、ブラスターマスターオーバーヘッドステージとこのゲームが類似しているためだと推測した。[2]

参考文献

  1. ^ abcdef 「Blaster Master Boy Release Information for Game Boy - GameFAQs」。www.gamefaqs.com 。 2010年7月9日閲覧
  2. ^ abc Brownlee, Paul (2017年10月1日). 「ブラスターマスターボーイ」 . 2019年8月30日閲覧
  3. ^ スカリオン、クリス(2019年)『NES百科事典:任天堂エンターテインメントシステム向けにリリースされたすべてのゲーム』ホワイトアウル、157ページ。ISBN 978-1526737823


Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Blaster_Master_Jr.&oldid=1320252291"