| ジェームズ・ボンド 007: ブラッド・ストーン | |
|---|---|
| 開発者 | ビザールクリエイションズ[ a ] n-Space (DS) |
| 出版社 | アクティビジョン |
| 監督 | ジェフ・ルイス |
| プロデューサー | ニック・デイヴィス |
| デザイナー | マット・カヴァナ |
| プログラマー |
|
| アーティスト | ニール・トンプソン |
| ライター | ブルース・フェアスタイン |
| 作曲家 | リチャード・ジャック |
| シリーズ | ジェームズ・ボンド |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | サードパーソンシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ジェームズ・ボンド 007: ブラッドストーンは、2010年のサードパーソン・シューティング・ビデオゲームで、 Bizarre Creationsが開発し、 ActivisionがMicrosoft Windows、 Nintendo DS、 PlayStation 3、 Xbox 360向けに発売しました。ジェームズ・ボンドシリーズの24番目のゲームであり、ジェームズ・ボンド 007: エブリシング・オア・ナッシング以来初めて、オリジナルストーリーを持つゲームであり、 007慰めの報酬(2008年)と007スカイフォール(2012年)の間を舞台としています。このゲームは、北米では2010年11月2日、ヨーロッパでは2010年11月5日に発売されました。Activisionによるゴールデンアイ 007のリメイクは、それぞれの地域で同日に発売されました。ブラッドストーンでは、ダニエル・クレイグ、ジュディ・デンチ、ジョス・ストーンが声優を務め、出演しています。
このゲームは発売当時、批評家から賛否両論の評価を受けた。また、Bizarre Creationsが開発した最後のゲームとなった。スタジオはわずか数か月後の2011年2月18日に閉鎖されたためである。批評家たちはゲームの制作価値、ビジュアル、サウンドトラック、舞台設定、キャラクター設定を賞賛したが、ゲームの長さ、ストーリー、ミッションデザインについては批判も受けた。このゲームは、Spike Video Game Awards 2010、第7回英国アカデミー賞ゲーム部門、GoldSpirit Awards 2010、国際映画音楽批評家協会賞など、複数の賞にノミネートされ、2012年にはMusic + Sound Awardsで最優秀オリジナル楽曲賞(ビデオゲーム)を受賞した。Raven Softwareによって開発された続編は計画されていたが、 Blood Stoneの発売時の売上が低迷したためか、制作されることはなかったと報じられている。このゲームは、007レジェンドの経済的失敗後のライセンス問題により、アクティビジョンが出版した他の3つのジェームズボンドゲームとともに、2013年にデジタルプラットフォームから削除されました。 [ 2 ]
Blood Stoneは、アンチャーテッド、ギアーズ・オブ・ウォー、トム・クランシーのスプリンターセルのような近接戦闘の要素と、スプリンターセル: コンヴィクションのようなステルス要素を備えた三人称視点のシューティングゲームです。Blood Stoneには、近接戦闘で敵を倒すことで解除される、敵を正確に撃つことができる「フォーカスエイム」システムがあります。運転シーンもゲーム中に登場します。[ 3 ]最大16人のプレイヤーがスパイと傭兵を戦わせるマルチプレイヤーモードがあります。[ 4 ]チームデスマッチやその他の標準的なゲームモードに加えて、大規模な目的ベースの戦闘があり、プレイヤーはチームとして協力して、スパイをテーマにしたさまざまな目標を攻撃または防衛する必要があります。プレイヤーはゲームを通していくつかの種類の乗り物を操縦します。[ 5 ]
2010年、MI6は、アテネのアクロポリスで開催されていたG20サミットに出席していた首脳陣に対し、国際テロリストのグレコ(ルイス・ソト)が自爆攻撃を企てていることを突き止める。M (ジュディ・デンチ)は、ジェームズ・ボンド(ダニエル・クレイグ)にこの攻撃を阻止するよう指示する。グレコが個人所有のヨットから逃走した後、ボンドはアテネ中を彼を追跡し、グレコがSUVに爆薬を仕掛けたことを知る。グレコを生かそうと決意したボンドは、乗っ取ったアストンマーティンDBS V12でSUVを追跡し、G20サミット会場に到着する前に無力化する。
翌朝、M からボンドに連絡があり、国防省のトップレベルの研究中に行方不明になった研究者マルコム・テッドワース (ティモシー・ワトソン) がイスタンブールで見つかったという知らせが伝えられる。彼が研究のために誘拐されたと疑い、ボンドはテッドワースと彼の研究成果の回収を命じられる。建設現場で研究者が監禁されているのを発見したボンドは、テッドワースが研究成果が入ったUSB ドライブへのアクセスを求めるバーニン (ラモン・ティカラム) という運び屋に尋問されているのを目撃する。必要な情報を得た後、バーニンはテッドワースを処刑して街中を逃走し、ボンドはアストンマーティン DB5で追跡する。データはフェンスで囲まれているため回収できず、ボンドはバーニンを尋問した後、彼がビジネスマンのステファン・ポメロフ (ローレンス・ポッサ) のために働いていることを知ると、彼を殺害する。 M によってモナコに派遣されたボンドは、同僚の MI6 エージェント、ニコール・ハンター (ジョス・ストーン) と協力して、ポメロフのカジノのひとつで証拠を探す。
ボンドは、シベリアにある自身の所有する化学精製所の廃墟にポメロフが出入りし、そこに生物兵器が保管されているという密告を受けているという情報を得て、調査に向かう。ポメロフが生物兵器を製造するバイオ工場を運営していることをすぐに突き止め、破壊に向かった。ポメロフが既に保有している生物兵器を密輸しようとしていることを知ったボンドは、エクラノプランで彼を追跡する。離陸前に乗り込み、ポメロフを殺害し、生物兵器をロシア軍に処分させる。ニコルと別れた後、ボンドはMへの報告時に得た密告に疑念を抱き、ポメロフ抹殺のために仕組まれたのではないかと疑う。ボンドは奪ったベルニンの携帯電話を使い、MI6に自分が受信した市内電話ではない番号を追跡させる。その電話は中国の諜報員であるピン将軍(デヴィッド・KS・ツェ)からのものであることが判明し、彼はバンコクでの会合のためにボンドに連絡し、バーニンとの通信の理由について話し合うことになっていた。[ N 1 ]
水族館で会ったピンは、バンコクで活動し、盗んだ情報や技術を闇市場で売っているラック(ジェームズ・グッド)というフリーランスの傭兵を調査していたことを明かす。ピンは彼がテッドワースの誘拐に関わっているのではないかと疑うが、詳細を明かす前に暗殺者に殺される。ボンドは暗殺者を追跡しようとするが、二人は事故で死亡する。警察に追われている中、Mからラックの背景情報を得る必要に迫られたボンドは、ラックの仲間であるシルク(リチャード・ディレイン)に会うよう命じられ、シルクからバンコクにあるラックの隠れ家の場所を教えられる。しかし、シルクは会議の後ボンドを裏切り、ラックの待ち伏せ攻撃を受ける。ラックの尋問のためビルマの捕虜収容所に連行されたボンドは逃亡し、情報を得るためにラックを追跡するが、ダムをめぐって対立することになる。ラックは雇い主の身元を明かす代わりに命乞いをするが、ボンドは既に知っていることを明かし、ラックを殺害する。
モナコに戻ったボンドは、ラックのナイフをニコールに送り、彼女がMI6の二重スパイであり、著名な研究者を誘拐してそのデータを利害関係者に売るグループのリーダーであると特定する。[ N 2 ]怖くなったニコールは、ケーニグセグ CCXR で街と国を脱出することを決意するが、ボンド(彼のアストンマーティン DBS V12 )に追われ、最終的に隣国のフランスのミヨー高架橋で追い詰められる。ポメロフに関する情報を提供したのではないかと疑われたボンドに詰め寄られたニコールは、裕福で権力のある正体不明の男のために働いていると明かすが、その男は世界中のどの組織よりも大きな組織だと主張して身元を明かさない。ボンドがさらに尋問する前に、無人機がニコールを射殺する。これ以上の手がかりがないため、ボンドはMに報告し、出発する前にモナコで新しい連絡先を見つけるようアドバイスする。
繰り返し登場するキャラクター:
その他のキャラクター:
ブラッドストーンは、ビザールクリエイションズがn-Spaceの協力を得てニンテンドーDSプラットフォームで開発した。2010年4月21日、イギリスのHMVストアでブラッドストーンが「近日発売」と表示されたことで、このゲームの存在が示唆された。 [ 7 ] 4月23日、アクティビジョンはbloodstonegame.comというウェブドメイン名を予約した。[ 8 ]このゲームは7月16日のアクティビジョンのプレスリリースで発表された。[ 9 ]ジェームズ・ボンド映画の脚本家ブルース・ファイアスタインがこのゲームのストーリーを書いた。ゲーム自体は、開発元ビザールクリエイションズがゲーム「ザ・クラブ」用に開発したBespokeエンジン上に構築されている。[ 10 ] 映画でダニエル・クレイグのスタントダブルを務めたベン・クックが、ボンドのデジタルアニメーションのモーションキャプチャーの振り付けを担当し、ゲームのスタントコーディネーターとしてクレジットされている。[ 10 ]
Bizarre Creationsが『The Club』の開発を終えようとしていた頃、同社はActivisionに買収された。Activisionは当時、ジェームズ・ボンドを題材にしたビデオゲームのライセンス契約を結んでいた。Activisionは、『 007 慰めの報酬』と、当時タイトル未定だった続編(後に『 007スカイフォール』と発表され、2012年に公開)の間の空白期間を活用するため、開発チームにオリジナルタイトルの制作を許可した。Bizarreは本作のクリエイティブな権限を持ち、ロケーションやゲームプレイを自由にデザインすることができた。Blood Stoneは、大作映画の雰囲気を「キャラクター描写とアドレナリンの融合」で再現するように設計された。運転シーンは主に章の最後に配置されており、開発者はゲームの他の部分と乖離しているように思われないように配慮していた。[ 11 ] 10月22日、アクティビジョンは、このゲームが2010年11月2日に北米で、2010年11月3日にオーストラリアで、2010年11月5日にヨーロッパでリリースされることを確認しました。[ 12 ]またこの日、アクティビジョンは、ゴールデンアイ007のリメイク版をDSとWiiで同日にリリースすることも確認しました。[ 13 ]
ゲームのサウンドトラックはリチャード・ジャックが作曲した。 ジョス・ストーンは、彼女とデヴィッド・A・スチュワートが作詞作曲・演奏した「I'll Take It All」というオリジナル楽曲をゲームに提供している。[ 14 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | NDS: 70/100 [ 15 ] PS3: 65/100 [ 16 ] PC: 63/100 [ 17 ] X360: 62/100 [ 18 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | B− [ 19 ] |
| デストラクトイド | 5.0/10 [ 20 ] |
| 角 | 5.0/10 [ 21 ] |
| ユーロゲーマー | 5.0/10 [ 22 ] |
| ファミ通 | 30/40 [ 23 ] [ 24 ] |
| ゲームインフォーマー | 7.5/10 [ 27 ] |
| ゲームスポット | 7.5/10 [ 29 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| 巨大爆弾 | |
| IGN | 5.0/10 [ 30 ] 7.0/10 (NDS) [ 31 ] |
| ジョイスティック | |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 6/10 [ 33 ] |
| PCゲーマー(米国) | 5.4/10 [ 34 ] |
| ガーディアン | |
| ベンチャービート | 7.5/10 [ 37 ] |
| ビデオゲーマー | 5.0/10 [ 38 ] |
| 逃避主義者 | |
| テレグラフ | 7.0/10 [ 36 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『ジェームズ・ボンド 007:ブラッドストーン』は「賛否両論、あるいは平均的な評価」を受けた。批評家は概ねゲームの制作価値、キャラクター描写、サウンドトラック、ビジュアルを高く評価したが、ストーリー、ミッションデザイン、そして長さについては賛否両論だった。The Escapistはブラッドストーンを「満足のいくアクションゲーム」と評し、「飽き飽きしたボンドファン/ゲーマーでさえも満足させるほどの『ワオ!』という瞬間が十分にあった。メインストーリーは8~10時間程度だが、それでも重要な部分では十分な内容を提供し、多様な体験と感動を提供し、プレイ時間をはるかに長く感じさせる」と評した。[ 35 ]
Joystiqのマイケル・マードックはブラッドストーンに5つ星のうち4つのレビューを与え、「ブラッドストーンにはジェームズボンドの冒険ビデオゲームに望むすべてが揃っています。映画と結びついているわけではありませんが、ボンドが休暇中の冒険と考えてください。楽しいアクション満載の旅ですが、必ずしも映画のような冒険に値するほどクールでもクレバーでもないです。」と述べています。 [ 32 ] IGNはこれを「悪いゲームではないが、痛々しいほど平均的なゲームだ。大きく壊れた要素はないが、このストーンが比較的洗練されているからといって、それが逸品であるとは言えない」と評した。[ 30 ]テレグラフ紙は好意的なレビューを寄せ、「ブラッドストーンは約5時間の長さで、大作でもなければ、特に巧妙なゲームでもない。しかし、『動くものは何でも撃つ』ような感覚で楽しめる。廊下を駆け巡り、銃を持った何百人もの悪党を撃ち殺すことになる。新鮮味はないが、巧妙な、ストップ・アンド・ポップのカバー・ガンプレイを楽しめるだろう。そして、コンピューターを起動したりバルブを回したりすることで、多くのミッションで大きな成功を収めることができるだろう。」と評した。[ 36 ]
Destructoidは「無関心の試練。固体でも液体でもない。悪くはないが、非常に良いわけでもない。まあまあといったところだ」と総括した。 [ 20 ] Game Informerはゲームのコンセプト、サウンドトラック、リプレイ要素を高く評価したが、グラフィックとゲームプレイは中途半端な点だとし、「ビザールは明らかにブラッドストーンをボンド映画の正典の一部のように見せようとしており、その点では確かに成功している。武器は貧弱で、運転セクションは不安定だが、このキャラクターにふさわしいスペクタクルと陰謀を提供している」と評した。 [ 27 ] Eurogamerのダン・ホワイトヘッドはシングルプレイヤーキャンペーンについて、「物語は確かに遠くから見るとボンド映画に似ているが、瞬間瞬間のゲームプレイは彼の本質を捉えていない。プレイヤーを導いて、愚かな手下たちの次の部屋へと急がせようとするあまり」と述べている。マルチプレイヤーの要素については、「シングルプレイヤーと同様に、十分に適切だが、全体的な体験にはほとんど価値を追加しない」と付け加えた。 [ 22 ]
VentureBeatは平均以上の評価を与えたものの、独創性と独自性の欠如を批判し、「期待通りに機能しない点がいくつかあることを除けば、このゲームは平均をはるかに上回っている。プレイしていて楽しく、過去のボンドゲームや映画を彷彿とさせる」と評した。 [ 37 ] GameSpotでは、Shaun McInnisが「このゲームは堅実な射撃メカニクスと洗練された近接戦闘を備えている。運転セクションは最高。制作価値は高く、世界を巡るストーリーは環境の多様性を可能にしている」と述べつつも、プロローグの初期の遅さを批判した。 [ 29 ]
『ブラッドストーン』の発売以来、このゲームは批評家から再評価を受け、最高のジェームズ・ボンド・ゲームの一つとして注目を集めました。2021年9月、Den of Geekは本作をジェームズ・ボンド・フランチャイズの中で8番目に優れたゲームにランク付けしました。[ 39 ] 2021年11月、Screen Rantは本作を新作ジェームズ・ボンド・ゲームの発売前にプレイすべきジェームズ・ボンド・ゲームの中で3番目に優れたゲームにランク付けしました。[ 40 ]
イギリスでは、本作はチャート初登場18位で、同週に『ブラッドストーン』と同時発売されたWiiとDS向けの『ゴールデンアイ 007』より5つ下の順位となった。 [ 41 ]ヨーロッパでは発売後1ヶ月で約176,907本を売り上げた。一方、アメリカでは、同時期に『ブラッドストーン』は全プラットフォームを合わせてわずか104,540本しか売れていない。[ 42 ]
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2010 | ゴールドスピリット賞 | 最優秀オリジナルビデオゲームスコア | ノミネート | [ 43 ] |
| スパイク・ビデオゲーム・アワード | 最優秀オリジナルスコア賞 | ノミネート | [ 44 ] | |
| 最高のグラフィック | ノミネート | |||
| 男性最優秀演技賞(ダニエル・クレイグ、ジェームズ・ボンド役) | ノミネート | |||
| 人間女性による最優秀演技賞(M役のジュディ・デンチ) | ノミネート | |||
| 2011 | 英国アカデミーゲームズ賞 | オリジナル音楽 | ノミネート | [ 45 ] |
| 国際映画音楽評論家協会 | ビデオゲームまたはインタラクティブメディアのベストオリジナルスコア | ノミネート | [ 46 ] | |
| アイヴァー・ノヴェロ賞 | 最優秀オリジナルビデオゲームスコア | ノミネート | [ 47 ] | |
| 2012 | ミュージック + サウンド アワード | 最優秀オリジナル楽曲賞(ビデオゲーム) | 勝利した | [ 48 ] |
2013年1月4日、アクティビジョンは事前の通知なしに、自社のジェームズ・ボンド関連デジタルタイトルの販売を停止した。これには『ジェームズ・ボンド 007: ブラッド・ストーン』をはじめ、同社が発売したすべてのジェームズ・ボンド関連ゲームが含まれていた。アクティビジョンがMGMとEONから取得していたジェームズ・ボンド関連作品のライセンスは2006年に締結され、2014年に期限切れとなる予定だった。しかし、2013年初頭に多くの作品がリストから削除されたことから、ライセンスは期限まで有効ではなく、取り消されたのではないかと推測されている。[ 49 ]
2010年12月、Activisionが新しいジェームズ・ボンドのゲームを開発中で、 『ブラッドストーン』の続編として計画されていると報じられ、その報道の直後にアート資料やゲームプレイトレーラーを示すアップロードされた動画がリークされた。Raven Softwareによって開発されたこのゲームは、007: Risicoというコードネームで呼ばれ、イアン・フレミングの短編小説「Risico」に基づいてストーリーが拡張され、イアン・フレミング自身が書いたジェームズ・ボンドの小説の未公開要素が組み込まれていた。[ 50 ]ブラッドストーンが(当初の計画通り)2009年にリリースされていれば、 007: Risicoは2010年のクリスマスにリリースされるはずだった。ブラッドストーンの売上が低迷し、MGMの財政問題もあって、ゲームは中止された。[ 51 ] [ 52 ]
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