| ブラスターマスタージュニア | |
|---|---|
ヨーロッパの表紙アート | |
| 開発者 | アイコム[1] |
| 出版社 | サンソフト |
| 監督 | 竹内章人 |
| プロデューサー | 吉田喜春 |
| デザイナー | 麻茂之 |
| プログラマー | 岡坂道夫 |
| 作曲家 | 瀬谷真一 |
| シリーズ | ボンバーマン(JP)、ブラスターマスター(NA、EU) |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
北米ではブラスター マスターボーイ、日本ではボンバーキング: シナリオ 2 (ボンバーキングシナリオ 2 )として知られるブラスターマスタージュニアは、サンソフト大阪によって開発され、サンソフトによって発行されたアクション ビデオ ゲームです。 [1]このゲームは 1991 年に[1]ゲームボーイ向けに。
ゲームプレイと前提
プレイヤーは『ブラスターマスター』の主人公ジェイソンを操作します。愛車ソフィアは登場しません。プレイヤーは様々な能力を持ち、ジェイソンに銃を撃たせたり、敵や周囲の環境にダメージを与える爆弾を設置したりすることができます。プレイヤーはパワーアップアイテムを入手できます。パワーアップアイテムによってジェイソンは障害物をクリアし、より強くなり、新しいアーマーを3回装着して変身し、様々な戦闘アーマーへと姿を変えることができます。また、他のパワーアップアイテムで武器をアップグレードすることもできます。各ステージには、鍵が必要な出口と、その先にボスがいます。[2]
発達
これはハドソンソフトのボンバーマンシリーズのスピンオフ作品である『ロボウォーリア』の続編である。しかし、欧米地域ではサンソフトの『ブラスターマスター』シリーズのタイトルとして販売された。[3]タイトルの変更を除けば、ゲーム内容は全地域で共通である。[2]
受付
Hardcore Gaming 101は、このゲームはゲームボーイタイトルとしてはまずまずの出来だと評価したものの、目立った特徴がないため再プレイはしないだろうとコメントした。彼らは、このゲームの名前変更は、ブラスターマスターのオーバーヘッドステージとこのゲームが類似しているためだと推測した。[2]
参考文献
- ^ abcdef 「Blaster Master Boy Release Information for Game Boy - GameFAQs」。www.gamefaqs.com 。 2010年7月9日閲覧。
- ^ abc Brownlee, Paul (2017年10月1日). 「ブラスターマスターボーイ」 . 2019年8月30日閲覧。
- ^ スカリオン、クリス(2019年)『NES百科事典:任天堂エンターテインメントシステム向けにリリースされたすべてのゲーム』ホワイトアウル、157ページ。ISBN 978-1526737823。
外部リンク
- MobyGamesのBlaster Master Jr.