ブラスターマスターゼロ2

2019年ビデオゲーム
2019年ビデオゲーム
ブラスターマスターゼロ2
開発元インティ・クリエイツ
発売元インティ・クリエイツ
ディレクター西澤 悟
プロデューサー會津卓也
デザイナー
  • 大西智一
  • 山口美緒
プログラマー中山良人
アーティスト
  • 夏目雄二
  • 中村真
作家奥平正人
作曲家
シリーズブラスターマスター
プラットフォーム
発売Switch
  • 2019年3月20
  • JP 2019年3月21日
Windows
  • WW : 2019年11月29日
PlayStation 4
  • WW : 2020年6月29日
Xbox One シリーズ X/S
  • WW : 2021年7月15日
ジャンルアクションメトロイドヴァニア
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ブラスターマスター ゼロ2』は、インティ・クリエイツが開発・発売したプラットフォームビデオゲームです。2019年3月にNintendo Switch版、2019年11月にWindows版、2020年6月にPlayStation 4版が発売されました。Xbox One版Xbox Series X/S版は2021年7月15日に発売されました。このゲームは『ブラスターマスター ゼロ』の続編で、サンソフトの『ブラスターマスター』をNintendo Entertainment System向けに。続編の『ブラスターマスター ゼロ3』は2021年に発売されました。

ゲームプレイ

ゲームのプレイスタイルは前作と同様です。プレイヤーは横スクロールモードでSOPHIAを操作し、環境を探索し、戦車の様々な武器を使って敵を倒します。[1]プレイヤーキャラクターのジェイソンは、戦車から飛び降りて様々な通路やドアに入ることもできます。その際、視点は俯瞰視点に切り替わります。[2]プレイヤーは、戦車の様々なアップグレードを見つけることができ、それによって以前はアクセスできなかったエリアにアクセスできるようになる場合があります。[1]ゲームを通して、プレイヤーは様々なボスキャラクターに遭遇します。ボスキャラクターを倒すことで、次のレベルに進むことができます。[3]

ブラスターマスターゼロ2のレベルは、ワールドマップに分割されました。[2]各セクターは、前作と同様に相互に接続されたオーバーワールドを持つ単一の惑星で構成されていますが、規模は小さくなっています。[4]また、マップアイテムを集めることでロックが解除される小惑星もいくつかあります。[2]オプションではありますが、小惑星にはジェイソンがG-ソフィアと自身の新しいアップグレードを入手できる小さなレベルが含まれています。[4]

ジェイソンの新しい乗り物であるG-SOPHIAは、機能的には前作のSOPHIA IIIと同一だが、長い落下や敵の攻撃などの衝撃からサブウェポンのエネルギーを再充電できる新しいGAIAシステム機能を備えている。[3]サブウェポンのエネルギーが完全に使い果たされると、再充電されるまでパワーが大幅に低下する。[3]また、ジェイソンは頭上のエリアにいるときに新しいブラストカウンターテクニックを与えられており、敵が攻撃する前にクロスヘアが表示されたら、すぐに敵に撃ったり突入したりすることができる。[1]ジェイソンとG-SOPHIAの両方に、前作とは異なる新しい武器が与えられている。[4]

あらすじ

物語は『ブラスターマスター ゼロ』の出来事の数ヶ月後に続きます。地球でジェイソン・フラドニックという名の若い発明家がカエルのような生き物に遭遇し、フレッドと名付けました。彼はフレッドに地下へと導かれ、メタルアタッカーとして知られる装甲戦車、ソフィアIIIへと辿り着きました。この戦車はアンドロイドの少女イヴの所有物で、彼女は惑星ソフィアからやって来て、惑星を食い尽くし、原住民の生命体を同化させようとする邪悪なミュータントを滅ぼしていました。ジェイソンとイヴは共にミュータントとそのオーバーロードを滅ぼしましたが、オーバーロードのコアがイヴとソフィアIIIに感染していたため、ジェイソンは彼女を救うために汚染された戦車を破壊せざるを得ませんでした

その後数ヶ月、ジェイソンは宇宙航行が可能なソフィアIIIの改良版であるガイア・ソフィア(G-ソフィア)を創り上げる。しかし、イヴの体内に残っていたミュータント細胞が増殖し、彼女を滅ぼそうとしていた。地球では治療法が見つからず、ジェイソン、イヴ、フレッドは治療を受けるためソフィアへ向かう。

ソフィアへの旅は、道中いくつかの惑星を通過する。それぞれの惑星には、メタルアタッカー、パイロット、そしてサポートアンドロイドが守っている。ジェイソンは彼らを助け、友情を育み、出会いの証として特別なエンブレムを授かる。また、ジェイソンは復讐心に燃えるメタルアタッカーのパイロット、ライプニッツに何度も襲われる。ライプニッツは、戦いでパートナーのルシアを失ったことでアンドロイドを「役立たずの人形」と見なし、イヴを見殺しにすべきだとジェイソンを説得しようとする。

最後のセクターに近づくと、ジェイソンとイヴは、ソフィアの地表にある次元トンネルを守る、惑星ほどの大きさの巨大なミュータントを発見する。ジェイソンはG-ソフィアを使い、この巨大ミュータントからエネルギーを吸い取り、破壊する。これにより連鎖反応が起こり、G-ソフィアとその乗組員は次元の裂け目へと引き込まれ、散り散りになってしまう。全てのエンブレムを集めなければ、この時点でゲームオーバーとなる。

すべてのエンブレムを集めると、イヴは回復し、荒涼とした大地を一人で探索し、ジェイソンを探しに出発する。この時点で、イヴはプレイヤーキャラクターとなる。探索中、ライプニッツに襲われるが、無視して放置されたメタルアタッカー「アンドレイア」を見つける。すると、そのサポートアンドロイドであるエルフィーの亡霊が現れ、ルシアの件をイヴのせいにするべきではないとライプニッツに告げる。ライプニッツは葛藤しながらも、エンブレムがビーコンと葉っぱを追跡していることをイヴに伝え、エルフィーはイヴにアンドレイアの操作を任せ、ジェイソン探しを手伝わせる。

イヴはフレッドを見つけ出し、ジェイソンとG-ソフィアを追跡させる。二人はドロルレヴォという繭の中で巨大ミュータントに石化されていた。エンブレムが起動し、旅の序盤で出会った他のメタルアタッカーたちが召喚される。彼らはイヴの援護として、ドロルレヴォがアンドレイアの加速ブラストをチャージしてミュータントの繭に向けて発射するのを阻止する。ブラストは繭を破壊し、イヴの感染を治癒させる。ジェイソンとG-ソフィアは解放され、真の姿が現れたドロルレヴォにとどめを刺す。

次元の裂け目を抜け、友人たちに別れを告げたジェイソンとイヴはソフィアに到着し、互いの想いを語り合う。一方、ジェイソンの不在中にミュータントが地球に侵攻。ライプニッツは、ジェイソンの代わりに自分が英雄になるという皮肉な状況に、戦いへと飛び立っていく。

開発

開発元のインティ・クリエイツは、1988年にサンソフトから発売されたゲーム『ブラスターマスター』のリブート版『ブラスターマスター ゼロ』を開発したチームです[5]彼らは続編の制作に着手し、このゲームの経験豊富なスタッフを起用して、約1年で開発を完了しました。[6]

発売

ブラスターマスター ゼロ2は、 2019年3月20日にNintendo Switch向けに、11月29日にWindows向けに発売されました。[7] [8] 2020年6月29日にPlayStation 4に移植されました。[9] Xbox OneおよびXbox Series X/S版は2021年7月15日に発売されました。[10]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームはNintendo Switchで「概ね好意的なレビュー」を獲得しました[7]また、レビュー集約サイトOpenCriticは、このゲームが批評家の92%から推奨されるなど、高い評価を得ていると評価しました。[11]

Nintendo Lifeのミッチ・ボーゲルは本作を9/10で評価し、「レトロゲームデザインのマスタークラス」と評した。「オリジナル続編のサプライズリリースを予想できた人はほとんどいなかった」としながらも、あらゆる点で前作を凌駕する出来栄えだと述べ、限定的なオープンワールド要素の追加を称賛した。また、トップダウンシューティングにカウンターアタックが追加されたことで、求められるスキルベースのプレイの度合いが高まり、公平性を保ちつつ難易度を大幅に高めることができた点も高く評価した。[2]

ニンテンドーワールドレポートのペリー・バーカム氏も9/10の評価を下し、「シリーズファンが次回作に期待する全てが詰まっている」と評した。バーカム氏は本作を「非常に楽しい」と評し、「ブラスターマスターのゲームプレイをこれほどまでに素晴らしいものにしている本質が、これほど輝かしく、素晴らしいことはかつてなかった」と述べている。また、カウンターメカニクスについては「ぎこちない」とやや批判している。[3]

Destructoidのピーター・グラゴウスキーは、本作を8/10で評価し、「前作から明らかに進歩している」と評した。グラフィック、ストーリー、サウンドトラックなど、ほとんどの要素が優れていると述べ、「Inti CreatesとBlaster Masterのファンなら、プレイする価値がある」と評した。[1]

参考文献

  1. ^ abcd Glagowski, Peter (2019年3月28日). 「レビュー:ブラスターマスター ゼロ2」. Destructoid . 2020年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月12日閲覧
  2. ^ abcd Vogel, Mitch (2019年3月26日). 「レビュー:『ブラスターマスター ゼロ 2』 - 純粋でレトロなプラットフォームゲームの最高峰」Nintendo Life . 2019年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月12日閲覧
  3. ^ abcd Burkum, Perry (2019年3月29日). 「Blaster Master Zero 2 レビュー - レビュー」. Nintendo World Report . 2019年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月12日閲覧
  4. ^ abc 「Blaster Master Zero 2 レビュー - ノスタルジアを正しく表現」TechRaptor 2019年4月8日。2021年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月20日閲覧
  5. ^ 「ブラスターマスターゼロはいかにして8ビットの傑作を完成させたのか」リミテッドランゲームズ. 2021年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月20日閲覧。
  6. ^ 「Inti Createsインタビュー ― CEOが『ガンヴォルト・クロニクルズ』、『ブラスターマスターゼロ2』、『Dragon Marked for Death』、『Stadia』、PC移植について語る」DualShockers . 2019年6月18日. 2021年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月20日閲覧
  7. ^ abc 「ブラスターマスター ゼロ II」。Metacritic . 2020年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月12日閲覧。
  8. ^ “Blaster Master Zero II”. Metacritic . 2022年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月12日閲覧。
  9. ^ “Blaster Master Zero II”. Metacritic . 2020年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月12日閲覧。
  10. ^ “『ブラスターマスター ゼロ』が7月1日にXbox SeriesとXbox Oneに登場、『ブラスターマスター ゼロ II』が7月15日に登場”. Gematsu . 2021年6月16日. オリジナルより2021年6月16日時点のアーカイブ。 2021年6月16日閲覧
  11. ^ ab 「ブラスターマスター ゼロ2」。OpenCritic 2025年11月9日閲覧
  • 公式ウェブサイト
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