| ブリンクス:タイム・スイーパー | |
|---|---|
Xbox Game Passのカバーアート | |
| 開発者 | アートゥーン |
| 出版社 | マイクロソフト ゲームスタジオ |
| 監督 | 大島直人 |
| プロデューサー | 山路勝則 アーネスト・ユエン |
| プログラマー | 松本拓也 |
| アーティスト | 原田正道 |
| ライター | 川崎宗士 |
| 作曲家 | 難波真理子すぎやまけいいち |
| プラットフォーム | Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『ブリンクス タイムスイーパー』は、2002年にアートゥーンが開発し、マイクロソフトゲームスタジオがXbox向けに発売したプラットフォームゲームである。「世界初の4Dアクションゲーム」と宣伝されているこのゲームは、タイトルにもなっている擬人化された猫のブリンクスというキャラクターに焦点を当てており、ワールドB1Q64の終焉を阻止し、邪悪なトムトムギャングから姫を救出するという使命を帯びている。ブリンクスはTS-1000掃除機を装備しており、これを使って時間を遅くしたり、早くしたり、記録したり、戻したり、止めたりすることができる。ブリンクスはゲームプレスによって、任天堂 のマリオ 、セガ のソニック ・ザ・ヘッジホッグ、 ソニーの ラチェットに対抗するためのマイクロソフトのマスコットキャラクターとして位置づけられたが、マイクロソフトによって公式にそのように使用されたことはなかった。
このゲームは賛否両論の評価を受けた。続編の『Blinx 2: Masters of Time and Space』は2004年に発売された。
Blinx: The Time Sweeperはアクションプラットフォームゲームで、プレイヤーは主人公のブリンクスを操作する。プレイヤーは最初に TS-1000 掃除機を装備しており、これは環境の一部(ゲーム内ではゴミと呼ばれる)、ゴールドクリスタル、猫のメダル、タイムクリスタルを掃除することができる。また、集めたゴミを撃ち出すこともできる。プレイヤーは集めたゴールドを使ってより高性能な掃除機を購入し、より大きな物体を掃除することができる。同じタイムクリスタルを3つ以上集めると、プレイヤーは集めたクリスタルの数だけタイムコントロールを1つ獲得し、4つ集めると2つ獲得する。プレイヤーは同様に赤いハートを集めることで、最大3回までリトライすることができる。[ 3 ]
時間操作を使用すると、プレイヤーは5つの方法のいずれかでレベルに影響を与えることができる: 時間を巻き戻す (REW)、時間を加速する (FF)、時間を遅くする (SLOW)、時間を一時停止する (PAUSE)、一定時間自分の動きを記録して自分のクローンを作成する (REC)。時間操作はプレイヤーに影響を与えないため、操作中にステージを移動することができる。[ 4 ]プレイヤーが敗北してリトライできる場合、REW時間操作と同様のプロセスが発生するが、プレイヤーは敗北前の状態に戻る。各ステージは、10分のタイマー内にステージ内のすべての敵を倒してゴールゲートに入ることでクリアする必要がある。[ 3 ] : 3
トムトムギャングと呼ばれる邪悪な豚の一団がワールドB1Q64から時間を盗み始めると、ワールドB1Q64は時間的に不安定になり、タイムスイーパーはワールドB1Q64への時間の供給を停止することがすべての世界にとってより安全であると判断し、ワールドとその住民を無期限に停止させた。ブリンクスは、破滅の世界に閉じ込められた若い王女からのメッセージを受け取り、ワールドB1Q64に通じるポータルが保管されている部屋へと向かう。タイムファクトリーの他のスタッフは反対したが、ブリンクスはポータルが閉じる直前に飛び込んだ。その後、彼は世界のいくつかの場所を旅し、時間のモンスターと戦い、結果として生じたクリスタルを回収し、ワールドB1Q64を救おうと必死に試みた。[ 5 ]
長い旅の末、ブリンクスはモメントポリスでトムトム一家と姫に追いつく。彼は彼らを追ってスタジアムに向かうが、そこは無数のタイムクリスタルに囲まれていた。突然、スタジアムのプラットフォームの中央に光が現れ、トムトム一家と姫は凍りつき、残りのタイムクリスタルと共に光の周りを回る。タイムクリスタル、姫、そしてトムトムの組み合わせにより、最後のタイムモンスター、クロノホーンが誕生する。クロノホーンはタイムコントロールも使える。ブリンクスがクロノホーンと戦う前に、クロノホーンは時間を巻き戻し、以前のボス4人と戦わなければならない。ブリンクスは再びボス全員を倒した後、クロノホーンと戦い、勝利して眠っている姫を救い、トムトム一家を逃がす。
トムトムが消え、ワールド B1Q64 に再び時間が流れ始めると、ブリンクスは任務完了に満足する。レナ姫が座っていたベンチの上で目を覚ますと、ブリンクスはしぶしぶ別れを告げてその場を去る。姫は彼を追おうとするが、ブリンクスはポータルに飛び込んでタイムファクトリーに戻り、他のタイムスイーパーたちの拍手喝采を浴びる。マザーコンピューターからのアナウンスで、ワールド B1Q64 はタイムファクトリーから切り離されないことが伝えられ、ブリンクスはタイムファクトリーの CEO から祝福を受ける。エンドロールの後、プレイヤーは姫(この時点で姫の本名であるレナ姫が明らかになる)が書いたメッセージを目にする。メッセージには、レナはブリンクスが集めたタイムクリスタルを持っており、最も重要なことにそれを使うと書かれている。レナはタイムクリスタルを使って、ブリンクスが去ろうとする瞬間まで時間を巻き戻す。彼が再びポータルに飛び込む前に、彼女は目を覚まし、ブリンクスを抱きしめ、感謝の意を伝えます。
2002年2月、Xboxが日本で発売された。マイクロソフトは日本での足掛かりを得るため、日本の開発者と提携し、日本のゲーマーにアピールするゲームの開発を開始した。[ 6 ] [ 7 ]彼らがアプローチした企業の一つが、その3年前の1999年にソニック・ザ・ヘッジホッグのデザイナーである大島直人氏とセガの開発者たちが設立したArtoon社だった。チームは時間を操る猫というアイデア、特にXboxの処理能力との組み合わせに魅力を感じ、マイクロソフトの米国拠点であるMicrosoft Game Studiosと提携してこのアイデアの実現に着手した。[ 8 ]
Blinxの開発はPelonというコードネームで始まり、両チームのコミュニケーションの中で急速に進展していった。マイクロソフトの出版担当副社長でBlinxのエグゼクティブ・プロデューサーでもあるエド・フリースは後に、このゲームは日本向けに「開発中のゲームの中で最も有望」であり、Xboxのマスコットを作ることよりもゲームのプレイ方法に重点が置かれていたと述べている。タイトルキャラクターのBlinxをマスコットにするというアイデアは、ゲームが形になってきた開発後半で生まれ、一時はマイクロソフトのCEOであるビル・ゲイツに提案されたこともあったが、チームはすぐにマスコットのコンセプトを日本限定として再検討した。[ 8 ]マイクロソフトとゲームの開発者は、ゲームの主要な時間メカニクスはXboxでのみ可能であり、そのようなゲームが動作するにはコンソールの大容量の内蔵ハードドライブが必要であると主張した。[ 8 ] [ 5 ]ゲームのサウンドトラックは、セガの子会社であるウェーブマスター株式会社としてクレジットされている難波真理子と杉山圭一によって作曲されました。 [ 3 ] : 19
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 71/100 [ 9 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| 角 | 5/10 [ 11 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7/10 [ 12 ] |
| ユーロゲーマー | 6/10 [ 13 ] |
| ファミ通 | 31/40 [ 14 ] |
| ゲームインフォーマー | 7.75/10 [ 15 ] |
| ゲームプロ | |
| ゲームレボリューション | C+ [ 17 ] |
| ゲームスポット | 6.3/10 [ 18 ] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームゾーン | 8/10 [ 20 ] |
| IGN | 8.8/10 [ 21 ] |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 7.4/10 [ 22 ] |
| エンターテインメント・ウィークリー | C [ 23 ] |
| マキシム | 8/10 [ 24 ] |
レビュー集約サイトのMetacriticによると、Blinx: The Time Sweeperは「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[ 9 ] GameSpyは2004年に「史上最も過大評価されたゲーム」特集でこのゲームを6位にランク付けした。[ 25 ]グラフィックスは概ね賞賛されたが、ゲームの演出、特に操作方法は、ゲームを難しすぎるものにしてしまったと考えられた。
GameSpotの編集者、グレッグ・カサビンは10点満点中6.3点を付け、プレイヤーはレベルをクリアすることで楽しさや満足感よりも安堵感を得ると指摘した。 [ 18 ] GameSpotの年間「Xboxで最も期待外れだったゲーム」賞では、 ToeJam & Earl IIIが次点と。 [ 26 ] Electronic Gaming Monthlyは7.5/5.5/8点を付けた。2人目のレビュアーは退屈で繰り返しが多いと感じたが、3人目のレビュアーは「問題点はさておき、ユニークなスタイルとゲームメカニクスが際立っている」と評価した。 [ 12 ]日本では、ファミ通が40点満点中31点を付けた。 [ 14 ]
GameSpyは、任天堂のマリオやセガのソニック・ザ・ヘッジホッグに対抗し、Xboxのマスコットキャラクターとしてブリンクスが提案されたと報じた。Halo : Combat Evolvedの主人公(マスターチーフ)は暴力的すぎる(そしてバイザーの裏にアイデンティティがない)と考えられていたため、関係者は若い顧客層への販売を牽引するために「親しみやすく、ふわふわした顔」のキャラクターを求めた。しかし、ゲームが不人気だったため、この目標は達成されず、マスターチーフが非公式にマスコットキャラクターになったとされている[ 25 ]。ただし、日本では一時期、ブリンクスがXboxのマスコットキャラクターとして提案されたこともあった[ 8 ] 。
2003年までに、Blinxは15万6000本を売り上げました。同年、Blinxはプラチナヒットシリーズにも参入し、難易度を緩和するマイナーアップデートが行われました(全年齢対象のプラチナファミリーヒットシリーズの一部として)。[ 27 ] 2004年時点で、Blinxは世界中で60万本以上を売り上げましたが、日本ではマイクロソフトの期待ほどの売り上げには至りませんでした。[ 28 ]