ブラストロイド

1988 video game
1988 video game
ブラストロイド
北米のアーケードフライヤー
開発者アタリゲーム
出版社Atari Games
Ports
イメージワークス
デザイナーエド・ロットバーグ[3]
プログラマーエド・ロットバーグ
ピーター・リプソン
アーティストサム・コムストック
作曲家ブラッド・フラー
シリーズ小惑星
プラットフォームアーケードAmigaAtari STCommodore 64Amstrad CPCMSXMS-DOSZX Spectrum
リリースアーケード
  • NA : 1988年2月[1]
アミガ、アタリST、C64
  • NA : 1989年12月[2]
  • EU : 1989年
CPC、MS-DOS、MSX、ZXスペクトラム
  • EU : 1989年
ジャンル多方向シューティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ブラステロイド(Blasteroids)は、1988年にアタリゲームズがアーケード向け開発・発売した多方向シューティング ゲームです。 1981年の『アステロイドデラックス』に続く、アステロイドシリーズの3作目です [4]これまでの作品とは異なり、ブラステロイドはベクターグラフィックではなくラスターグラフィックを採用しており、パワーアップやボスが登場します。

家庭用コンピュータ版はImage Works社からAmigaAmstrad CPCAtari ST[5] Commodore 64[6] MSXMS-DOSZX Spectrum向けにリリースされた。Blasteroidsのエミュレート版は、 LEGO Dimensionsでアンロック可能なミニゲームである

ゲームプレイ

プレイヤーが戦闘に参加する

ゲームプレイは基本的にオリジナル版と同じです。プレイヤーは2Dの宇宙空間を「上空」から見た宇宙船を操作し、船を回転させ、推力を使って推進力を与えます。減速または完全に停止するには、船を来た方向に回転させ、推進力を無効化するのに十分な推力を発生させる必要があります。推進力を生成するための燃料は限られています。この燃料は「エネルギー」の形で供給され、衝突や敵の攻撃から船を守るシールドにも使用されます。エネルギーがなくなると、プレイヤーの宇宙船は破壊されます。宇宙船は小惑星や敵船を破壊するために射撃を行うことができます。また、宇宙船は3つの異なるバージョンに自由に変形できます。最高速の「スピーダー」、最強の火力の「ファイター」、そして装甲を強化した「ウォリアー」です。

イージー、ミディアム、ハード、エキスパートの各難易度には、それぞれ9または16のセクターを持つ複数の銀河があります。すべての小惑星を破壊してセクターを完成させると、プレイヤーを銀河マップ画面へと導く出口ポータルが現れます。各セクターは、ラップアラウンドを含む可視画面のみで構成されています。

目的は、セクターを飛行する一定速度を持つ小惑星をすべて破壊することです。小惑星にはさまざまなサイズがあり、撃たれると大きな小惑星は複数の小さな小惑星に砕け散ります。セクターから除去できるのは、最も小さい小惑星を撃ったときだけです。小惑星にはいくつかの種類があります。通常の小惑星には何も含まれていませんが、赤い小惑星には、小惑星を完全に破壊することで解放されるパワークリスタルという形でパワーアップが含まれていることがあります。クリスタルは時間の経過とともに消滅します。ポップコーン小惑星は、数回の攻撃を受けることでサイズが大きくなり、最終的には回転を停止します。ポップコーン小惑星は破壊できませんが、回転を停止させるだけで各セクターをクリアできます。エッグ小惑星には、プレイヤーの船に近づいてエネルギーを吸い取るリーチが含まれています。エッグ小惑星は、撃たれて破壊できます。最後に、撃たれた後にプレイヤーの船に近づいてくるシーカー小惑星があります。

ムコールはエイリアンのボスで、すべてのセクターから小惑星が除去された後に出現します。彼はプレイヤーに体当たりを仕掛け、小型の敵艦を援護に送り込んできます。ムコールは触手を持っており、破壊するには複数回撃たなければなりません。すべての触手がなくなるとムコールは倒され、特別な装備を残します。彼は次の銀河に、より多くの触手を携えて再び現れ、倒すのが難しくなります。プレイヤーがゲームに勝利するには、すべての銀河でムコールを倒さなければなりません。[7]

2 人目のプレイヤーは、発射ボタンを押して 1クレジットを消費し、 Blasteroids をマルチプレイヤーゲームにすることで、いつでもゲームに参加できます。両方のプレイヤーは、互いを援護し、宇宙船をStarletにドッキングすることで協力できます。一方の宇宙船がSpeederで、もう一方がWarriorの場合、ドッキングが可能です。互いの上を飛行すると、Speeder はより強力な火力を持つ固定式のTurretに変わり、 Warriorの上に設置されます。Warrior は火力は劣るものの、完全な制御を持つSpiaretに変わります。どちらかのプレイヤーが宇宙船を再び別のものに変形させると、宇宙船はドッキング解除されます。出口ポータルから最初に脱出したプレイヤーは、大きなボーナスと銀河地図の制御権を獲得します。

受付

1989年、Computer and Video Games誌はBlasteroidsに「C+VG Hit」賞を授与した。[8]

参考文献

  1. ^ 「Production Numbers」(PDF) . Atari . 1999年. 2013年5月10日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  2. ^ 「Availability Update」。Computer Entertainer誌第8巻第9号、1989年12月、14ページ。
  3. ^ ヘイグ、ジェームズ. 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」.
  4. ^ 「Blasteroids - Atari Gamesのビデオゲーム」。ゲーム博物館2024年5月30日閲覧。
  5. ^ 「Atari ST Blasteroids」。Atari Mania
  6. ^ レモン64のブラストロイド
  7. ^ 「Blasteroids - Atari Gamesのビデオゲーム」。ゲーム博物館2024年5月30日閲覧。
  8. ^ ab 「ゲームレビュー」。コンピュータ&ビデオゲーム誌第89号、1989年3月、16ページ。
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