ブリッパー

British technology company

ブリッパー
業界拡張現実
設立2011
創設者
本部ロンドン
サービスエリア
全世界
主要人物
プリート・プラサナン(CEO)
製品拡張現実、コンテンツ制作、デザインスタジオ
Webサイトwww.blippar.com

Blippar は英国に拠点を置き、スマートフォンや Web 向けの 拡張現実(AR) コンテンツの作成と公開を専門とする企業です。

Blipparの製品には、モバイルとWebARに重点を置いた社内オーダーメイドのARコンテンツ制作サービスと、ユーザーが自らARコンテンツを作成・公開できる独自のコンテンツ作成・公開プラットフォーム「Blippbuilder」が含まれています。同社はロンドンに本社を置いています。

Blipparは、 GSKポルシェジャガー・ランドローバーペプシコキャドバリー、ロレアル、プロクター・アンド・ギャンブルといったパートナー企業向けにARキャンペーンを展開してきました。これらのキャンペーンには、 OnePlus Nordとの提携による世界初のAR製品発表も含まれています[2]

歴史

2011~2018年:設立と財務の歴史

Blippar は、エリザベス 2 世女王が20 ポンド紙幣から「生き返る」可能性についての議論を経て、2011 年にアンバリッシュ ミトラ、オマール タイエブ、スティーブ スペンサーの 3 名によって設立されました

2011 年 8 月にAndroidiOSでリリースされたBlippar は、 Cadburyと提携して、チョコレート ファンにパッケージによって起動する AR ゲームをプレイするよう呼びかけました。[要出典]

それ以来、Blipparは様々なブランドやキャンペーンと提携してきました。2014年にはGoogle Glass向けの新しいプラットフォーム[3]を立ち上げ、開発者が人間の目でゲームプレイを操作できるARゲームを開発できるようにしました。[4]

2015年、BlipparはARだけでなく仮想現実(VR)の「革新的なユースケース」を模索するための研究開発ラボを立ち上げました。 [5]

2016年初頭の5,400万ドルのシリーズD資金調達の時点で、 [6] Blipparはサンフランシスコとマウンテンビューのオフィスに60人のエンジニアを擁し、世界14か所のオフィスに300人の従業員を擁し、より広範な機械学習とAIの取り組みに注力していました。

Blippar は AR の初期の先駆者の 1 つでしたが、2011 年の設立当時は時代を先取りしており、同社は2018 年 12 月に管理下に置かれました。

2019年現在:財政回復

ブリッパーは2019年初頭にニック・キャンディ率いる投資会社にIP資産を売却し、経営破綻から脱した[7]同時に、同社はファイサル・ガラリアをCEOに任命した。[8]

2021年、BlipparはプレシリーズAラウンドで500万ドル(約360万ユーロ)の資金調達を確保しました。このラウンドは、パディ・バーンズ氏とクリス・ファン・デル・クイル氏が率いるゲーム会社4J Studiosの投資部門であるChroma Venturesと、スコットランドの起業家トム・ハンター卿とその家族のプライベートエクイティ部門であるWest Coast Capitalが共同でリードしました。カナダの起業家アンソニー・ラカベラ氏も、自身の投資会社Globalive Capitalを通じてこのラウンドに貢献しました。

認識

BlipparはCNBCの世界的な「Disruptor 50」リストにランクインしたほか、 [9] Bloombergからトップビジネスイノベーターに選ばれ[10] Fast Companyから2018年の最も革新的なAR企業に選ばれました。 [11] Blipparは2017年のMobile World Congressで最優秀ARアプリ賞を含む賞を受賞しました。[12]また同社はOnePlusとの取り組みにより、2020年のThe Drum Awards for Digital IndustriesでVRとARの最も効果的な活用部門の最終候補に選ばれました。[13]

参考文献

  1. ^ ララ・オライリー (2016年6月9日). 「ARスタートアップのBlipparが、インターネット自体よりも大きな可能性を秘めたビジュアルブラウザをリリース」Business Insider . 2018年1月14日閲覧
  2. ^ Williams, Robert (2020年7月22日). 「OnePlus、新型スマートフォン向け初のオールAR発表イベントを開催」. Marketing Dive . 2021年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ Takashi, Dean (2014年5月29日). 「Blippar、Google Glass向け拡張現実ゲームプラットフォームをローンチ」Venturebeat . 2014年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ Sawers, Paul (2015年10月27日). 「BlipparがR&Dラボを立ち上げ、教育用Google Cardboardアプリでバーチャルリアリティ分野に進出」Venturebeat . 2015年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ Sawers, Paul (2018年12月18日). 「拡張現実『ユニコーン』Blipparの興隆と衰退」Venturebeat . 2018年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ Crook, Jordan (2016年3月2日). 「Blippar拡張現実検索エンジン、シリーズDで5400万ドルを調達」TechCrunch . 2016年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  7. ^ Sawers, Paul (2019年1月23日). 「Blippar、IP資産を投資ファンドに売却後も新たな拡張現実企業として存続へ」Venturebeat . 2019年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  8. ^ Oakes, Omar (2020年7月3日). 「『私はすぐに転売するつもりはない』:BlipparのターンアラウンドCEO、ファイサル・ガラリア氏、ARブームを狙う」Campaign . 2020年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  9. ^ “Blippar 2017 Disruptor 50”. CNBC . 2017年5月16日. オリジナルより2017年5月17日時点のアーカイブ。
  10. ^ “Bloomberg Business Innovators 2016”. Bloomberg . 2016年. オリジナルより2016年1月29日時点のアーカイブ。
  11. ^ 「最も革新的な企業 - Blippar」Fast Company . 2016年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  12. ^ “Blippar、Global Mobile Awards 2017で最優秀VR/ARアプリ賞を受賞”. Blipparウェブサイト. 2017年3月3日. オリジナルより2018年12月11日時点のアーカイブ。
  13. ^ リム、エレノア (2020年10月23日). 「2020年のThe Drum Awards for Digital Industriesのノミネート発表」The Drum . 2020年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  • 公式サイト
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